Valve torna a parlare di sorprese

Valve torna a parlare di sorprese

Gabe Newell promette che nei prossimi 12 mesi ci saranno tre sorprese da Valve.

di pubblicata il , alle 14:37 nel canale Videogames
 
74 Commenti
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Niophebus03 Settembre 2010, 18:04 #31
Originariamente inviato da: Balthasar85
L'ottimizzazione del CE2 non è in discussione, ne tanto meno lo è dopo le patch uscite, il CE2 è pesante non per via di una cattiva ottimizzazione del codice, ma per via della mole enorme di calcolo richiesta per metter in "moto" tutti i suoi pregi grafici.

Giusto, il Source ha solo reinventato il concetto di fisica nei giochi. Doveva solo fare 2 + 2.
E ragionava su single cpu, perchè quello passava il convento ai tempi...
Per esser un engine che ha fatto la sua prima apparizione nel lontano 2007 era pure avanti con i tempi visto che era uno dei pochi (si contavano sulle dita di una mano) che sfruttava fino a 2 (poi diventati 3) core di una CPU.

Ripeto: non ha senso paraganonare due engine usciti a distanza di 4 anni e rotti. Ma tanto non la capisci...
Se poi tu conosci un qualunque altro engine uscito fino ad oggi che riesca a far meglio del CE2 consumando meno accomodati, son ansioso di sentir il suo nome.

Sì, il Source. A parità di tecnologia hardware a disposizione, quando è uscito offriva molto di più di quello che ha offerto il CE2. E ' un dato di fatto ed è universalmente riconosciuto.
Per fortuna gli analisti hanno ben altre visioni rispetto alle tue...
Il resto che hai scritto è solo uno straparlare che non mi va neanche di commentare.. ah, e per la cronaca, il mio account STEAM ha dentro titoli come Counter Strike: Source, Insurgency, HL2: Deathmatch, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 e Portal.. quindi non credo che tu mi debba venir a raccontare cosa sia il Source.

E uno che mi pontifica sul confronto tra due engine grafici di quinquenni diversi, cosa fa? Pondera sui massimi sistemi del mondo?

Originariamente inviato da: GLaMacchina
in effetti non ha nessun senso paragonare il source al cry engine...

Io l'ho detto, ma evidentemente qualcuno non legge...
Balthasar8503 Settembre 2010, 18:11 #32
Originariamente inviato da: Niophebus
[..]
Io l'ho detto, ma evidentemente qualcuno non legge...

Evidentemente tu hai preso di rimbalzo il mio commento ironico per avviare una crociata contro gli infedeli in favore del Source nell'anno 2010..
Ridicolo anche come tu tenti di dipingermi, manco stessi celebrando il CE2 ad i danni del Source visto il mio intento al massimo era solo quello di sottolineare (come fatto già nel mio post precedente) la sua ormai veneranda età.

Che dire, non ti voglio rovinare il giocattolo, continua a blaterare liberamente nonostante io non abbia mai detto che il Source sia stato un cattivo engine (anzi) e che non abbia mai fatto un parallelo diretto con il CE2 (al massimo con l'engine di pacman ed il CE2), non sarò certo io a fermarti.


P.S.
Più leggo le tue precedenti affermazioni su ogni frazione di miei quote è più mi vien da ridere di come ti sei impegnato a strumentalizzare le mie parole.. il sol ribattere e chiarire le mie parole ad ogni tua affermazione richiederebbe molto tempo oltre che diluire dei chiari e semplici concetti, un buon modo per buttar fumo negli occhi.. che dire, un lavoro di fino, non sei il primo che me lo fa ma comunque complimenti!

Concludo qui l'OT ed il probabile flame che potrebbe scaturire, chi ha occhi per leggere legga.


CIAWA
.bUg!03 Settembre 2010, 18:12 #33
Half Life 2 : Episode 3

Half Life 3

Nuovo IP


IMHO
Elrim03 Settembre 2010, 18:52 #34
Originariamente inviato da: Balthasar85
L'ottimizzazione del CE2 non è in discussione, ne tanto meno lo è dopo le patch uscite, il CE2 è pesante non per via di una cattiva ottimizzazione del codice, ma per via della mole enorme di calcolo richiesta per metter in "moto" tutti i suoi pregi grafici.
Per esser un engine che ha fatto la sua prima apparizione nel lontano 2007 era pure avanti con i tempi visto che era uno dei pochi (si contavano sulle dita di una mano) che sfruttava fino a 2 (poi diventati 3) core di una CPU.

Se poi tu conosci un qualunque altro engine uscito fino ad oggi che riesca a far meglio del CE2 consumando meno accomodati, son ansioso di sentir il suo nome.



Secondo me non è tanto il numero di features e la complessità delle tali che va messo in discussione, quanto piuttosto la loro presenza smodata e troppo in anticipo sui tempi. Crysis era un progetto fin troppo ambizioso per il suo tempo, errore che Crytek non ripeterà di certo con Crysis 2, dato che alla giungla con milioni di ombre, luci, poligoni e processi fisici da gestire si è preferita l'ambientazione urbana a base di buildings statici.
Non per questo il titolo sarà tecnicamente inferiore al prequel, semplicemente il Cryengine 3 in Crysis 2 mostrerà sì features avanzate (decisamente oltre a quelle del CE2), ma in numero inferiore, senza strafare, come invece accadeva in Crysis. E qui sì che si parla di ottimizzazione. Del resto il mercato non ha certamente premiato il CE2, con buone ragioni l'UE3 è stato il vero rappresentante della generazione attuale, ormai quasi conclusa.
Crysis non è stato un buono spot per l'engine, anzi, il fatto che non si riesca a farlo a girare a 60 fps stabili in extreme hd con i filtri con le gpu più veloci sul mercato ordierno è sintomo che il mattone non era così pesante solo per meriti propri, ma anche per difetti propri.
Horizont03 Settembre 2010, 18:56 #35
Originariamente inviato da: Balthasar85
Già, io invece ricordo ancora la spettacolarità dell'engine di pacman.. che ne dici, telefono a Crytek e chiedo di buttar nel cesso il CE3 e di cominciar a sviluppare giochi con quello?


CIAWA


EHM?!?!....

LOL??

da che verso la devo prendere questa risposta
wijjyu03 Settembre 2010, 19:15 #36
Nei prossimi 12 mesi.... Che nel valve time a cosa corrispondono? 7 anni? 4 lustri?
Beltra.it03 Settembre 2010, 19:26 #37
Originariamente inviato da: A64FX+DFI nF4
una delle tre è quasi sicuramente Left 4 Dead per PS3, ormai si sono lanciati nella programmazione su ps3

la butto lì
Duke Nuken Forever in collaborazione con Gearbox pubblicato da Take-Two


con take-two.. così ti ritrovi un gioco castrato da 60€ e poi doverlo sbloccare con 20 dlc a 9.90€ che usciranno lo stesso gioco

come si comporta questa SH è a dir poco patetico e scandaloso
D4N!3L303 Settembre 2010, 19:30 #38
Originariamente inviato da: .bUg!
Half Life 2 : Episode 3

Half Life 3

Nuovo IP


IMHO


Cavolo sei ottimista.

Intanto mi basterebbe episode 3.
Athardis03 Settembre 2010, 20:03 #39
mah solo a me sembra una cosa a dir poco molto interessante il poter sfruttare i parametri fisici del giocatore per influenzare il gioco?

esempi stupidissimi vedere che un tuo amico si sta cagando addosso dalla paura mentre gioca a alien vs predator e ti dice che nn gli fa paura oppure usare la rivelazione dello sguardo e del battito per il poker che lo renderebbe piu simile al live

oppure regolare le ondate di mostri a seconda del battito cardiaco del giocatore in modo di non fargli prendere un infarto ...

queste son cazzate ma pensate i capoccioni della valve in che modi mirabolanti possano usare questi dati

cioe' nintendo ha fatto i miliardi col telecomandino della wii e alla gente e' parsa na cosa fighissima quando e' una cosa banalissima :| non oso immaginare questa ricerca su che livelli potrebbe portare il gameplay
A64FX+DFI nF403 Settembre 2010, 20:38 #40
Originariamente inviato da: Beltra.it
con take-two.. così ti ritrovi un gioco castrato da 60€ e poi doverlo sbloccare con 20 dlc a 9.90€ che usciranno lo stesso gioco

come si comporta questa SH è a dir poco patetico e scandaloso


di chi stai parlando, valve o take-two
perchè non mi sembra che la valve faccia pagare i dlc, almeno su pc, su 360 è imposto da microsoft se hanno gli obbiettivi

comunque Duke Nuken Forever uscirà l'anno prossimo, è ufficiale, finito da Gearbox, pubblicato da Take-Two , l'hanno presentato poco fa al PAX, con una demo giocabile

avevo letto di una possibile collaborazione per il brand duke nuken con valve, ma era un rumor

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