Valve vuole rendere Dota 2 compatibile con lo Steam Controller

Valve vuole rendere Dota 2 compatibile con lo Steam Controller

La casa di Bellevue vuole che anche i giochi tipicamente ottimizzati per il controllo tramite mouse e tastiera possano essere giocati con lo Steam Controller.

di pubblicata il , alle 16:54 nel canale Videogames
Steam
 
32 Commenti
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!fazz11 Gennaio 2014, 16:16 #21
Originariamente inviato da: Hulk9103
Infatti i tasti non saranno un problema, su dota 2 al massimo hai 4 magie da utilizzare più qualche bind per chi li usa. Il vero problema sarà come riusciranno a far spostare il pg e in modo veloce a cambiare/selezionare target e premere in continuazione sulla mappa per spostarsi e/o usare item di trasporto vario.

Secondo me faranno una sorta di bind sui vari pg, cioè: skill 1 (tasto X) lancia su nemico 1 (tasto Y) e così via. Credo binderanno i tasti ai vari target, altrimenti veramente giocarlo con pad è IMPOSSIBILE.


pure in lol le spell sono 4 ma non per questo sono gli unici tasti che usi

4 spell * 2 modi di cast + 7 item + 2 summoner spell + attack move+ hold + ping ecc ecc i tasti diventano parecchi
Hulk910311 Gennaio 2014, 16:25 #22
Originariamente inviato da: !fazz
pure in lol le spell sono 4 ma non per questo sono gli unici tasti che usi

4 spell * 2 modi di cast + 7 item + 2 summoner spell + attack move+ hold + ping ecc ecc i tasti diventano parecchi


Hai ragione mi ero dimenticato qualcosa

Ma perchè 4 * 2?? Solamente alcuni eroi hanno la spell doppia o tripla e saranno 10 su 150 quindi il problema è "minimo", item massimi sono 6 ma cliccabili ne avrai durante tutta la partita massimo ma massimo 4 + 1 (il teleport).
Ma il problema non sono questi, i tasti bindabili non sono assolutamente un problema, il vero problema è appunto attack (come targhettare) + move, il movimento è CONTINUO, ravvicinato, non si è mai fermi e perdere in precisione potrebbe essere un problema. Anche per il denied o il last hit diventa un problema se devi targhettarli, ora non sappiamo quanto sarà sensibile questo pad ma se penso di doverlo fare con le classiche levette penso mi darei all'ippica

Imho è l'unico problema che potrebbe sorgere e come soluzione unica vedo appunto il bindare i nemici, una sorta di Combo Skill, lancia magia X su nemico Y, il tutto premendo tasti senza bisogno effettivo di targhettare.

PS. cosa è il ping?? Intento controllare con -ping quanto pinghi? cioè non credo ci sia bisogno di bindare un tasto del genere Se non laggo significa che va tutto bene
!fazz11 Gennaio 2014, 16:50 #23
Originariamente inviato da: Hulk9103
Hai ragione mi ero dimenticato qualcosa

Ma perchè 4 * 2?? Solamente alcuni eroi hanno la spell doppia o tripla e saranno 10 su 150 quindi il problema è "minimo", item massimi sono 6 ma cliccabili ne avrai durante tutta la partita massimo ma massimo 4 + 1 (il teleport).
Ma il problema non sono questi, i tasti bindabili non sono assolutamente un problema, il vero problema è appunto attack (come targhettare) + move, il movimento è CONTINUO, ravvicinato, non si è mai fermi e perdere in precisione potrebbe essere un problema. Anche per il denied o il last hit diventa un problema se devi targhettarli, ora non sappiamo quanto sarà sensibile questo pad ma se penso di doverlo fare con le classiche levette penso mi darei all'ippica

Imho è l'unico problema che potrebbe sorgere e come soluzione unica vedo appunto il bindare i nemici, una sorta di Combo Skill, lancia magia X su nemico Y, il tutto premendo tasti senza bisogno effettivo di targhettare.

PS. cosa è il ping?? Intento controllare con -ping quanto pinghi? cioè non credo ci sia bisogno di bindare un tasto del genere Se non laggo significa che va tutto bene


in lol tengo 2 set di tasti per castare le spell, uno per il cast normale (tasto + click) e un'altro per quello che in lol si chiama smartcast (al click la spell parte in direzione del puntatore), sugli item in lol sono 7 ok che non tutti sono attivabili ma spesso 3-4 si. poi ci sono le 2 summoner spell il tasto per tornare alla base

per la questione della scelta del bersaglio, diventa difficile scegliere con dei bind preimpostati tra alleati, nemici minion alleati e minion nemici ci sono veramentr troppi bersagli
Hulk910311 Gennaio 2014, 17:13 #24
Originariamente inviato da: !fazz
in lol tengo 2 set di tasti per castare le spell, uno per il cast normale (tasto + click) e un'altro per quello che in lol si chiama smartcast (al click la spell parte in direzione del puntatore), sugli item in lol sono 7 ok che non tutti sono attivabili ma spesso 3-4 si. poi ci sono le 2 summoner spell il tasto per tornare alla base

per la questione della scelta del bersaglio, diventa difficile scegliere con dei bind preimpostati tra alleati, nemici minion alleati e minion nemici ci sono veramentr troppi bersagli


Ah no su Dota 2 la spell è una e basta, non esiste lo smartcast o altre cose ma solamente alcuni eroi hanno delle spell che attivandole se ne attivano delle altre cliccabili ma sono al massimo 2-3 spell in più, per il resto è simile.

Bhe magari a si decidono a inizio partita o vengono assegnati automaticamente a tutti in modo da essere uguali così che se il bersaglio X viene chiamato tutto hanno lo stesso bind e non ci si può sbagliare, boh non saprei proprio come fare. Magari in Valve ci riusciranno cosa ne sai?
gondsman12 Gennaio 2014, 20:18 #25
Originariamente inviato da: Hulk9103
Ah no su Dota 2 la spell è una e basta, non esiste lo smartcast o altre cose


Totalmente OT, guarda che in dota2 c'è l'opzione "quick cast" (spero di non sbagliare il nome) che è fondamentalmente la stessa cosa.
Hulk910312 Gennaio 2014, 22:20 #26
Originariamente inviato da: gondsman
Totalmente OT, guarda che in dota2 c'è l'opzione "quick cast" (spero di non sbagliare il nome) che è fondamentalmente la stessa cosa.


Pardon è vero esiste, ma personalmente non lo uso. Comunque perchè Off Topic? il thread parla appunto del pad con dota 2 in parte
Boscagoo13 Gennaio 2014, 13:14 #27
Spero che venga abolita sta cosa...è nonsense.
bio8213 Gennaio 2014, 13:50 #28
Originariamente inviato da: Hulk9103
Ah no su Dota 2 la spell è una e basta, non esiste lo smartcast o altre cose ma solamente alcuni eroi hanno delle spell che attivandole se ne attivano delle altre cliccabili ma sono al massimo 2-3 spell in più, per il resto è simile.

Bhe magari a si decidono a inizio partita o vengono assegnati automaticamente a tutti in modo da essere uguali così che se il bersaglio X viene chiamato tutto hanno lo stesso bind e non ci si può sbagliare, boh non saprei proprio come fare. Magari in Valve ci riusciranno cosa ne sai?


mai giocato a dota a quanto pare...le spell sono in genere 4, c'è chi ne ha 5, c'è chi ne ha 6 e chi ha summon, creep dominati e necronomicon per cui oltre alle tue spell hai da muovere anche i tuoi minion / creep / unità controllate, creare e gestire le unità e usare le skill delle unità...

oltre ad avere tranquillamente 6 oggetti con abilità attive...

lol è una versione talmente semplificata di dota che lol sarà sicuramente giocabile sulla controller di steam mentre dota sarà impossibile da gestire...

per chi vuole vedere come viene usato il controller su dota2 c'è un video (vecchiotto ma molto chiaro) di come funziona...

http://www.youtube.com/watch?v=LuR-0gNZLMw

ovviamente è tutt'altro che ottimale...

bio
!fazz13 Gennaio 2014, 14:24 #29
Originariamente inviato da: bio82
mai giocato a dota a quanto pare...le spell sono in genere 4, c'è chi ne ha 5, c'è chi ne ha 6 e chi ha summon, creep dominati e necronomicon per cui oltre alle tue spell hai da muovere anche i tuoi minion / creep / unità controllate, creare e gestire le unità e usare le skill delle unità...

oltre ad avere tranquillamente 6 oggetti con abilità attive...

lol è una versione talmente semplificata di dota che lol sarà sicuramente giocabile sulla controller di steam mentre dota sarà impossibile da gestire...

per chi vuole vedere come viene usato il controller su dota2 c'è un video (vecchiotto ma molto chiaro) di come funziona...

http://www.youtube.com/watch?v=LuR-0gNZLMw

ovviamente è tutt'altro che ottimale...

bio


occhio che così semplificato proprio lol non è alla fine di controlli ne hai parecchi, l'unica cosa dell'elenco che hai fatto che manca a lol sono le spell dei pet e il deny (che non hai detto) ma dire che a lol ci giochi con pochi tasti significa che non si hai mai giocato a lol
bio8213 Gennaio 2014, 14:50 #30
Originariamente inviato da: !fazz
occhio che così semplificato proprio lol non è alla fine di controlli ne hai parecchi, l'unica cosa dell'elenco che hai fatto che manca a lol sono le spell dei pet e il deny (che non hai detto) ma dire che a lol ci giochi con pochi tasti significa che non si hai mai giocato a lol


per lol ci vogliono qwer, df, as (neanche obbligatorie) e qualche attiva (non ce ne sono tante cmq )...alla fine non serve di più...smart cast o quick cast li imposti ad inizio game a seconda del champ che usi...ho 2k game a lol, ci ho giocato parecchio...

e soprattutto a lol giocare con la telecamera bloccata non limita troppo...le skill rientrano tutte nello schermo alla fine.....

a dota servono qwer, df, ash, 6 tasti per le attive, almeno 3 gruppi di selezione (e quindi anche un tasto per creare i gruppi e uno per scorrere i gruppi) solo per l'eroe e uno per il courier..e soprattutto la telecamere deve essere mobile perchè molte delle spell vanno oltre il range dello schermo visibile o hai delle unità separate...aggiungi che servono i tasti di quick buy degli item, su un gioco dove perdi soldi quando muori...

il problema diventa sulla selezione delle unità e sulla creazione dei gruppi, cosa che diventa obbligatoria ad un certo punto...

bio

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