Valve sulle mod a pagamento: 'non capivamo quello che stavamo facendo'

Valve sulle mod a pagamento: 'non capivamo quello che stavamo facendo'

Valve fa un passo indietro sulle mod a pagamento: torneranno a essere gratuite e saranno concessi dei rimborsi a coloro che le avevano acquistate.

di pubblicata il , alle 12:27 nel canale Videogames
Steam
 
51 Commenti
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polli07928 Aprile 2015, 17:01 #31
Originariamente inviato da: Bivvoz
Ma credo che sul fatto che il 25% a chi fa il lavoro sia troppo basso siamo tutti d'accordo.
Io parlavo del chi si mangia l'altra fetta.
Capisco un 30% a valve che ci mette i server che gestiscono tutto, anche se un 20% probabilmente sarebbe più consono.
Ma un 45% a Bethesda?


Si il 45% di Bethesda era un qualcosa completamente assurdo, ma poi proprio lei che è famosa per sfornare titoli dipendenti da mod.
sintopatataelettronica28 Aprile 2015, 17:03 #32
Originariamente inviato da: Microfrost
e pretendere che le mod siano gratis è semplicemente fuori dal mondo,il lavoro è lavoro e secondo me va pagato e se a uno non interessa non lo compra non vedo il problema altro che "mungitura"


il modding - per come è nato - era frutto di passione e amore per il gioco che si moddava.. dalla volontà di renderlo, per sé stessi e - poi - altri un'esperienza più godibile o divertente, non certo "un lavoro".

Poi.. oh.. se aspirate a un mondo in cui TUTTO SI PAGA e nessuno deve muovere un dito se qualcuno non gli sgancia quattrini.. fatti vostri.

Il gaming su PC in passato è vissuto e ha prosperato e ha visto il nascere di community per passione e non per soldi: se volete che non sia così e che tutto debba girare necessariamente attorno ai soldi e non alla passione .. che vi devo dire ? buon per voi! io me ne tiro volentieri fuori
sintopatataelettronica28 Aprile 2015, 17:04 #33
Originariamente inviato da: doctor who ?
Peccato che senza le mod, Skyrim non lo compravano manco i parenti di quelli che l'hanno fatto. Bethesda lo sa, ma fa finta di non saperlo.


ormai la parola d'ordine - anche in ambito gaming - è "monetizzare"..
polli07928 Aprile 2015, 17:07 #34
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
ormai la parola d'ordine - anche in ambito gaming - è "monetizzare"..


Non è monetizzare, che non sarebbe neanche sbagliato, ma è "sfruttare", perchè quello era la proposta precedente.
sintopatataelettronica28 Aprile 2015, 17:13 #35
Originariamente inviato da: polli079
Non è monetizzare, che non sarebbe neanche sbagliato, ma è "sfruttare", perchè quello era la proposta precedente.


Beh.. monetizzare non sarà sbagliato in sé.. ma quando tutto inizia ad essere ritenuto monetizzabile ....
GTKM28 Aprile 2015, 17:18 #36
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
il modding - per come è nato - era frutto di passione e amore per il gioco che si moddava.. dalla volontà di renderlo, per sé stessi e - poi - altri un'esperienza più godibile o divertente, non certo "un lavoro".

Poi.. oh.. se aspirate a un mondo in cui TUTTO SI PAGA e nessuno deve muovere un dito se qualcuno non gli sgancia quattrini.. fatti vostri.

Il gaming su PC in passato è vissuto e ha prosperato e ha visto il nascere di community per passione e non per soldi: se volete che non sia così e che tutto debba girare necessariamente attorno ai soldi e non alla passione .. che vi devo dire ? buon per voi! io me ne tiro volentieri fuori


Me ne tiro fuori anch'io.

Tra l'altro, proprio per la natura del modding, la libera donazione è lo strumento più giusto.
doctor who ?28 Aprile 2015, 17:28 #37
Originariamente inviato da: Microfrost
secondo me invece torna,il modder in questione rispetto agli sviluppatori diciamocelo,fa un lavoro molto piu semplice....

quella divisione del profitto spingerebbe
A) i modder a fare mod sempre piu belle per vendere di piu
B) steam a spingere le mod dei giochi
C) le software house a fare giochi sempre piu aperti alle MOD in modo da guadagnarci ulteriormente

e pretendere che le mod siano gratis è semplicemente fuori dal mondo,il lavoro è lavoro e secondo me va pagato e se a uno non interessa non lo compra non vedo il problema altro che "mungitura"


In un mondo ideale magari. Nella realtà
A - Modello google playstore, tutti provano a fare mod penose.
B - non vedo come interessare l'utente se steam guadagna di più.
C - se skyrim è stato finito, ritoccato e reso un bel gioco dai modder [U]amatoriali[/U], non immagino cosa sfornerebbero le software house se a finirlo dovrebbero essere modders [U]pagati[/U].

Tante persone lavorano gratuitamente ogni giorno, forse la cosa ti sembrerà strana e la conosci meglio come "volontariato", cioè condividere qualcosa senza aspettarsi nulla in cambio e... esiste, cioè è una cosa reale, accade tutti i giorni e non significa solo aiutare le vecchiette ad attraversare la strada :P

Fino ad ora abbiamo avuto giochi come Fallout\Elder Scroll\GTA completamente moddabili, alcune mod erano fatte meglio dei contenuti ufficiali, c'è gente che traduce per sport, gli esempi che si possono fare sono infiniti. Non mi pare il caso di ridurre i modder a "fanno i lavori semplici..."

Nessuno ha mai visto cortei di modder scendere in piazza a protestare perchè non ricevevano lo stipendio.
Far entrare i soldi in un settore che si muove per "passione" vuol dire buttare la stessa "passione" nel cesso, in favore del "dobbiamo vendere".
E lo sappiamo tutti cosa significa "dobbiamo vendere" per la qualità.
Microfrost28 Aprile 2015, 17:37 #38
Originariamente inviato da: doctor who ?
In un mondo ideale magari. Nella realtà
A - Modello google playstore, tutti provano a fare mod penose.
B - non vedo come interessare l'utente se steam guadagna di più.
C - se skyrim è stato finito, ritoccato e reso un bel gioco dai modder [U]amatoriali[/U], non immagino cosa sfornerebbero le software house se a finirlo dovrebbero essere modders [U]pagati[/U].

Tante persone lavorano gratuitamente ogni giorno, forse la cosa ti sembrerà strana e la conosci meglio come "volontariato", cioè condividere qualcosa senza aspettarsi nulla in cambio e... esiste, cioè è una cosa reale, accade tutti i giorni e non significa solo aiutare le vecchiette ad attraversare la strada :P

Fino ad ora abbiamo avuto giochi come Fallout\Elder Scroll\GTA completamente moddabili, alcune mod erano fatte meglio dei contenuti ufficiali, c'è gente che traduce per sport, gli esempi che si possono fare sono infiniti. Non mi pare il caso di ridurre i modder a "fanno i lavori semplici..."

Nessuno ha mai visto cortei di modder scendere in piazza a protestare perchè non ricevevano lo stipendio.
Far entrare i soldi in un settore che si muove per "passione" vuol dire buttare la stessa "passione" nel cesso, in favore del "dobbiamo vendere".
E lo sappiamo tutti cosa significa "dobbiamo vendere" per la qualità.


dubito che i modder non abbiano voglia di monetizzare il loro lavoro. ma tanto tu scarichi e basta che ti frega? lo hai deciso tu che è la passione a muovere i modder e non i soldi

o comunque basta che non siano i TUOI di soldi ,il resto va tutto bene
doctor who ?28 Aprile 2015, 17:44 #39
Originariamente inviato da: Microfrost
dubito che i modder non abbiano voglia di monetizzare il loro lavoro. ma tanto tu scarichi e basta che ti frega? lo hai deciso tu che è la passione a muovere i modder e non i soldi

o comunque basta che non siano i TUOI di soldi ,il resto va tutto bene


Ma scusami se fino a ieri il tizio X faceva una mod, lo faceva aspettandosi di essere pagato ? Come ? La vendeva su ebay ? Tra l'altro lucrare sulla base di roba protetta da copyright non credo sia fattibile.
Goofy Goober28 Aprile 2015, 18:05 #40
Si sta dimenticando che il punto focale di moddare un gioco è per cambiare qualcosa che al modder non piace del gioco, oppure aggiungere qualcosa che secondo lui manca.

Se ora si fa diventare la produzione di contenuti mod un lavoro, ci ai butteranno anche quelli che lo fanno magari senza interesse per il gioco stesso.

Moddare è sempre stata una cosa opzionale volontaria, così come lo è la condivisione del proprio lavoro.
Uno potrebbe prodursi mod a gogò per sé stesso senza manco condividerle e sarebbe un modder cmq...

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