Videogiochi: il settore supera i 120 miliardi di dollari nel 2019. 1,8 miliardi provengono da Fortnite
Continua la crescita della game industry, trainata dal successo di hit come Fortnite e dei giochi free-to-play. Ottimi risultati per il settore mobile, destinato a crescere ulteriormente nel 2020; meno entusiasmanti i ricavi per i tripla-A, che si riscatteranno con titoli come Cyberpunk 2077 e The Last of Us Part II.
di Pasquale Fusco pubblicata il 03 Gennaio 2020, alle 14:01 nel canale VideogamesFortniteSonyMicrosoft
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info1) il gaming su pc è morto -> 29,6 miliardi dal mercato PC e 15,4 dalle console
2) la VR non ha futuro -> [B]XR revenue climbed [U]26%[/U][/B] to $6.3 billion in 2019 thanks to new headsets like the Oculus Quest (questo non è precisato nell'articolo di hwu, che traduce l'estratto di presentazione del report di superdata).
Non sottovalutate la master race
Stime un po' gonfiate. Ora mi manca da vedere quanto han realmente realizzato nel 2018 per ogni settore...
In effetti come giocatore PC-only il dato di cui sopra mi fa ben sperare anche per il prossimo futuro (tenendo poi conto che oramai anche le console sono diventate dei PC mascherati).
In effetti come giocatore PC-only il dato di cui sopra mi fa ben sperare anche per il prossimo futuro (tenendo poi conto che oramai anche le console sono diventate dei PC mascherati).
Ma è normale che sia cosi, nel mondo ci sono 5 miliardi di Smartphone, 2 miliardi di PC, e 200 Milioni di console.
Ma molti non riescono a capirlo
Ma molti non riescono a capirlo
esatto e' tutto in proporzione alla diffusione dell'hardware.
In aggiunta poi , almeno secondo me , in particolar modo i dati delle console non sono proporzionati al reale utilizzo/diffusione. Ce' un mercato di usato mostruoso.
Ma molti non riescono a capirlo
E' una visione forviata, prova a ragione: 200 milioni ci sonsole di cui il 100% è usato per i videogiochi. 2 miliardi di PC, quanti di questi usati almeno una volta per i videogiochi?
Ovviamente il numero di PC presneti sul pianeta non è un dato di interesse per questo tipo di statistica, al limite ci si basa sul numero di schede grafiche dedicate, ma ovviamente anche in questo caso non si possono che fare stime...
Ovviamente il numero di PC presneti sul pianeta non è un dato di interesse per questo tipo di statistica, al limite ci si basa sul numero di schede grafiche dedicate, ma ovviamente anche in questo caso non si possono che fare stime...
Sono calcoli difficile da fare perche nelle console c'e' un allucinante mercato sui giochi usati.
Sul PC esiste il mondo delle Key on line a basso costo che non si capisce che giri di soldi facciano.
Ovviamente il numero di PC presneti sul pianeta non è un dato di interesse per questo tipo di statistica, al limite ci si basa sul numero di schede grafiche dedicate, ma ovviamente anche in questo caso non si possono che fare stime...
Uno che con il portatile del lavoro gioca a Candy Crush su facebook, è cmq un videogiocatore e magari spende annualmente molto più di quello che si compra 5 titoli 3A su console, senza accorgersene per giunta.
Esatto... io ripeto che gioco ad un "giochino" da cellulare e ci sono persone che viaggiano a MIGLIAIA di euro al mese (si capisce bene dagli oggetti che hanno) e parliamo di micro-transazioni che però arrivano anche a 110 euro l'una (fortuna che sono micro ).
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