Videogiochi di qualità? Vanno pagati a prezzo pieno per i creatori di Baldur's Gate III, altro che Game Pass!
Secondo il direttore editoriale di Larian Studios, casa di sviluppo di Baldur's Gate III, i servizi in abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation Plus danneggiano gli sviluppatori indie. Il responsabile ha invitato gli utenti ad acquistare i giochi per sostenere gli sviluppatori.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 31 Agosto 2023, alle 17:23 nel canale VideogamesBaldur's Gate 3
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUna scheda SD da 500 gb costa su Amazon 25€ (figurati da grossista preso a stock di migliaia di prezzi), in 500 GB ci fai stare 5 volte Baldur's Gate 3 (il download non era mica di 88GB?).
Ma come ci si può lamentare di baldur's? Gioco praticamente perfetto già al D1...
Ma dopo tutti questi anni che sei sul forum ancora prendi sul serio gli interventi di Trollx2?
Non hai tutti i torti, ma ne basterebbe una da 128
in effetti forse l'idea che le sd card siano un supporto troppo costoso per distribuire software potrebbe essere ormai un idea superata, per quanto credo che un disco ottico costi comunque sempre nettamente meno, ricordo però che anni fa avevo letto ce in sud corea avevano cominciato a distribuire musica lossless in SDcard, e le stese cartucce che usa la Nintendo negli ultimi anni dovrebbero essere sostanzialmente delle sd card in formato proprietario.
Sono andato a prendere la più esagerata.
Parlando sempre con costi "utente finale" usando trovaprezzi e singola unità:
- Disco Bluray DL 100GB = 10,5 €
- SD 128 GB = 7€
Quanto costa un lettore Bluray DL?
Quanto costa un lettore SD?
La lettura di un lettore Bluray vs una scheda SD?
Problema corretto con la patch 2 di ieri. Si possono criticar altri aspetti ma in poche settimane hanno rilasciato gia' una marea di fix, al contrario di altri che abbandonano i progetti dopo poco tempo.
- SD 128 GB = 7€
O anche, una chiavetta USB.
Scusa ma in questo caso il raffronto mi pare insensato, dato che i dischi ottici masterizzati e i dischi stampati usati dalla grande distribuzione sono prodotti completamente diversi anche nei materiali di produzione.
Poi mi pare si stesse parlando di quanto costerebbe distribuire un gioco, quindi che c'entra il lettore e il suo consumo?
Tanto più che su pc il supporto ottico probabilmente verrebbe usato giusto il tempo dell'installazione.
Vi direi di bere meno grappa al mattino quando fate colazione, se non fosse che probabilmente questo è il vostro status mentale da sobri
Il problema principale e' che l'aumento dei prezzi dei giochi non combacia con l'aumento del potere di acquisto degli stipendi medi, quindi se un gioco aumenta man mano di prezzo, arrivera' semplicemente il punto in cui non potro' piu' permettermelo, o meglio, diventa un oggetto per me troppo costoso e di cui quindi ne faccio a meno.
Purtroppo queste aziende sono convinte che se spendono mille milioni per un gioco, bellissimo, la gente vorra' spendere un botto di soldi in piu' per giocarlo, ma non e' cosi'. Innanzitutto c'e' un giro una marea di giochi, quindi a qualsiasi genere e sottogenere voglio giocare, alternative ce ne sono diverse, anche di qualche tempo fa. Fra l'altro solo una piccola percentuale di giocatori ha PC all'ultimo grido per giocare al massimo dettaglio l'ultima uscita AAAAAA con mille milioni di poligoni per pollice quadro di schermo.
E non importa la qualita' del gioco, o meglio, conta fino ad un certo punto, come del resto tutto vale per tutta la merce di consumo. Se io voglio comprare un auto, compro quella migliore che rientra nel mio budget: e' ovvio che una macchina da 100.000 euro e' piu' bella di una da 20.000, ma se non me la posso permettere punto su quella piu' economica.
Inoltre, se voglio proprio quel gioco, a meno di scimmie particolari posso tranquillamente aspettare qualche offerta per prenderlo a prezzo ridotto.
Dal punto di vista del giocatore, quindi non c'e' un solo motivo che lo costringa a prendere un gioco a prezzo pieno. Ovviamente puo', ma non deve, e' questo il punto importante, perche' alternative economiche, o lo stesso gioco a prezzo ridotto, si trovano comunque.
E se un'azienda chiede esplicitamente ai propri clienti di comprare i propri prodotti a prezzo pieno, forse forse quel metodo di business non e' piu' totalmente sostenibile, e occorre magari concentrarsi su giochi a budget piu' basso. Che non saranno belli come gli AAA, ma se costano meno e la gente li compra lo stesso, non vedo quale sia il problema, lo dimostrano un sacco di giochi fatti oggigiorno che non corrono appresso alla grafica.
Il problema e' che e' la grafica che spinge piu' di tutto un gioco a livello commerciale, perche' e' la grafica che vedi nelle riviste, non il suono o il gameplay: se ne parla nella recensione, ma la verita' e che la grafica e' l'unica cosa che il giocatore vede direttamente, senza mettere mano al gioco. Cosi' come spinge dal punto di vista pubblicitario dire che si ha un gioco che sfrutta le caratteristiche dell'ultimissima scheda video, perche' cosi' diventano semplicemente il "righello moderno" di chi vuol far vedere che ce l'ha piu' lungo. Pletore di giocatori che invece di godersi il gioco vanno a fare gli sboroni sul fatto che il 3D mark a loro fanno 2 punti in piu' che a quell'altro e via dicendo, in un perenne scontro con gli altri per uscirne maschio alfa su argomenti del tutto dementi, cosa venuta alla ribalta grazie ai social...
Basterebbe semplicemente che la gente si desse una calmata, che si godesse i giochi che si compra senza rompere le balle agli altri, e viceversa, e se i giochi costano troppo e le software house vanno in perdita, fare giochi piu' accessibili economicamente. Punto. Ma siccome dobbiamo per forza fare a gare a chi fa piu' frame e sfottere a chi gioca ad una risoluzione inferiore alla nostra, sta guerra del gioco tecnicamente piu' pesante non finira' mai, e di conseguenza manco si abbasseranno i prezzi medi dei giochi dato che ci vuole un sacco di lavoro per farli.
Io credo che manca poco prima che tutto questo vada in crisi: sara' per il prezzo esorbitante di sviluppo dei giochi, sara' per il prezzo esorbitante dell'hardware, ma credo che sta corsa al gioco piu' pomposo entro qualche anno subira' una battuta di arresto.
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