Valve sulle mod a pagamento: 'non capivamo quello che stavamo facendo'

Valve sulle mod a pagamento: 'non capivamo quello che stavamo facendo'

Valve fa un passo indietro sulle mod a pagamento: torneranno a essere gratuite e saranno concessi dei rimborsi a coloro che le avevano acquistate.

di pubblicata il , alle 12:27 nel canale Videogames
Steam
 
51 Commenti
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ice_v28 Aprile 2015, 18:12 #41
Comunque sia...secondo me è di rilevante importanza che praticamente il più grosso contributo a sollevare il polverone è stato, a parte i singoli modders attraverso i soliti canali come forum di moding, facebook tweeter etc la batosta più epica è arrivata dal reddit nel AMA con Gabe Newell in persona.

Se c'è una comunità nel settore videoludico che non si fa mettere i piedi in testa e ha una tolleranza zero contro ipocrisie e marketate di ogni genere, da parte dei big dell'industria, quella è la comunità dei PC gamer:

Link ad immagine (click per visualizzarla)
benderchetioffender28 Aprile 2015, 18:38 #42
Originariamente inviato da: yukon
io penso che comunque i modder vadano supportati.

voi a scaricare una mod ci mettete pochi click, ma dietro una mod, anche la più semplice ci sono ore di lavoro. non solo ore, ma anche la conoscenza di programmi, della struttura del gioco e tempo passato sui vari forum a chiedere consigli ed aiutare gli altri.

io comunque farei in modo che tutto questo tempo che i modder dedicano al gioco possa essere in qualche modo retribuito.

ok va bene, mettere le mod a pagamento può far strocere il naso, ma date almeno la possibilità di fare un'offerta libera, o regalare qualche carta o vedete voi...


quotone, bastava mettere la possibilità di offerte libere, il 2% se lo tiene valve per la sbatta ed erano tutti contenti
ilario328 Aprile 2015, 19:48 #43

Chiamasi zucchina per i creatori

Se il principio fosse realmente tale come quello esposto perché dare ai creatori delle mod che hanno impiegato realmente il loro tempo un misero 25% mentre tu valve ti intaschi un 30% e la SH un abbondante 40%? Fosse stato un 50% ai creatori, e il restante da dividersi la loro tesi poteva starci, ma impostata così mi pare più un business model a Zucchina per gli utenti che acquistano ed i dev che raccolgono le briciole... Poi qualcuno può dire Beh Piuttost che nient, io direi più "ci abbiamo provato, ma a stó giro la zucchina l'abbiamo ricevuta noi" 👍
amd-novello28 Aprile 2015, 20:09 #44
Originariamente inviato da: ice_v
Comunque sia...secondo me è di rilevante importanza che praticamente il più grosso contributo a sollevare il polverone è stato, a parte i singoli modders attraverso i soliti canali come forum di moding, facebook tweeter etc la batosta più epica è arrivata dal reddit nel AMA con Gabe Newell in persona.


mitici ! com'è finita?
doctor who ?28 Aprile 2015, 20:21 #45
Originariamente inviato da: amd-novello
mitici ! com'è finita?


Non so se conosci reddit.
Immagina un forum con la funzione per votare positivamente o negativamente ogni messaggio.
Immagina un forum in cui Gabe è idolatrato come una semidivinità (c'è gente con i suoi poster e roba del genere)
Immagina i post di Gabe così downvotati che venivano automaticamente nascosti perchè considerati spam.

Ecco come è andata
ice_v28 Aprile 2015, 21:17 #46
Originariamente inviato da: amd-novello
mitici ! com'è finita?


Eh è finita lì. Il Gabe non ha più ribattuto...d'altronde cosa poteva rispondergli, il tipo ha racchiuso in un unica frase la nuda e cruda verità.

Originariamente inviato da: doctor who ?
Non so se conosci reddit.
Immagina un forum con la funzione per votare positivamente o negativamente ogni messaggio.
Immagina un forum in cui Gabe è idolatrato come una semidivinità (c'è gente con i suoi poster e roba del genere)
Immagina i post di Gabe così downvotati che venivano automaticamente nascosti perchè considerati spam.

Ecco come è andata


Infatti quello che ho riportato non è l'unico post downvotato, ma imho è quello tra i più rilevanti o più esplicativo nella sua semplicità di esprimere questa enorme contrarietà della comunity a quello che stava cercando di fare la Valve con le mod.
hexaae28 Aprile 2015, 22:52 #47
Bugthe$da
atomico8229 Aprile 2015, 11:09 #48
in un mondo ideale io publisher di un gioco dovrei avere solo l'obiettivo di vendere + copie del gioco possibile...quindi offrirei la possibilità di fare mod per poter ampliare il mio parco utenti. Nel mondo attuale invece i publisher vogliono guadagnare sul lavoro degli altri e questo non va bene.

Che gli sviluppatori di mod potessero guadagnare qualcosa per me è un sacrosanto diritto. Che steam che offre il servizio possa guadagnarci "qualcosina" è pur vero.. ma finisce la.

Se avessero fatto che lo sviluppatore prendeva il 70% e steam il 30% sarebbe stata una bella cosa.
Madcrix29 Aprile 2015, 11:31 #49
Originariamente inviato da: atomico82
Se avessero fatto che lo sviluppatore prendeva il 70% e steam il 30% sarebbe stata una bella cosa.


I mod devono essere free.
In caso contrario si trasformano in DLC, avremmo visto publisher rilasciare giochi ancora piu buggati di adesso per poi monetizzare il fix via "mod".

I mod oltre ad aggiungere contenuti sono ormai il miglior bug fix per rendere giocabili prodotti ingiocabili come Dark Souls su PC, dato che gli sviluppatori e i publisher sono sempre piu avidi e/o incompetenti.

L'unica monetizzazione possible senza inquinare/distruggere la community resta il pay what you want, un prezzo fisso porta alla fine diretta dei mod.
[OzZ]29 Aprile 2015, 13:23 #50
se volevano supportare i modder potevano che so, dargli dei crediti ogni tot download, per fare acquisti sullo store, o ricevere hardware steam.

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