Vampyr: da NVIDIA i requisiti di sistema estesi della versione PC

Vampyr: da NVIDIA i requisiti di sistema estesi della versione PC

Il nuovo action RPG di DONTNOD Entertainment è in arrivo su PC, PlayStation 4 e Xbox One il prossimo 5 giugno

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
NVIDIA
 
62 Commenti
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Lino P11 Maggio 2018, 11:29 #41
Originariamente inviato da: gridracedriver
facevo questo discorso con un mio collega saranno 8 anni fa... ti facevano cambiare hardware con la scusa del software... adesso manco più quella scusa ci sarebbe dato che le DX12 sono come Godot, le stiamo ancora aspettando , eppure c'è chi si ostina a cambiare hardware anche per un +10~20% contenti loro https://www.hwupgrade.it/forum/show...postcount=39651
ps. c'è da dire che sulle cpu c'è chi fa peggio, c'è chi cambia cpu per un 5~10% :sofico:


eh certo.. è il componente + importante e influente per le prestazioni in game
thresher325311 Maggio 2018, 11:31 #42
Originariamente inviato da: bagnino89
La verità è una sola: l'architettura Nvidia degli ultimi anni è superiore, fine della storia.


Vabbé non ci vuole molto a capirlo: basta guardare i benchmark e il rapporto street price/performance e i dati parlano da soli.
Lo dico da acquirente AMD che comunque sa di ottenere leggermente meno della concorrenza senza neanche andare a tirare elucubrazioni da ingegnere informatico che all'utente finale fregano meno di un cazzo. Continueró in futuro a comprare AMD per una questione strettamente "morale", se così possiamo dire, ma se volessi pensare esclusivamente alle prestazioni mi sembra chiaro che una 1170 sarà la scelta giusta in futuro.
Gyammy8511 Maggio 2018, 11:38 #43
Originariamente inviato da: lucusta
ora c'è il meme real time ray tracing, da poter fare solo con una scheda da 3000 euro per 2 effetti in croce!)


Hai colto nel segno

Originariamente inviato da: gridracedriver
facevo questo discorso con un mio collega saranno 8 anni fa... ti facevano cambiare hardware con la scusa del software... adesso manco più quella scusa ci sarebbe dato che le DX12 sono come Godot, le stiamo ancora aspettando , eppure c'è chi si ostina a cambiare hardware anche per un +10~20% contenti loro https://www.hwupgrade.it/forum/show...postcount=39651
ps. c'è da dire che sulle cpu c'è chi fa peggio, c'è chi cambia cpu per un 5~10%


Già mi immagino i "vabbè anche se va solo quanto la 1080ti super oc che ho la cambio dato che è sicuramente più futur pruuf" e giù di pacche sulle spalle
bagnino8911 Maggio 2018, 11:45 #44
Originariamente inviato da: gridracedriver
Ripeto io non lo so di chi sia la colpa, ma se una delle 2 ha in mano il mercato qualche dubbio ti potrà sorgere?
Perché ci sono quei giochi sporadici dove le amd recuperano parecchio terreno?
Sicuramente nVidia investe nelle software house più di quanto faccia AMD, e a questo tipo di sistema ci siamo abituati, ricordo quando Intel taroccava il compilatore di windows per esempio...


Che Nvidia abbia più potere contrattuale di AMD è palese, però non credo che il fallimento delle DX 12 sia dovuto all'ostracismo di Nvidia. Dubito fortemente che Nvidia stia limitando l'uso delle DX 12 da parte degli sviluppatori perché altrimenti la concorrenza potrebbe avvantaggiarsene, o loro essere penalizzati.

Piuttosto, credo che su PC un po' tutti le snobbino perché sono complicate da usare (premessa: io non sono un programmatore, ma più volte ho letto persone esperte parlare della differenza DX 11/12) e i vantaggi non sembrano essere significativi.

I giochi dove le AMD vanno meglio sono giochi "sponsored by AMD", secondo me non è tanto una questione di librerie ma di ottimizzazioni ad hoc. Prendi FC5: è in DX 11, ma va meglio sulle AMD perché è stato sviluppato ad hoc per AMD.
Gyammy8511 Maggio 2018, 11:50 #45
Originariamente inviato da: bagnino89
Che Nvidia abbia più potere contrattuale di AMD è palese, però non credo che il fallimento delle DX 12 sia dovuto all'ostracismo di Nvidia. Dubito fortemente che Nvidia stia limitando l'uso delle DX 12 da parte degli sviluppatori perché altrimenti la concorrenza potrebbe avvantaggiarsene, o loro essere penalizzati.

Piuttosto, credo che su PC un po' tutti le snobbino perché sono complicate da usare (premessa: io non sono un programmatore, ma più volte ho letto persone esperte parlare della differenza DX 11/12) e i vantaggi non sembrano essere significativi.

I giochi dove le AMD vanno meglio sono giochi "sponsored by AMD", secondo me non è tanto una questione di librerie ma di ottimizzazioni ad hoc. Prendi FC5: è in DX 11, ma va meglio sulle AMD perché è stato sviluppato ad hoc per AMD.


Mi sembra estremamente improbabile che sia così complesso scrivere in dx12, dire "non ci siamo abituati" è una frase fatta come "si stava meglio quando si stava peggio".
Da che mondo è mondo, con le dx nuove puoi come minimo programmare gli stessi effetti delle vecchie ma in minor tempo e con poche righe di codice, se tutti continuano col vecchio ammetterai che uno due domande se le fa.
bagnino8911 Maggio 2018, 12:05 #46
Originariamente inviato da: Gyammy85
Mi sembra estremamente improbabile che sia così complesso scrivere in dx12, dire "non ci siamo abituati" è una frase fatta come "si stava meglio quando si stava peggio".


Da quanto ne so io non è complesso, è più difficile. E richiede un cambio di paradigma nella programmazione.

Originariamente inviato da: Gyammy85
Da che mondo è mondo, con le dx nuove puoi come minimo programmare gli stessi effetti delle vecchie ma in minor tempo e con poche righe di codice, se tutti continuano col vecchio ammetterai che uno due domande se le fa.


Sei un programmatore? Come fai a dire che ci vuole minor tempo e codice? A me non risulta.

Tutti continuano col vecchio perché non trovano vantaggi tecnici/economici per cambiare. C'è giusto Microsoft, che pur di farle usare venderebbe la madre di Gates... E poi ci ritroviamo giochi sul meraviglioso store Windows che pesano, in media, 100 GB (del tutto ingiustificati). Se poi per te Quantum Break è il futuro... E perché non Gears of War 4?

Ma detto questo... Io so cosa pensano alcuni dei fanboy AMD più scatenati (o detrattori Nvidia, in genere le cose si equivalgono). La questione è: AMD è bravissima, guarda al futuro e le sue architetture supportano già le DX 12 al massimo. Invece Nvidia, che non è generosa come AMD ma pensa solo al vile denaro, siccome o non è in grado di sviluppare un'architettura buona come quella AMD con le DX 12 (ipotesi folle, ma sono sicuro che è il sogno proibito di molti qua dentro) oppure non vuole appositamente "ammodernarsi" per continuare a far fruttare le sue architetture esistenti, allora sfrutta tutto il suo potere contrattuale per ostacolare la diffusione delle DX 12. Teorie del complotto praticamente, ma sicuramente affascinanti ed in grado di fare presa sui detrattori più accaniti.
nickname8811 Maggio 2018, 12:15 #47
Originariamente inviato da: Gyammy85
Con le dx nuove puoi come minimo programmare gli stessi effetti delle vecchie ma in minor tempo e con poche righe di codice


https://www.tomshw.it/la-scheda-dir...hi-perche-83277

[I][COLOR="Blue"]a fronte di maggiori tempi e costi di sviluppo, le DX12 consentono di sfruttare ogni singolo gigaflop di potenza di calcolo della GPU e di ridurre l'overhead sulla CPU.

Tuttavia, se un gioco riesce a fornire prestazioni soddisfacenti senza richiedere troppe risorse, è chiaro che nessuno sviluppatore sia invogliato a investire più tempo e denaro per implementare le DX12 al posto delle DX11[/COLOR][/I]
29Leonardo11 Maggio 2018, 12:15 #48
Io vi ricordo che un gioco come mafia (il primo, quindi dx8 credo) aveva features che manco il successivo aveva con dx 11 + quel fail di physx, quindi dx12 e compagnia bella rimangono solo numeretti per i complessati degli upgrade quando è la sostanza a mancare.
nickname8811 Maggio 2018, 12:19 #49
Originariamente inviato da: 29Leonardo
Io vi ricordo che un gioco come mafia (il primo, quindi dx8 credo) aveva features che manco il successivo aveva con dx 11 + quel fail di physx, quindi dx12 e compagnia bella rimangono solo numeretti per i complessati degli upgrade quando è la sostanza a mancare.

In realtà la realtà dice solamente che le DX12 non han preso piede per ora e basta.
Detto ciò quì a pochi frega qualcosa delle DX12, chi ha aggiornato la VGA all'ultima serie non è stato di certo per le DirectX

Originariamente inviato da: 29Leonardo
Io vi ricordo che un gioco come mafia (il primo, quindi dx8 credo) aveva features che manco il successivo aveva con dx 11 + quel fail di physx
Features del tipo ?
Gyammy8511 Maggio 2018, 12:22 #50
Originariamente inviato da: nickname88


A sto punto ci fermiamo allora, che ti devo dire...meno male che almeno i vantaggi li riconoscono, conservano un pò di dignità. Quindi ue4 che si vede peggio del 3.5 ma è più pesante e quindi richiede l'hardware più potente che sfrutterà male va bene?

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