Valve torna a parlare di sorprese

Gabe Newell promette che nei prossimi 12 mesi ci saranno tre sorprese da Valve.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Settembre 2010, alle 14:37 nel canale VideogamesGabe Newell promette che nei prossimi 12 mesi ci saranno tre sorprese da Valve.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Settembre 2010, alle 14:37 nel canale Videogames
74 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGiusto, il Source ha solo reinventato il concetto di fisica nei giochi. Doveva solo fare 2 + 2.
E ragionava su single cpu, perchè quello passava il convento ai tempi...
Ripeto: non ha senso paraganonare due engine usciti a distanza di 4 anni e rotti. Ma tanto non la capisci...
Sì, il Source. A parità di tecnologia hardware a disposizione, quando è uscito offriva molto di più di quello che ha offerto il CE2. E ' un dato di fatto ed è universalmente riconosciuto.
Per fortuna gli analisti hanno ben altre visioni rispetto alle tue...
E uno che mi pontifica sul confronto tra due engine grafici di quinquenni diversi, cosa fa? Pondera sui massimi sistemi del mondo?
Io l'ho detto, ma evidentemente qualcuno non legge...
Io l'ho detto, ma evidentemente qualcuno non legge...
Evidentemente tu hai preso di rimbalzo il mio commento ironico per avviare una crociata contro gli infedeli in favore del Source nell'anno 2010..
Ridicolo anche come tu tenti di dipingermi, manco stessi celebrando il CE2 ad i danni del Source visto il mio intento al massimo era solo quello di sottolineare (come fatto già nel mio post precedente) la sua ormai veneranda età.
Che dire, non ti voglio rovinare il giocattolo, continua a blaterare liberamente nonostante io non abbia mai detto che il Source sia stato un cattivo engine (anzi) e che non abbia mai fatto un parallelo diretto con il CE2 (al massimo con l'engine di pacman ed il CE2), non sarò certo io a fermarti.
P.S.
Più leggo le tue precedenti affermazioni su ogni frazione di miei quote è più mi vien da ridere di come ti sei impegnato a strumentalizzare le mie parole.. il sol ribattere e chiarire le mie parole ad ogni tua affermazione richiederebbe molto tempo oltre che diluire dei chiari e semplici concetti, un buon modo per buttar fumo negli occhi.. che dire, un lavoro di fino, non sei il primo che me lo fa ma comunque complimenti!
Concludo qui l'OT ed il probabile flame che potrebbe scaturire, chi ha occhi per leggere legga.
CIAWA
Half Life 3
Nuovo IP
IMHO
Per esser un engine che ha fatto la sua prima apparizione nel lontano 2007 era pure avanti con i tempi visto che era uno dei pochi (si contavano sulle dita di una mano) che sfruttava fino a 2 (poi diventati 3) core di una CPU.
Se poi tu conosci un qualunque altro engine uscito fino ad oggi che riesca a far meglio del CE2 consumando meno accomodati, son ansioso di sentir il suo nome.
Secondo me non è tanto il numero di features e la complessità delle tali che va messo in discussione, quanto piuttosto la loro presenza smodata e troppo in anticipo sui tempi. Crysis era un progetto fin troppo ambizioso per il suo tempo, errore che Crytek non ripeterà di certo con Crysis 2, dato che alla giungla con milioni di ombre, luci, poligoni e processi fisici da gestire si è preferita l'ambientazione urbana a base di buildings statici.
Non per questo il titolo sarà tecnicamente inferiore al prequel, semplicemente il Cryengine 3 in Crysis 2 mostrerà sì features avanzate (decisamente oltre a quelle del CE2), ma in numero inferiore, senza strafare, come invece accadeva in Crysis. E qui sì che si parla di ottimizzazione. Del resto il mercato non ha certamente premiato il CE2, con buone ragioni l'UE3 è stato il vero rappresentante della generazione attuale, ormai quasi conclusa.
Crysis non è stato un buono spot per l'engine, anzi, il fatto che non si riesca a farlo a girare a 60 fps stabili in extreme hd con i filtri con le gpu più veloci sul mercato ordierno è sintomo che il mattone non era così pesante solo per meriti propri, ma anche per difetti propri.
CIAWA
EHM?!?!....
LOL??
da che verso la devo prendere questa risposta
la butto lì
Duke Nuken Forever in collaborazione con Gearbox pubblicato da Take-Two
con take-two.. così ti ritrovi un gioco castrato da 60€ e poi doverlo sbloccare con 20 dlc a 9.90€ che usciranno lo stesso gioco
come si comporta questa SH è a dir poco patetico e scandaloso
Half Life 3
Nuovo IP
IMHO
Cavolo sei ottimista.
Intanto mi basterebbe episode 3.
esempi stupidissimi vedere che un tuo amico si sta cagando addosso dalla paura mentre gioca a alien vs predator e ti dice che nn gli fa paura
oppure regolare le ondate di mostri a seconda del battito cardiaco del giocatore in modo di non fargli prendere un infarto ...
queste son cazzate ma pensate i capoccioni della valve in che modi mirabolanti possano usare questi dati
cioe' nintendo ha fatto i miliardi col telecomandino della wii e alla gente e' parsa na cosa fighissima quando e' una cosa banalissima :| non oso immaginare questa ricerca su che livelli potrebbe portare il gameplay
come si comporta questa SH è a dir poco patetico e scandaloso
di chi stai parlando, valve o take-two
perchè non mi sembra che la valve faccia pagare i dlc, almeno su pc, su 360 è imposto da microsoft se hanno gli obbiettivi
comunque Duke Nuken Forever uscirà l'anno prossimo, è ufficiale, finito da Gearbox, pubblicato da Take-Two
avevo letto di una possibile collaborazione per il brand duke nuken con valve, ma era un rumor
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".