Videogiochi per PC: vendite in calo del 14%

Secondo l'organo di statistica si sono venduti meno videogiochi per PC nel 2008 rispetto all'anno precedente.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Gennaio 2009, alle 09:11 nel canale VideogamesSecondo l'organo di statistica si sono venduti meno videogiochi per PC nel 2008 rispetto all'anno precedente.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Gennaio 2009, alle 09:11 nel canale Videogames
69 Commenti
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Con la riduzione della complessità e della qualità dei giochi per fare versioni multipiattaforma gli utenti PC, da sempre molto selettivi e pignoli, ormai hanno sempre meno prodotti da veri giocatori.Se non esce nulla e' perche' il mercato si sta orientando diversamente....come mai su console ci sono tante AAA, mentre su p.c. l'anno scorso c'era poco niente di decente o comunque porting mal fatti ?
Questo non e' vero, perche' dovrebbe essere inficiata la qualita' ?
Ormai sulle console di nuova generazione c'e' una resa paragonabile...ovvio che se cerchi un simulatore di volo o di guida iperrealistico il discorso cambia.
Ma se con il dd nel 2007 hanno incassato 2 miliardi di dollari, mentre con la versione scatolata si raggiungono circa 700 mil. come puoi definire il dd non conteggiabile?
E allora chi compra giochi da play network o dal canale della xbox non ama i giochi?
Fattore costo: una console appena uscita non è vero che costa meno di un pc gamer. Certo se volete un pc ultra sicuramente, ma un discreto pc (processore dual core - intel o amd che sia -, scheda di ultima generazione non top - es hd4870 o hd4850 -, monitor - che nessuno include mai nel costo delle console next gen... ma avete tutti il sony 50pollici fullhd a casa? -) non costa più di 700 euro. E, in più, una volta acquistato, pone sempre una buona base per il prossimo... Basta cambiare ogni tanto la scheda video e il pc puà durare anche parecchi anni. Il masterizzatore, l'alimentatore e il case rimangono quelli (sempre che si sappia assemblarlo da soli). La stessa cosa non vale per una console. Una volta passata la spesa è di nuovo full per la prossima (specie se si prende vicina al lancio). Insomma forse con una console si può pure risparmiare, ma non sono sicuro che il risparmio sia cosi alto come tutti vogliono (farci) credere...
Io penso che solo vicino al lancio di una console sia meglio aggiornare il proprio pc, visto che la potenza dei nuovi giochi non sfrutta il nuovo hardware della console e rende sicuramente meglio con un hardware desktop non eccelso.
Quando la console è uscita da qualche anno e costa moooolto meno, la conversione di un gioco ultraottimizzato per console richiede un pc molto più costoso.
Per questo l'anno scorso ho preso una xbox360 pur avendo un pc più potente del tuo (che ho assemblato da me e aggiornato man mano)... e ne sono contentissimo!
E i giochi usati si trovano a poco; basta saper aspettare; mentre su pc anche aspettando a volte non escono proprio...
- Giochi infestati da bug che, di fatto, escono prima di essere pronti: chiaro che doversi sobbarcare la spesa per un titolo che "out of the box" è ingiocabile se prima non si scaricano centinaia di MB di patch, rappresenta un motivo di irritazione non da poco.
- Prezzi mediamente inferiori alle controparti per console ma comunque troppo alti, soprattutto quando si parla di recessione economica. Riallacciandomi al punto precedente, dover pagare anche 60 € per un titolo palesemente mal riuscito, è una truffa bella e buona, oltre che un furto.
- Pirateria che in ogni caso resta fin troppo diffusa, soprattutto nel nostro Paese. Oggi come oggi non è del tutto ingiustificata, visti i motivi di cui sopra, ma che debba sentire gente che si rifiuta anche di pagare 9.90 € per giochi ottimi, è francamente troppo. Non sono personalmente disposto a cacciare fuori 50 € per un gioco ma, se ne trovo uno decente a un prezzo decente, lo compro senza pensarci due volte. C'è gente che invece scarica tutto per principio e basta.
- Beffa delle beffe, in questo quadretto idilliaco fatto di giochi mal funzionanti, prezzi alti e pirateria dilagante, le software house cosa fanno? Anzichè abbassare i prezzi e preoccuparsi della qualità dei propri titoli, si inventano protezioni assurde, restrittive, lesive dei più basilari diritti dei consumatori e in una parola ridicole.
Questi, secondo me, sono i punti chiave del calo delle vendite. Cosa possono fare i produttori per uscirne? Semplice: prima di tutto evitare di far uscire titoli bacati, in secondo luogo eliminare le costose e INUTILI protezioni che affliggono sempre più titoli e infine, se possibile, abbassare un po' i prezzi. Non dico tanto ma se calassero di almeno un 20% sarebbe già una gran cosa.
E allora chi compra giochi da play network o dal canale della xbox non ama i giochi?
Il dd puo' essere conteggiato su entrambi i fronti (console e p.c.) ma il risultato finale non cambierebbe...io rimango convinto che le persone che tengono ad un gioco vogliano la confezione + manuale + disco (non parliamo delle limited edition poi...)
Scusa ma stando ai dati riportati sull'articolo il mercato pc del dd pesa nel computo finale per il 70%, e secondo te il risultato non cambia?
Non cambia se raffronti il mercato pc vs. consoles, ma i raffronti del calo rispetto all'anno prima sarebbe di ben altre percentuali, e magari nemmeno negative, Dio ci scampi da un mercato videoludico dominato dai vari cooking mama e di ragazzini con tendenze sessuali molto particolari dei vari final fantasy.
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