Valve rilascia le specifiche hardware per i primi prototipi di Steam Machine

Valve rilascia le specifiche hardware per i primi prototipi di Steam Machine

Nel fine settimana, Valve ha fatto luce sulla configurazione hardware dei 300 prototipi di Steam Machine che invierà a coloro che verranno selezionati per il beta test.

di pubblicata il , alle 09:41 nel canale Videogames
Steam
 
37 Commenti
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JackZR07 Ottobre 2013, 11:47 #21

Pessime scelte da Valve

Ultimamente Valve sta facendo solo scelte azzardate:
- critica M$ che è il suo principale fornitore di clienti
- porta Steam su altri OS poco diffusi e che non hanno come utilizzo principale il gaming
- crea il suo OS basandolo su uno buono ma poco diffuso e poco supportato e sul quale girano solo una parte (quelli che supportano linux) di una parte (quelli di steam) dei giochi in commercio
- crea la sua console, basata su un'OS come detto sopra limitato e su hardware frammentato e della parte opposta alle console il che porta a pensare che la qualità di gioco sarà bassa visto la scarsa ottimizzazione sia dei driver che dei giochi
- pone come prezzo base 500€ che è superiore a quello di qualsiasi altra console

Personalmente credo che sti progetti non andranno molto in la:
- Steam rimarrà legato principalmente a Windows
- SteamOS non lo installerà quasi nessuno perché l'utente avrebbe un OS limitato e dovrebbe quindi fare un dual-boot (cosa che non tutti sanno fare e che non ha senso visto che Steam gira su Windows)
- la SteamBox sarà un prodotto di nicchia per chi ha soldi da buttare visto che non fa nulla di più di una console
hexaae07 Ottobre 2013, 12:24 #22
@JackZR
Concordo.

Il fattore gente abboccona è imprevedibile però, quindi venderanno cmq sufficientemente. Tanti acquirenti si lamenteranno poi per problemi sw/hw di varia natura e il supporto inesistente tipico di Steam e la scarsa cura della clientela (basta vedere il client Steam per Windows pieno di bug mai risolti letteralmente da anni nonostante le segnalazioni, o i problemi di installazione con alcuni giochi che la comunità si risolve di solito da sé ) faranno il resto...
Ben lontani dall'esperienza che una PS4 o XBox offriranno.

Non ho mai capito tutta questa grande considerazione per Valve... L'unica vera mossa intelligente è stata buttarsi per primi sul DD, scommessa vincente perché erano i primi e unici (oggi infatti esistono servizi analoghi come GameFly etc. ma essendo arrivati dopo...). Questo non ne fa un opinion leader per quanto riguarda il futuro del gaming essendo solo un distributore nemmeno più unico e insostituibile. L'opinione e il ruolo di Gabe Newell nell'industria dei VG sono altamente sovrastimati.
Max_R07 Ottobre 2013, 12:52 #23
Sono prototipi.. Ovviamente sovradimensionati..
andrew0407 Ottobre 2013, 13:24 #24
Originariamente inviato da: JackZR
Ultimamente Valve sta facendo solo scelte azzardate:
- critica M$ che è il suo principale fornitore di clienti
- porta Steam su altri OS poco diffusi e che non hanno come utilizzo principale il gaming
- crea il suo OS basandolo su uno buono ma poco diffuso e poco supportato e sul quale girano solo una parte (quelli che supportano linux) di una parte (quelli di steam) dei giochi in commercio
- crea la sua console, basata su un'OS come detto sopra limitato e su hardware frammentato e della parte opposta alle console il che porta a pensare che la qualità di gioco sarà bassa visto la scarsa ottimizzazione sia dei driver che dei giochi
- pone come prezzo base 500€ che è superiore a quello di qualsiasi altra console

Personalmente credo che sti progetti non andranno molto in la:
- Steam rimarrà legato principalmente a Windows
- SteamOS non lo installerà quasi nessuno perché l'utente avrebbe un OS limitato e dovrebbe quindi fare un dual-boot (cosa che non tutti sanno fare e che non ha senso visto che Steam gira su Windows)
- la SteamBox sarà un prodotto di nicchia per chi ha soldi da buttare visto che non fa nulla di più di una console


Linux è sempre stato bloccato dal fatto che ci stava scarso supporto dei driver video e dalla mancanza dei giochi tripla a... mentre ora i driver sono migliorati(e stanno continuando a migliorare) ed i giochi tripla a stanno arrivando (fino adesso si contano FM2014, Tropico 5, Serious Sam 3/4 Painkiller H&D, Metro Last Light, ArmA Tactics, la Paradox ed anche la 2K si vocifera che stia per supportarlo iniziando con porting di Civ5, Borderlands, Xcom e NBA2K14)

Fino adesso in pratica non ci stava possibilità di scelta per il gaming, ora invece ci sono 3 possibilità, tutte a favore di SteamOS e Linux:
-SteamOS probabilmente verrà installato da chi si assemblerà un pc per giocare in salotto
-chi non vuole/non sa assemblarsi un pc da salotto si prende una steam machine con steamos preinstallato
-gli utenti scontenti di windows passeranno a linux, cosi come quelli che già hanno dual boot ora toglieranno windows
-Gli utenti poi che già avevano un pc invece avranno il vantaggio di avere anche nel salotto il loro catalogo, mentre con le console hai un catalogo giochi differente da quello pc, ora hai la scelta di dove giocare i giochi: "console" steam o pc, il catalogo è lo stesso, e li acquisti una sola volta
Hulk910307 Ottobre 2013, 13:42 #25
Originariamente inviato da: JackZR
Ultimamente Valve sta facendo solo scelte azzardate:
- critica M$ che è il suo principale fornitore di clienti
- porta Steam su altri OS poco diffusi e che non hanno come utilizzo principale il gaming
- crea il suo OS basandolo su uno buono ma poco diffuso e poco supportato e sul quale girano solo una parte (quelli che supportano linux) di una parte (quelli di steam) dei giochi in commercio
- crea la sua console, basata su un'OS come detto sopra limitato e su hardware frammentato e della parte opposta alle console il che porta a pensare che la qualità di gioco sarà bassa visto la scarsa ottimizzazione sia dei driver che dei giochi
- pone come prezzo base 500€ che è superiore a quello di qualsiasi altra console

Personalmente credo che sti progetti non andranno molto in la:
- Steam rimarrà legato principalmente a Windows
- SteamOS non lo installerà quasi nessuno perché l'utente avrebbe un OS limitato e dovrebbe quindi fare un dual-boot (cosa che non tutti sanno fare e che non ha senso visto che Steam gira su Windows)
- la SteamBox sarà un prodotto di nicchia per chi ha soldi da buttare visto che non fa nulla di più di una console


Guarda che mi pare di aver letto che AMD nelle prossime vga/driver estenderà la compatibilità al 100% delle proprie librerie con le Opencl, ciò significa che giochi programmati su windows andranno anche su Linux senza bisogna di porting estremi o altre cose del genere.
Quindi se X gioco è programmato su windows per forza di cose andrà anche su linux, senza se e senza ma. (Non ho scritto molto bene, spero di essere capito )

A me onestamente in questo momento del mercato le scelte di Steam mi paiono tutto tranne azzardate, anzi sta sfruttando proprio l'onda giusta per immettersi in un mercato completamente nuovo e open source.

PS. e poi non è una console, ma è un pc a forma di console. La differenza è ABISSALE, non creiamo confusione.
eaman07 Ottobre 2013, 15:09 #26
L'importante e' che facciano questi "reference models". Poi stabilito che ci sono tre fascie mi compro solo la scheda video che mi interessa e la infilo nel PC di casa. Nessun problema a fare una partizione dedicata da quanche giga con un kernel ottimizzato + un OS ridotto all'osso per far girare solo il loro client.

Basta che Nvidia butti fuori dei buoni driver e i giochi siano per questi ottimizzati. Al diavolo basta che i giochi escano per linux :P

E con 200e fai una macchina che oggi si mangia le console, e tre tre 3/4 anni l'HW si aggiorna e migliora...
Donbabbeo07 Ottobre 2013, 15:13 #27
Originariamente inviato da: Hulk9103
Guarda che mi pare di aver letto che AMD nelle prossime vga/driver estenderà la compatibilità al 100% delle proprie librerie con le Opencl, ciò significa che giochi programmati su windows andranno anche su Linux senza bisogna di porting estremi o altre cose del genere.
Quindi se X gioco è programmato su windows per forza di cose andrà anche su linux, senza se e senza ma. (Non ho scritto molto bene, spero di essere capito )


Mi sa che hai fatto un pò di confusione
OpenCL è la libreria (open, invece della controparte Nvidia che usa CUDA che è propietaria) che serve per il calcolo GPGPU.
OpenGL è invece un framework grafico alternativo alle DirectX che è multipiattaforma, si tratta di un wrapper che utilizzando funzioni generiche le trasforma in funzioni specifiche del driver, in questo modo la programmazione grafica è agnostica rispetto al modello ed alla marca di scheda video utilizzata a fronte di un modesto overhead computazionale.
Le schede AMD, così come quelle Nvidia, già supportano tutte OpenGL e ciò che AMD farà nel prossimo futuro è rilasciare HSAIL esattamente come diceva Bivvoz
ionet07 Ottobre 2013, 15:34 #28
ma che razza di specifiche sono??

ma poi che fine ha fatto il cubetto che si teneva in una sola mano??

io volevo quello,magari con kaveri,a un prezzo simbolico

se pensano di fare concorrenza a windows e alle console storiche,ps4,xb1 e wii con una specie di alienware...
per di piu' con componenti forniti da intel e nvidia,che non hanno mai regalato niente a nessuno,se nemmeno sony e m$ hanno avuto potere di trattativa per le loro nuove console

e poi steam funge anche su windows,non vedo il bisogno di un nuovo sistema

a questo punto credo che il progetto sia portare sui sistemi x86-64 nati con windows,una certificazione con logo che e' possibile installare e giocare anche con steamos
magari fare accordi con produttori pc per installarlo in dual boot insieme a windows e con un succoso bundle...HL3

in ogni caso un hw pc senza windows e' destinato quasi sicuramente al fallimento,hanno segato pure Ballmer per windowsRT
Hulk910307 Ottobre 2013, 16:09 #29
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Mi sa che hai fatto un pò di confusione
OpenCL è la libreria (open, invece della controparte Nvidia che usa CUDA che è propietaria) che serve per il calcolo GPGPU.
OpenGL è invece un framework grafico alternativo alle DirectX che è multipiattaforma, si tratta di un wrapper che utilizzando funzioni generiche le trasforma in funzioni specifiche del driver, in questo modo la programmazione grafica è agnostica rispetto al modello ed alla marca di scheda video utilizzata a fronte di un modesto overhead computazionale.
Le schede AMD, così come quelle Nvidia, già supportano tutte OpenGL e ciò che AMD farà nel prossimo futuro è rilasciare HSAIL esattamente come diceva Bivvoz


Oh Thanks a te a @Bivvoz per avermi chiarito le idee, avevo letto velocemente e mi ricordavo giusto le caxxate
Jena7307 Ottobre 2013, 16:18 #30
specifiche di ottimo livello ma il problema è: quanto costeranno sti benedetti steam PC????? se si sale troppo col prezzo si rischia un bel flop colossale purtroppo...
- gli smanettoni tipo noi il pc da gaming se lo assemblano in proprio...
- l'utente comune se inizia a vedere prezzo alto (già oltre i 500 euro è alto) e sigle/specifiche etc etc molla il colpo e si lancia su una classica console semplice bella e pulita...
boh.. in realtà spero in un successo planetario che riporti in auge il gioco su PC!!

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