Vicarious Visions cambia nome: completata la fusione con Blizzard Entertainment
Da oggi Vicarious Visions sarà conosciuta nell'industria dei videogiochi come Blizzard Albany. Lo studio di sviluppo, attivo dal 1991, ha completato la fusione con Blizzard Entertainment, operazione inaugurata poco più di un anno fa. Il team supporterà i progetti del colosso americano.
di Pasquale Fusco pubblicata il 13 Aprile 2022, alle 11:11 nel canale VideogamesBlizzardDiabloMicrosoft
Era solo questione di tempo per Vicarious Visions, software house che da oltre 30 anni è specializzata nella conversione di videogiochi tripla-A per le più svariate piattaforme. In origine sussidiaria di Activision, lo scorso anno la compagnia è diventata parte di Blizzard Entertainment, ma solo poche ore fa è stata completata la fusione con il colosso di Diablo e World of Warcraft. Lo studio di sviluppo abbandona il suo nome e diventa, così, Blizzard Albany.
Addio Vicarious Visions, benvenuta Blizzard Albany
Fondata nel 1991 dai fratelli Karthik e Guha Bala, Vicarious Visions acquisì una discreta popolarità all'alba del nuovo secolo con Terminus, action RPG che permetteva ai giocatori di tuffarsi in coinvolgenti combattimenti spaziali, sia in solitaria che nel multiplayer online. Nei primi anni 2000 il team di Albany, New York, inaugurava lo sviluppo di titoli per Game Boy Color, specializzandosi di fatto nella realizzazione di giochi per console portatili. Vicarious lavorò a franchise di un certo peso, quali Tony Hawk's Pro Skater, Spider-Man, SpongeBob e Crash Bandicoot.
Gli ultimi successi di Vicarious coincidono con i rifacimenti dei grandi capolavori del passato, come il remaster della trilogia originale di Crash Bandicoot (N. Sane Trilogy, 2017) o quello dei primi due episodi della serie Tony Hawk's Pro Skater (2020). L'ultima produzione del team newyorkese è Diablo II: Resurrected, apprezzato remake dell'intramontabile GdR di Blizzard North.
Nei primi mesi del 2021, Vicarious Visions era ufficialmente diventata una sussidiaria di Blizzard Entertainment con lo scopo di supportare il gigante videoludico nella creazione dei suoi titoli di punta. La manovra è stata finalizzata solo un anno dopo: poche ore fa la software house ha annunciato su Twitter la fusione con Blizzard, così come il cambio di nome.
We've officially merged with Blizzard Entertainment. Our development team will remain in Albany, NY and fully dedicated to Blizzard games. We invite you to follow us @Blizzard_Ent
— Vicarious Visions (@VvisionsStudio) April 12, 2022
Come si legge nel tweet, gli sviluppatori di Vicarious salutano i loro follower dichiarando che lo studio "rimarrà ad Albany e si dedicherà completamente ai giochi di Blizzard". Blizzard Albany ha dunque confermato che non svilupperà più i suoi giochi, ma che si limiterà a supportare i progetti di Blizzard Entertainment. Ricordiamo che quest'ultima, come Activision e King, farà a sua volta parte di Microsoft in seguito all'acquisizione annunciata dalla casa di Redmond - per 68,7 miliardi di dollari è l'operazione finanziaria più grande nella storia dei videogiochi.
14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChe degli scandali sessuali vengano usati o abbiano avuto conseguenze negative per un azienda che produce videogiochi è già ridicolo.
Un po' come se da oggi al domani la VW debba crollare in borsa o le loro auto dovrebbero valere di meno perchè l'amministratore delegato sculaccia regolarmente le proprie dipendenti a caso ..... 2 cose che non hanno alcun legame.
E' l'ipocrisia mixata alla stupidaggine della società in cui viviamo oggi.
Un po' come se da oggi al domani la VW debba crollare in borsa o le loro auto dovrebbero valere di meno perchè l'amministratore delegato sculaccia regolarmente le proprie dipendenti a caso ..... 2 cose che non hanno alcun legame.
E' l'ipocrisia mixata alla stupidaggine della società in cui viviamo oggi.
Francamente rimango stupito da come un commento possa essere così miope.
Probabilmente lavori da solo, ma eventi del genere destabilizzano l'ambiente di lavoro e lo stesso ne risente, non solo dall'ovvio punto di vista del nome e del marketing, ma anche per la qualità dei videogiochi stessa, visto che chi ci lavora è indirettamente coinvolto.
Probabilmente lavori da solo, ma eventi del genere destabilizzano l'ambiente di lavoro e lo stesso ne risente, non solo dall'ovvio punto di vista del nome e del marketing, ma anche per la qualità dei videogiochi stessa, visto che chi ci lavora è indirettamente coinvolto.
La qualità dei videogiochi è l'unico fattore che deve essere preso in considerazione e su cui si devono giudicare.
Cosa possa esserci dietro poi ad una scarsa qualità dei prodotti è un altro caso.
Ma non è che oggi Blizzard valeva X e domani vale Y perchè hai scoperto delle palpatine ..... i prodotti sono sempre quelli.
Dipende quante sono quelle coinvolte, che ruolo ricoprivano ( perchè la segretaria o l'ufficio amministrativo di certo non impattano sullo sviluppo di un gioco ) e l'entità di quello che tu chiami "molestie", visto che ad essere considerata tale basta poco, una parolina o una sculacciata e NON penso che bastino ste stupidaggini per destabilizzare una persona ..... persone che non lavora in Blizzard forzatamente e che poteva andarsene quando voleva.
Semplicemente è stata un opportunità per spillare soldi ai dirigenti ( LECITA ) ma da quì a dire che di sicuro la qualità dei giochi deriva da ciò ...... CE NE PASSA !
Probabilmente lavori da solo, ma eventi del genere destabilizzano l'ambiente di lavoro e lo stesso ne risente, non solo dall'ovvio punto di vista del nome e del marketing, ma anche per la qualità dei videogiochi stessa, visto che chi ci lavora è indirettamente coinvolto.
Per una volta invece gli do ragione, si sta esagerando.
Siamo arrivati al punto che se qualcuno fa / dice qualcosa che va contro la "morale" pubblica è additato dal mondo intero come violento/razzista/nazista/fascista/controlgptqeccetera.
Se un presidente di una società ruba truffa non ci si fa quasi caso, se fa una mano morta (atto comunque deprecabile) si ribalta tutto il modo per l'indignazione, si boicotta l'azienda e se tu pure ci lavori come dipendente quando ti vedono cominciano a dire "come fai a lavorare in un postaccio così? pieno di violentatori ed esseri abbietti ? se non ti licenzi sei complice !!".
Finirà quest'ondata insopportabile di politicamente corretto e "protezionismo" che ha rotto veramente.
Fatto vero: giorni fa all'asilo di mio figlio un bimbo è stato spinto e cadendo si è fatto male (niente di grave) al braccio, sembrava sia caduto il mondo, genitori scandalizzati che volevano far stare a casa i propri figli, altri chiedevano l'espulsione del bimbo che l'ha spinto ecc.ecc.
Io dissi che sono bambini, cosa succedeva a noi negli anni 70/80 ?? A quello fatto male si diceva "alzati e vai avanti", all'altro ramanzina o ceffone dei genitori.
Possibile si sia andati così oltre dall'altra parte ?
Più ci penso e più mi si alza la pressione.
Questo sarà dovuto in gran parte a deficit tecnici /eccessiva monetizzazione dei loro videogiochi, in minima parte agli scandali che sono successi ultimamente che di sicuro avranno influito (riorganizzazioni, sgomento, quello che vuoi); il punto è che questi scandali hanno influito secondo me.
Tornando al topic, con D2R hanno fatto un ottimo lavoro, gli unici problemi sono stati lato server all'uscita, ma questa ha a che fare più con blizzard che con Vicarious a mio parere. Speriamo possano contribuire a far tornare questa software house ai suoi antichi splendori (anche se ne dubito).
Questo sarà dovuto in gran parte a deficit tecnici /eccessiva monetizzazione dei loro videogiochi, in minima parte agli scandali che sono successi ultimamente che di sicuro avranno influito (riorganizzazioni, sgomento, quello che vuoi); il punto è che questi scandali hanno influito secondo me.
Tornando al topic, con D2R hanno fatto un ottimo lavoro, gli unici problemi sono stati lato server all'uscita, ma questa ha a che fare più con blizzard che con Vicarious a mio parere. Speriamo possano contribuire a far tornare questa software house ai suoi antichi splendori (anche se ne dubito).
Altro che "ultimamente" ....
Il ridicolo ormai l abbiamo superato da un bel po
Non voglio fare ulteriori esempi per spiegare per quale motivo concordo, ma provate a pensare se non fosse uscito nulla, gli "scandali" sessuali ci sarebbero stati ugualmente, ma la Blizzard andava avanti come sempre.
Ma poi abbiamo ancora sotto gli occhi lo schiaffo di Will Smith agli Oscar.
Lo stanno MASSACRANDO! Per cosa??
Lui si è SCUSATO gia quella stessa sera, davanti a tutti e in lacrime, in seguito si è anche dimesso dall Academy.
Cioè bastava che quella sera Chris Rock dicesse che aveva fatto una figura di M dicendo quelle cose, che assieme alle scuse di Smith finiva tutto li.
Che tra l altro a Rock è pure andata bene xche se non usciva sto casino lui poteva passare per quello che insulta le donne malate, e via un altro #MeToo
E pensa che ci va di culo che lo schiaffo sia stato tirato da un attore di colore.
Lo avesse tirato un bianco, considerando che Chris Rock è di colore, pensa te al disastro che sarebbe successo.
Da brividi al solo pensiero.
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