Valve sulle mod a pagamento: 'non capivamo quello che stavamo facendo'

Valve sulle mod a pagamento: 'non capivamo quello che stavamo facendo'

Valve fa un passo indietro sulle mod a pagamento: torneranno a essere gratuite e saranno concessi dei rimborsi a coloro che le avevano acquistate.

di pubblicata il , alle 12:27 nel canale Videogames
Steam
 
51 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Bestio28 Aprile 2015, 16:02 #21
Originariamente inviato da: Microfrost
mah...secondo me è una sconfitta questa...poteva essere veramente un buon modo per rilanciare il mercato delle MOD.... e invece guai a cacciare 0,99 per una mod che magari ha impiegato una persona per un mese....


Concordo, dopotutto nessuno ti obbliga a mettere la mod, ed è giusto che chi ci lavora, se vuole, abbia anche il suo tornaconto.

Ma quello che è assurdo è che anche Bethesta se ne prenda una fetta, il che sarebbe giustificabile solo se la mod in questione fosse ufficialmente testata e approvata da Bethesda stessa (che per il controllo qualità è una garanzia :asd.
Per Steam il 30% è la fetta standard, che si tratti di un gioco o di una mod sempre di transazione tramite loro si tratta, e ci mettono anche il server dove la mod sarà caricata, percui questo ci può stare.
polli07928 Aprile 2015, 16:15 #22
Originariamente inviato da: Bestio
Concordo, dopotutto nessuno ti obbliga a mettere la mod, ed è giusto che chi ci lavora, se vuole, abbia anche il suo tornaconto.

Ma quello che è assurdo è che anche Bethesta se ne prenda una fetta, il che sarebbe giustificabile solo se la mod in questione fosse ufficialmente testata e approvata da Bethesda stessa (che per il controllo qualità è una garanzia :asd.
Per Steam il 30% è la fetta standard, che si tratti di un gioco o di una mod sempre di transazione tramite loro si tratta, e ci mettono anche il server dove la mod sarà caricata, percui questo ci può stare.


Penso che il problema non sia la mod a pagamento ma la fetta che va al modder. Con quelle % io non comprerei una mod nemmeno a 50 centesimi ma perchè trovo profondamente sbagliato che il modder debba essere l'ultima ruota del carro, naturalmente sarei disponibilissimo a prendere la stessa mod a 2€ se fossi sicuro che la maggior parte del guadagno andasse al modder.
sintopatataelettronica28 Aprile 2015, 16:27 #23
Originariamente inviato da: yukon
ok va bene, mettere le mod a pagamento può far strocere il naso, ma date almeno la possibilità di fare un'offerta libera, o regalare qualche carta o vedete voi...


Questo c'è già.. ma comunque la natura intrinseca del modding, dalle sue origini, è proprio quello della gratuità..

Già c'è la mafia dei DLC.. mettiamoci pure che chiunque crea una mod invece di metterla a disposizione della community di gioco ci specula sopra.. e il gaming su PC si può dichiarare definitivamente morto
LightingSun28 Aprile 2015, 16:28 #24
Originariamente inviato da: polli079
Penso che il problema non sia la mod a pagamento ma la fetta che va al modder. Con quelle % io non comprerei una mod nemmeno a 50 centesimi ma perchè trovo profondamente sbagliato che il modder debba essere l'ultima ruota del carro, naturalmente sarei disponibilissimo a prendere la stessa mod a 2€ se fossi sicuro che la maggior parte del guadagno andasse al modder.


Sono d'accordo con te Pillo079 e che so due euro la gente compra stronzate assurde
via app , vuoi che non paghi un Level Designer per un livello fatto pure meglio dell originale ? e di Level Designer ce ne sono di bravi

è giusto dare a cesare cio' che è di cesare e poi la mod non è altro che un enfatizzazione del gioco originale , non lo dimentica, lo tiene presente
non lo sminuisce anzi lo aiuta


Se la mod diventa uno Standalone allora... il discorso è diverso
le mod sono sempre gratis infatti si stava pensando di dare qualcosa ai modders

" horse genitals" per 3 euro su skyrym nexus ( mi ricordo )
dipende dai gusti capito ? patataelettronica ognuno ha i suoi gusti magari qualcuno pagherebbe anche 4 euro peri genitali di cavallo.
la carne a quanto è arrivata =?
sintopatataelettronica28 Aprile 2015, 16:35 #25
Originariamente inviato da: Goofy Goober
secondo quanto previsto dei 0.99 cent al creatore andavano 0.24 cent

il sistema delle donazioni è ben preferibile a pagare DUE intemediari per il lavoro, opzionale, svolto da una persona, che magari non ha interesse alcuno a prendere soldi per se stesso se deve cederne una parte a terzi, tanto per tirar in ballo un esempio.

per di più sulle mod non vi è garanzia e non c'è controllo di proprietà e di ri-pubblicazione.
con il sistema che voleva adottare Valve, le mod non sarebbero più dovute essere mod, ma pacchetti aggiuntivi sviluppati e protetti da proprietà intellettuale come fossero contenuti ufficiali di sviluppatori per professione.


infatti più che un sistema per "ricompensare" i modder era uno sfruttamento illecito e guadagno abusivo da parte di Valve e le Software House (a cui, le mod, spesso salvano pure il culo .. vedi proprio il caso di bethesda.. è da usurai pensare pure di doverci guadagnare sopra)

Questo "step" avrebbe comportato lo snaturamento del concetto stesso di mod; invece che piccole e grandi gemme frutto di appassionati che amano un gioco avremmo avuto una pletora di roba inutile fatta all'unico scopo di raccattar soldi.
polli07928 Aprile 2015, 16:42 #26
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
infatti più che un sistema per "ricompensare" i modder era uno sfruttamento illecito e guadagno abusivo da parte di Valve e le Software House (a cui, le mod, spesso salvano pure il culo .. vedi proprio il caso di bethesda.. è da usurai pensare pure di doverci guadagnare sopra)

Questo "step" avrebbe comportato lo snaturamento del concetto stesso di mod; invece che piccole e grandi gemme frutto di appassionati che amano un gioco avremmo avuto una pletora di roba inutile fatta all'unico scopo di raccattar soldi.


Sul fatto di snaturare non lo so, c'è gente che ci passa tanto tempo sopra e trovo che non sia male dargli qualcosina.
sintopatataelettronica28 Aprile 2015, 16:47 #27
Originariamente inviato da: LightingSun
dipende dai gusti capito ? patataelettronica ognuno ha i suoi gusti magari qualcuno pagherebbe anche 4 euro peri genitali di cavallo.


Ah.. non mi stupisco più di niente, ormai.

Secondo me un meccanismo simile snatura l'essenza del modding, di quello che è sempre stato (frutto di passione e di amore per un gioco da parte di appassionati non professionisti ), che al massimo è qualcosa che si presta alla libera donazione.. non all'ennesima "mungitura" e sfruttamento
Microfrost28 Aprile 2015, 16:50 #28
secondo me invece torna,il modder in questione rispetto agli sviluppatori diciamocelo,fa un lavoro molto piu semplice....

quella divisione del profitto spingerebbe
A) i modder a fare mod sempre piu belle per vendere di piu
B) steam a spingere le mod dei giochi
C) le software house a fare giochi sempre piu aperti alle MOD in modo da guadagnarci ulteriormente

e pretendere che le mod siano gratis è semplicemente fuori dal mondo,il lavoro è lavoro e secondo me va pagato e se a uno non interessa non lo compra non vedo il problema altro che "mungitura"
sintopatataelettronica28 Aprile 2015, 16:51 #29
Originariamente inviato da: polli079
Sul fatto di snaturare non lo so, c'è gente che ci passa tanto tempo sopra e trovo che non sia male dargli qualcosina.


Ma lo si può fare, eh ? Con donazioni, ad esempio (che ci sono sempre state), perché dover far arricchire pure Gabe e Bethesda ?

E la natura delle mod è sempre stata - dalle origini - quella di essere lavori di non professionisti pieni di passione che propongo modifiche e miglioramenti gratuitamente..
doctor who ?28 Aprile 2015, 16:58 #30
Originariamente inviato da: Bivvoz
Ma un 45% a Bethesda?


Sarebbe perchè Bethesda mette la base, il gioco modificabile, lascia utilizzare la sua roba, ecc...

Peccato che senza le mod, Skyrim non lo compravano manco i parenti di quelli che l'hanno fatto. Bethesda lo sa, ma fa finta di non saperlo.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^