Videogiochi: il settore supera i 120 miliardi di dollari nel 2019. 1,8 miliardi provengono da Fortnite

Videogiochi: il settore supera i 120 miliardi di dollari nel 2019. 1,8 miliardi provengono da Fortnite

Continua la crescita della game industry, trainata dal successo di hit come Fortnite e dei giochi free-to-play. Ottimi risultati per il settore mobile, destinato a crescere ulteriormente nel 2020; meno entusiasmanti i ricavi per i tripla-A, che si riscatteranno con titoli come Cyberpunk 2077 e The Last of Us Part II.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
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20 Commenti
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Therinai03 Gennaio 2020, 20:31 #11
Machissene frega dei miliardi spesi dai bambini e dalle casalinghe annoiate, tocchiamo i tasti quelli belli:
1) il gaming su pc è morto -> 29,6 miliardi dal mercato PC e 15,4 dalle console
2) la VR non ha futuro -> [B]XR revenue climbed [U]26%[/U][/B] to $6.3 billion in 2019 thanks to new headsets like the Oculus Quest (questo non è precisato nell'articolo di hwu, che traduce l'estratto di presentazione del report di superdata).

Non sottovalutate la master race
Personaggio03 Gennaio 2020, 20:34 #12
Il mercato consolle sempre più in basso, si manca un anno alla nuova generazione, ma mai il PC è stato al doppio delle consolle, ed il mobile continuerà a rosicchiare utenza soprattutto alle consolle
corvazo05 Gennaio 2020, 09:50 #13
Secondo le stime del maggio 2018 erano previsti 137 miliardi di vendite e 151 per il 2019.
Stime un po' gonfiate. Ora mi manca da vedere quanto han realmente realizzato nel 2018 per ogni settore...
euscar05 Gennaio 2020, 11:04 #14
"Nei 120,1 miliardi di dollari ricavati dalla game industry nel 2019, 64,4 miliardi provengono dal sempre più popolare settore dei giochi mobile, 29,6 miliardi dal mercato PC e 15,4 dalle console"

In effetti come giocatore PC-only il dato di cui sopra mi fa ben sperare anche per il prossimo futuro (tenendo poi conto che oramai anche le console sono diventate dei PC mascherati).
Personaggio05 Gennaio 2020, 15:44 #15
Originariamente inviato da: euscar
"Nei 120,1 miliardi di dollari ricavati dalla game industry nel 2019, 64,4 miliardi provengono dal sempre più popolare settore dei giochi mobile, 29,6 miliardi dal mercato PC e 15,4 dalle console"

In effetti come giocatore PC-only il dato di cui sopra mi fa ben sperare anche per il prossimo futuro (tenendo poi conto che oramai anche le console sono diventate dei PC mascherati).


Ma è normale che sia cosi, nel mondo ci sono 5 miliardi di Smartphone, 2 miliardi di PC, e 200 Milioni di console.
Ma molti non riescono a capirlo
Francesco Iolo05 Gennaio 2020, 16:09 #16
Originariamente inviato da: Personaggio
Ma è normale che sia cosi, nel mondo ci sono 5 miliardi di Smartphone, 2 miliardi di PC, e 200 Milioni di console.
Ma molti non riescono a capirlo


esatto e' tutto in proporzione alla diffusione dell'hardware.
In aggiunta poi , almeno secondo me , in particolar modo i dati delle console non sono proporzionati al reale utilizzo/diffusione. Ce' un mercato di usato mostruoso.
Therinai05 Gennaio 2020, 17:53 #17
Originariamente inviato da: Personaggio
Ma è normale che sia cosi, nel mondo ci sono 5 miliardi di Smartphone, 2 miliardi di PC, e 200 Milioni di console.
Ma molti non riescono a capirlo


E' una visione forviata, prova a ragione: 200 milioni ci sonsole di cui il 100% è usato per i videogiochi. 2 miliardi di PC, quanti di questi usati almeno una volta per i videogiochi?

Ovviamente il numero di PC presneti sul pianeta non è un dato di interesse per questo tipo di statistica, al limite ci si basa sul numero di schede grafiche dedicate, ma ovviamente anche in questo caso non si possono che fare stime...
Francesco Iolo07 Gennaio 2020, 12:02 #18
Originariamente inviato da: Therinai
E' una visione forviata, prova a ragione: 200 milioni ci sonsole di cui il 100% è usato per i videogiochi. 2 miliardi di PC, quanti di questi usati almeno una volta per i videogiochi?

Ovviamente il numero di PC presneti sul pianeta non è un dato di interesse per questo tipo di statistica, al limite ci si basa sul numero di schede grafiche dedicate, ma ovviamente anche in questo caso non si possono che fare stime...


Sono calcoli difficile da fare perche nelle console c'e' un allucinante mercato sui giochi usati.
Sul PC esiste il mondo delle Key on line a basso costo che non si capisce che giri di soldi facciano.
Personaggio09 Gennaio 2020, 15:00 #19
Originariamente inviato da: Therinai
E' una visione forviata, prova a ragione: 200 milioni ci sonsole di cui il 100% è usato per i videogiochi. 2 miliardi di PC, quanti di questi usati almeno una volta per i videogiochi?

Ovviamente il numero di PC presneti sul pianeta non è un dato di interesse per questo tipo di statistica, al limite ci si basa sul numero di schede grafiche dedicate, ma ovviamente anche in questo caso non si possono che fare stime...


Uno che con il portatile del lavoro gioca a Candy Crush su facebook, è cmq un videogiocatore e magari spende annualmente molto più di quello che si compra 5 titoli 3A su console, senza accorgersene per giunta.
canislupus09 Gennaio 2020, 15:26 #20
Originariamente inviato da: Personaggio
Uno che con il portatile del lavoro gioca a Candy Crush su facebook, è cmq un videogiocatore e magari spende annualmente molto più di quello che si compra 5 titoli 3A su console, senza accorgersene per giunta.


Esatto... io ripeto che gioco ad un "giochino" da cellulare e ci sono persone che viaggiano a MIGLIAIA di euro al mese (si capisce bene dagli oggetti che hanno) e parliamo di micro-transazioni che però arrivano anche a 110 euro l'una (fortuna che sono micro ).

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