Vampyr: da NVIDIA i requisiti di sistema estesi della versione PC

Vampyr: da NVIDIA i requisiti di sistema estesi della versione PC

Il nuovo action RPG di DONTNOD Entertainment è in arrivo su PC, PlayStation 4 e Xbox One il prossimo 5 giugno

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
NVIDIA
 
62 Commenti
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nickname8811 Maggio 2018, 12:26 #51
Originariamente inviato da: Gyammy85
A sto punto ci fermiamo allora, che ti devo dire...meno male che almeno i vantaggi li riconoscono, conservano un pò di dignità. Quindi ue4 che si vede peggio del 3.5 ma è più pesante e quindi richiede l'hardware più potente che sfrutterà male va bene?
UE4 che si vede male ?

Il motore grafico mette a disposizione features che vanno sfruttate dagli sviluppatori, e la massima espressione dell'UE4 di certo non l'abbiamo visto nemmeno da vicino.
UE3 è durato anni in cui abbiamo assistito a differenze nette fra titoli che lo usavano e questo UT4 ancora viene usato da pochi e nessuno di questi è un titolo di spessore a livello tecnico.
E l'ottimizzazione del codice dipende ben poco dal motore in sè.

https://www.youtube.com/watch?v=TtIN4_RZwZE
https://www.youtube.com/watch?v=ATnegnw0SyQ
https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y
https://www.youtube.com/watch?v=-HFnR43ms1k
https://www.youtube.com/watch?v=q1AJkx3X2cM

Le cose si possono fare con l'UT4, che nessun titolo lo abbia ancora sfruttato appieno è un discorso ben diverso dal dire che l'UE3 sia migliore

A sto punto ci fermiamo allora
Fermarci ? Verranno presi in considerazione a tempo debito o verranno soppiantate dalle DX13.
Di certo le teorie complottistiche lasciano il tempo che trovano a prescindere.
Gyammy8511 Maggio 2018, 12:40 #52
Originariamente inviato da: nickname88
UE4 che si vede male ?

Il motore grafico mette a disposizione features che vanno sfruttate dagli sviluppatori, e la massima espressione dell'UE4 di certo non l'abbiamo visto nemmeno da vicino.
UE3 è durato anni in cui abbiamo assistito a differenze nette fra titoli che lo usavano e questo UT4 ancora viene usato da pochi e nessuno di questi è un titolo di spessore a livello tecnico.
E l'ottimizzazione del codice dipende ben poco dal motore in sè.

https://www.youtube.com/watch?v=TtIN4_RZwZE
https://www.youtube.com/watch?v=ATnegnw0SyQ
https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y
https://www.youtube.com/watch?v=-HFnR43ms1k
https://www.youtube.com/watch?v=q1AJkx3X2cM

Le cose si possono fare con l'UT4, che nessun titolo lo abbia ancora sfruttato appieno è un discorso ben diverso dal dire che l'UE3 sia migliore

Fermarci ? Verranno presi in considerazione a tempo debito o verranno soppiantate dalle DX13.
Di certo le teorie complottistiche lasciano il tempo che trovano a prescindere.


Si ne ho viste diverse di techdemo conl'unreal 4, ma i giochi che ho visto non sono sto granché, niente che non si possa fare con unity usato per bene (tipo inside che ha l'aa customizzato e zero scalettature).
Per le 13, sei sicuro che siano previste? perché se ms dice che non ci sarà win 11 ma win 10 con i vari aggiornamenti, non capisco perché non possa avvenire lo stesso con le dx.
nickname8811 Maggio 2018, 12:51 #53
Originariamente inviato da: Gyammy85
Si ne ho viste diverse di techdemo conl'unreal 4, ma i giochi che ho visto non sono sto granché, niente che non si possa fare con unity usato per bene (tipo inside che ha l'aa customizzato e zero scalettature).
Per le 13, sei sicuro che siano previste? perché se ms dice che non ci sarà win 11 ma win 10 con i vari aggiornamenti, non capisco perché non possa avvenire lo stesso con le dx.

Se non hai ancora visto nulla nei titoli attuali è perchè nessuno di questi sfrutta appieno il motore.
Le 13 che ci siano o meno è indifferente, le DX11 cederanno il passo a tempo debito.
ningen11 Maggio 2018, 13:03 #54
Sono anni che dico che le dx12 sono fuffa ed un fiasco enorme ma è solo tempo perso.
Ancora aspetto questi famigerati titoli full dx12 senza acrocchi vari o supporti farlocchi.
Ed ancora ricordo i commenti di qualche anno fa: "tra qualche anno vedrai la differenza" e sono passati parecchi anni ed ancora questa sbandierata differenza non la vedo.
L'unico ottimo risultato raggiunto è stato Doom con le Vulkan, grazie ad id, ma le dx12 sono ancora oggi non pervenute.
OttoVon11 Maggio 2018, 14:07 #55
Comunque...
da Vampyr non mi aspetto i capelli in 4K che si muovono indipendetemente l'uno dall'altro.
29Leonardo11 Maggio 2018, 14:36 #56
Originariamente inviato da: nickname88
In realtà la realtà dice solamente che le DX12 non han preso piede per ora e basta.
Detto ciò quì a pochi frega qualcosa delle DX12, chi ha aggiornato la VGA all'ultima serie non è stato di certo per le DirectX


E come no, quando le cose non vanno come dovevano andare improvvisamente a nessuno frega piu nulla

Originariamente inviato da: nickname88
Features del tipo ?


Cercateli sul tubo.
nickname8811 Maggio 2018, 14:40 #57
Originariamente inviato da: 29Leonardo
Cercateli sul tubo.
Cercateli tu sul tubo, tu l'hai detto e neppure sai di cosa hai parlato ?

Originariamente inviato da: 29Leonardo
E come no, quando le cose non vanno come dovevano andare improvvisamente a nessuno frega piu nulla
Quindi secondo te chi ha comperato una VGA dell'ultima serie lo ha fatto per le DX12 e non per le performance ? Io passando dalla 980 alla 1080 ho avuto solamente un +70/80% di performance con tutte le DirectX
Vedi un po' te.
29Leonardo11 Maggio 2018, 14:47 #58
Vabbè sei un caso perso ho capito, ignore list e via. Buone cose.
bagnino8911 Maggio 2018, 14:53 #59
Effettivamente anche io - ma penso tutti - sono passato da Maxwell a Pascal senza stare troppo a ragionare su DX 11/12, feature/non-feature, semplicemente ho visto benchmark/test e ho stabilito se l'upgrade valeva la pena dal mio punto di vista prezzo/prestazioni, fine.

Per quanto mi riguarda, il paradigma "prendo la piattaforma che secondo me mi darà più longevità" lascia molto il tempo che trova in informatica, specie per le schede video. Uno deve prenderle per sfruttarle al massimo sin dal day one, non deve campare di false speranze sperando che prima o poi attivino quella feature/supportino meglio i giochi/facciano uscire i driver magici, ecc.

Quando 8/10 giochi saranno in DX 12, allora mi preoccuperò di scegliere una scheda che abbia tutto ciò che serve; ma se l'andazzo è questo, lo sfoggiare feature particolari che - ad oggi - non usa nessuno, è del tutto irrilevante. Ammesso che le DX 12 prenderanno davvero piede in modo massiccio, le schede odierne - sia AMD che GPU - sentiranno comunque l'inevitabile degrado prestazionale nei confronti delle nuove schede.

Non esistono le botti di rovere...
nickname8811 Maggio 2018, 15:02 #60
Originariamente inviato da: 29Leonardo
Vabbè sei un caso perso ho capito, ignore list e via. Buone cose.

Non sono mica io quello che ha parlato a vanvera

Hai detto che Mafia 1 aveva molte features grafiche che Mafia 3 non aveva, e poi non sai nemmeno dirci quali ?

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