Vivendi: introiti record e cambio di nome

Vivendi: introiti record e cambio di nome

Vivendi annuncia un cambio di nome e quantifica gli incassi record riportati soprattutto grazie a World of Warcraft.

di pubblicata il , alle 15:55 nel canale Videogames
World of Warcraft
 
12 Commenti
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mjordan27 Aprile 2006, 14:43 #11
Originariamente inviato da: IL PAPA
Blizzard pur essendo un colosso non ha le capacità economiche di supportare e mantenere un MMORPG da sola
Sony si, ma Sony è a livello di Vivendi


20€ di abbonamento a giocatore e non ha le capacità economiche? Che dovrebbe dire HWUpgrade allora, che la gente usa pure gli anti-banner

Scherzi a parte, io vorrei cifre precise di quanto è costato ad una software house mantenere un MMORPG nel suo ciclo di vita per tirare due conclusioni... Secondo me, sebbene i costi siano piu' alti indubbiamente, c'è pure troppo hype. Hype scatenato, appunto, per giustificare gli abbonamenti mensili.
IL PAPA28 Aprile 2006, 00:30 #12
Originariamente inviato da: mjordan
20€ di abbonamento a giocatore e non ha le capacità economiche? Che dovrebbe dire HWUpgrade allora, che la gente usa pure gli anti-banner

Scherzi a parte, io vorrei cifre precise di quanto è costato ad una software house mantenere un MMORPG nel suo ciclo di vita per tirare due conclusioni... Secondo me, sebbene i costi siano piu' alti indubbiamente, c'è pure troppo hype. Hype scatenato, appunto, per giustificare gli abbonamenti mensili.


Beh 20€ sono molti, in ogni caso WoW ha un abbo mensile di 15€, dobbiamo tener conto che HWupgrade si appoggia ad una server farm, mentre invece blizzy deve disporre di server propri, i server poi servono anche durante i cicli di Alpha e Beta testing (di solito 4 alpha e 4 beta, ultia della quale open).
In un articolo apparso recentemente su Focus, creare (solo lo sviluppo) un buon gioco ha un costo indicativo di 1-1.5M di dollari, poi come ripeto il capitolo di spesa + grosso è quello dedicato all'affitto della banda, se ne affitti poca paghi poco, ma i giocatori (paganti) laggano e ti mollano.
Molto interessante è leggere la sentenza della corte della california su Artifact Ent, che ha richiesto la protezione del capitolo 11 del codice di bancarotta per evitare di pagare il fornitore della banda, cui era in debito per la modica cifra di 400.000 dollari, circa 8 mesi di abbonamento per soli 6 shard da 3K giocatori massimi l'uno (immaginiamo solo che Eq2 ha circa 500.000 abbonamenti, WoW si aggira sui 300.000-350.000), per rientrare dei costi ogni shard deve avere una % di abbonati superiore al 60%, allora hai il guadagno, se scendi sotto vai in pareggio, che per chi sviluppa un gioco del genere = perdita

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