Vendita chiavi di Steam: uno sviluppatore indie spiega come funziona

Vendita chiavi di Steam: uno sviluppatore indie spiega come funziona

Uno dei membri del team di sviluppo che ha realizzato Helium Rain denuncia alcune pratiche scorrette sul fenomeno dello scam di chiavi per lo sblocco di giochi su Steam

di pubblicata il , alle 08:21 nel canale Videogames
Steam
 
28 Commenti
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MIKIXT19 Ottobre 2018, 12:41 #21
Originariamente inviato da: futu|2e
O forse le copie di GTA V vendute a 50€ ancora oggi coprono i margini di
perdita dovute alle chiavi esterne può essere


E Call Of Duty 2 a 20€ da anni e anni dove lo mettiamo?
fukka7519 Ottobre 2018, 14:12 #22
Originariamente inviato da: Titanox2
Lo shop ufficiale è steam, tutto quello che non passa dall'acquisto su steam non è legittimo


Ma che stai a di'?
Dynamite19 Ottobre 2018, 15:12 #23
Bisogna distinguere tra i vari rivenditori di chiavi come Kinguin, G2A, ecc che vendono seriali dalla dubbia provenienza dai negozi come HumbleBundle, GreenManGaming, Fanatical, ecc. Comprare da questi ultimi è perfettamente legittimo perché vendono chiavi ufficiali, a differenza degli altri.
floc19 Ottobre 2018, 15:43 #24
loro elargiscono chiavi senza controllo e la colpa di chi sarebbe? MA robe da matti
bubba9919 Ottobre 2018, 16:18 #25
Originariamente inviato da: futu|2e
Così non mi spiego come mai permetta allora l'attivazione di chiavi "esterne".


Originariamente inviato da: Titanox2
ci voleva lo sviluppatore per dire che le key sono illegittime come se non si sapesse già



in teoria dalle chiavi valve non prende nulla visto che la % la prende dalla vendita diretta su steam (canale ufficiale)
Lo shop ufficiale è steam, tutto quello che non passa dall'acquisto su steam non è legittimo


Se così fosse tutte le copie fisiche sarebbero "illegittime" (non si sa in base a cosa) visto che prevedono nel 99% dei casi la registrazione su Steam del seriale fornito e spesso nel disco non c'è nemmeno il gioco ma una parte di esso. Non tutte le chiavi hanno provenienza illecita/fraudolenta, si sfrutta il costo diverso dei videogames nei diversi paesi e distributori.
Bestio19 Ottobre 2018, 17:16 #26
Mah per me spesso sono proprio gli sviluppatori a vendere le loro chiavi al mercato grigio (sopratutto quelli indie), così da bypassare il 30% di "mazzetta" a Gabe.
doctor who ?19 Ottobre 2018, 17:40 #27
Originariamente inviato da: Bestio
Mah per me spesso sono proprio gli sviluppatori a vendere le loro chiavi al mercato grigio (sopratutto quelli indie), così da bypassare il 30% di "mazzetta" a Gabe.


Non è che i siti grigi fanno vendere per spirito d'amicizia e amore verso il prossimo.

È pacifico che alcuni ci vendono sopra perchè non fanno domande ed è più facile evadere, ma facciamo due conti:

g2a costa 35cent flat sulla vendita +15cent per creare l'inserzione, a prescindere se vendi o meno + ~11% + altre spese per ritirare i soldi (qualcosa come 1% sul netto)

In pratica se vendi a 5€ ci lasci un 20% (arrotondato per difetto)

Ora, i vari siti "autorizzati" sicuramente fanno pagare meno del 30% e probabilmente sono molto vicini se non più economici dei mercati grigi.

Quindi mi sento abbastanza sicuro di dire che non sono una forza antisistema, contro le banke, la ca$ta, l'establishments e (non dimentichiamo) Soros
ripsk19 Ottobre 2018, 19:02 #28
Originariamente inviato da: Paganetor
Mi sembra una cavolata... se ricevi 500 richieste diverse di chiavi generi 500 chiavi e le mandi così sulla fiducia?
Mah, sembra un po' una scusa...

Quoto.

Se fossi uno sviluppatore dopo aver scremato quelle più sospette procederei così:
[LIST=1]
[*] preparare un template di mail in cui si chiede l'indirizzo del canale youtube/testata giornalistica
[*] usare il template per rispondere a queste mail di richiesta
[*] per quelli che rispondono verificare se il canale/testata è legittima
[*] inviare tramite gli strumenti di youtube/testata il codice direttamente al recensore
[*] ???
[*] profit!
[/LIST]

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