Videogiochi per PC: vendite in calo del 14%

Videogiochi per PC: vendite in calo del 14%

Secondo l'organo di statistica si sono venduti meno videogiochi per PC nel 2008 rispetto all'anno precedente.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
 
69 Commenti
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bs8219 Gennaio 2009, 10:22 #21

PER FORZA! COLPA DELLE CONSOLE!

Con la riduzione della complessità e della qualità dei giochi per fare versioni multipiattaforma gli utenti PC, da sempre molto selettivi e pignoli, ormai hanno sempre meno prodotti da veri giocatori.
Pat7719 Gennaio 2009, 10:32 #22
Fosse uscito Starcraft 2 parleremo di anno fenomenale imho
rmarango19 Gennaio 2009, 10:36 #23
Originariamente inviato da: It_vader
Vabbè... ma a parte due o tre titoli... nel 2008 che cosa è uscito di eclatante per PC? Niente, se non esce NIENTE di decente io non compro solamente per far piacere a chi fa le statistiche


Se non esce nulla e' perche' il mercato si sta orientando diversamente....come mai su console ci sono tante AAA, mentre su p.c. l'anno scorso c'era poco niente di decente o comunque porting mal fatti ?

Originariamente inviato da: bs82
Con la riduzione della complessità e della qualità dei giochi per fare versioni multipiattaforma gli utenti PC, da sempre molto selettivi e pignoli, ormai hanno sempre meno prodotti da veri giocatori.


Questo non e' vero, perche' dovrebbe essere inficiata la qualita' ?
Ormai sulle console di nuova generazione c'e' una resa paragonabile...ovvio che se cerchi un simulatore di volo o di guida iperrealistico il discorso cambia.
Consiglio19 Gennaio 2009, 10:39 #24
abbassate i prezzi e le vendite aumenteranno vi faccio vedere...un gioco 50€ quando poi me lo sc*rico e non pago nulla! ma per favore...
ion219 Gennaio 2009, 10:52 #25
Originariamente inviato da: rmarango
Ma la gente che ama veramente i giochi li compra con la scatola e il manuale...quindi le scuse del digital delivery non reggono.

Ma se con il dd nel 2007 hanno incassato 2 miliardi di dollari, mentre con la versione scatolata si raggiungono circa 700 mil. come puoi definire il dd non conteggiabile?
E allora chi compra giochi da play network o dal canale della xbox non ama i giochi?
Critterix19 Gennaio 2009, 10:56 #26
Originariamente inviato da: Marcus Scaurus
...cut...
Fattore costo: una console appena uscita non è vero che costa meno di un pc gamer. Certo se volete un pc ultra sicuramente, ma un discreto pc (processore dual core - intel o amd che sia -, scheda di ultima generazione non top - es hd4870 o hd4850 -, monitor - che nessuno include mai nel costo delle console next gen... ma avete tutti il sony 50pollici fullhd a casa? -) non costa più di 700 euro. E, in più, una volta acquistato, pone sempre una buona base per il prossimo... Basta cambiare ogni tanto la scheda video e il pc puà durare anche parecchi anni. Il masterizzatore, l'alimentatore e il case rimangono quelli (sempre che si sappia assemblarlo da soli). La stessa cosa non vale per una console. Una volta passata la spesa è di nuovo full per la prossima (specie se si prende vicina al lancio). Insomma forse con una console si può pure risparmiare, ma non sono sicuro che il risparmio sia cosi alto come tutti vogliono (farci) credere...



Io penso che solo vicino al lancio di una console sia meglio aggiornare il proprio pc, visto che la potenza dei nuovi giochi non sfrutta il nuovo hardware della console e rende sicuramente meglio con un hardware desktop non eccelso.
Quando la console è uscita da qualche anno e costa moooolto meno, la conversione di un gioco ultraottimizzato per console richiede un pc molto più costoso.
Per questo l'anno scorso ho preso una xbox360 pur avendo un pc più potente del tuo (che ho assemblato da me e aggiornato man mano)... e ne sono contentissimo!
E i giochi usati si trovano a poco; basta saper aspettare; mentre su pc anche aspettando a volte non escono proprio...
Consiglio19 Gennaio 2009, 10:58 #27
ma appunto il pc è sempre la miglior piattaforma per giocare...e parla uno che ha la 3...io i giochi multipiattaforma li prendo sempre e solo sul pc...anche perché girano molto meglio...
freeagle19 Gennaio 2009, 11:03 #28
A parte il fatto che, come già detto da molti di voi, questa statistica omette colpevolmente gli introiti derivanti da digital delivery (Steam lo usano in tanti ormai e non è l'unico sistema) e soprattutto dai MMORPG, che di sicuro rappresentano una grossa fetta delle entrate relative ai giochi su computer. Al di là di questo, dicevo, il calo delle vendite è fisiologico e dipende da diversi fattori, fra cui:
- Giochi infestati da bug che, di fatto, escono prima di essere pronti: chiaro che doversi sobbarcare la spesa per un titolo che "out of the box" è ingiocabile se prima non si scaricano centinaia di MB di patch, rappresenta un motivo di irritazione non da poco.
- Prezzi mediamente inferiori alle controparti per console ma comunque troppo alti, soprattutto quando si parla di recessione economica. Riallacciandomi al punto precedente, dover pagare anche 60 € per un titolo palesemente mal riuscito, è una truffa bella e buona, oltre che un furto.
- Pirateria che in ogni caso resta fin troppo diffusa, soprattutto nel nostro Paese. Oggi come oggi non è del tutto ingiustificata, visti i motivi di cui sopra, ma che debba sentire gente che si rifiuta anche di pagare 9.90 € per giochi ottimi, è francamente troppo. Non sono personalmente disposto a cacciare fuori 50 € per un gioco ma, se ne trovo uno decente a un prezzo decente, lo compro senza pensarci due volte. C'è gente che invece scarica tutto per principio e basta.
- Beffa delle beffe, in questo quadretto idilliaco fatto di giochi mal funzionanti, prezzi alti e pirateria dilagante, le software house cosa fanno? Anzichè abbassare i prezzi e preoccuparsi della qualità dei propri titoli, si inventano protezioni assurde, restrittive, lesive dei più basilari diritti dei consumatori e in una parola ridicole.

Questi, secondo me, sono i punti chiave del calo delle vendite. Cosa possono fare i produttori per uscirne? Semplice: prima di tutto evitare di far uscire titoli bacati, in secondo luogo eliminare le costose e INUTILI protezioni che affliggono sempre più titoli e infine, se possibile, abbassare un po' i prezzi. Non dico tanto ma se calassero di almeno un 20% sarebbe già una gran cosa.
rmarango19 Gennaio 2009, 11:11 #29
Originariamente inviato da: ion2
Ma se con il dd nel 2007 hanno incassato 2 miliardi di dollari, mentre con la versione scatolata si raggiungono circa 700 mil. come puoi definire il dd non conteggiabile?
E allora chi compra giochi da play network o dal canale della xbox non ama i giochi?


Il dd puo' essere conteggiato su entrambi i fronti (console e p.c.) ma il risultato finale non cambierebbe...io rimango convinto che le persone che tengono ad un gioco vogliano la confezione + manuale + disco (non parliamo delle limited edition poi...)
ion219 Gennaio 2009, 11:33 #30
Originariamente inviato da: rmarango
Il dd puo' essere conteggiato su entrambi i fronti (console e p.c.) ma il risultato finale non cambierebbe...io rimango convinto che le persone che tengono ad un gioco vogliano la confezione + manuale + disco (non parliamo delle limited edition poi...)


Scusa ma stando ai dati riportati sull'articolo il mercato pc del dd pesa nel computo finale per il 70%, e secondo te il risultato non cambia?
Non cambia se raffronti il mercato pc vs. consoles, ma i raffronti del calo rispetto all'anno prima sarebbe di ben altre percentuali, e magari nemmeno negative, Dio ci scampi da un mercato videoludico dominato dai vari cooking mama e di ragazzini con tendenze sessuali molto particolari dei vari final fantasy.

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