Valve parla di Steam Deck: dal SoC Aerith ai tempi di caricamento, ecco le ultime

Valve parla di Steam Deck: dal SoC Aerith ai tempi di caricamento, ecco le ultime

Valve ha parlato dell'hardware di Steam Deck nel corso di un evento rivolto agli sviluppatori. Grande attenzione alle massime prestazioni in ogni contesto e qualche dettagli tecnico in più per la console-PC portatile slittata a febbraio 2022.

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
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25 Commenti
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agonauta7814 Novembre 2021, 10:49 #11
Con un accrocchio così a cosa vuoi giocare? Counter strike con la lente di ingrandimento? E se lo usi a casa collegato al monitor, a cosa serve?
nickname8814 Novembre 2021, 11:11 #12
Originariamente inviato da: agonauta78
Con un accrocchio così a cosa vuoi giocare? Counter strike con la lente di ingrandimento? E se lo usi a casa collegato al monitor, a cosa serve?

A poco, però è chiaro che bisogna trovare qualche scusa per fare tifo da bar quì dentro.

Senza contare che il SoC di questo giocattolino sarà superato dalla prossima versione mobile di Ryzen 5, che avranno anch'essi RDNA2 e DDR5. Quindi sarà presto obsoleto.

Farà la stessa fine delle Steam Machine, all'inizio farà il botto grazie ai bagarini poi tempo 1-2 anni finirà nel dimenticatoio.
agonauta7814 Novembre 2021, 11:41 #13
In realtà non è uscito e potrebbe non uscire. Il comparto mobile è dominato dagli smartphone e da Nintendo. Il giorno dopo l'uscita, verrà dimenticato. Steam machine docet
kamon14 Novembre 2021, 11:54 #14
È un aggeggino stupendo sulla carta ma costa veramente troppo ed è troppo escludente come target... Mi chiedo se i giocatori di steam saranno disposti a mollare mouse e tastiera e quanti giocatori di console portatili sono interessati a giocarci ciò che non è fatto per essere giocato in mobilità, o ancora quanti giocatori pc sono disposti ad accettare simili limitazioni nelle prestazioni e nella visibilità (voglio vedere scritte e menù pensati per un monitor da 27" su quel cosetto...).

Per me è destinato ad una nicchia ristrettissima e quindi a non essere sostenibile come progetto.
calabar14 Novembre 2021, 12:06 #15
Solo il mercato potrà determinare se questo dispositivo saprà ritagliarsi una fetta d'utenza che lo troverà valido, al di la delle previsioni dei detrattori o degli estimatori della prima ora.

Sulla carta è interessante, e se il sistema sarà sufficientemente completo potrebbe trovare la sua utenza anche tra i non giocatori che necessitano di una macchina portatile, discretamente potente e utilizzabile senza essere collegata ad altre periferiche.
Certo, rimane il prezzo a fare da barriera, ma anche quello sarà il mercato a determinarlo.
marcram14 Novembre 2021, 12:06 #16
Originariamente inviato da: kamon
È un aggeggino stupendo sulla carta ma costa veramente troppo ed è troppo escludente come target... Mi chiedo se i giocatori di steam saranno disposti a mollare mouse e tastiera e quanti giocatori di console portatili sono interessati a giocarci ciò che non è fatto per essere giocato in mobilità, o ancora quanti giocatori pc sono disposti ad accettare simili limitazioni nelle prestazioni e nella visibilità (voglio vedere scritte e menù pensati per un monitor da 27" su quel cosetto...).

Per me è destinato ad una nicchia ristrettissima e quindi a non essere sostenibile come progetto.

A luglio, nei primi 90 minuti, hanno avuto 110.000 preordini...
agonauta7814 Novembre 2021, 13:18 #17
3/4 dei preordini saranno bagarini pronti a spennare il pollo di turno.
Detto ciò oggettivamente è costoso, ingombrante e inutile.
Tra 3 mesi ne riparleremo.
Ps il preordine costa 4 euro e non è automaticamente una unità venduta
TorettoMilano14 Novembre 2021, 13:28 #18
a cosa serve? su tutti i forum switch era considerato a priori un fail perché non era né zuppa né pesce.
avessi oggi 15 anni farei carte false sia per switch che per steam deck
kaos.14 Novembre 2021, 13:31 #19
Originariamente inviato da: kamon
È un aggeggino stupendo sulla carta ma costa veramente troppo ed è troppo escludente come target... Mi chiedo se i giocatori di steam saranno disposti a mollare mouse e tastiera e quanti giocatori di console portatili sono interessati a giocarci ciò che non è fatto per essere giocato in mobilità, o ancora quanti giocatori pc sono disposti ad accettare simili limitazioni nelle prestazioni e nella visibilità (voglio vedere scritte e menù pensati per un monitor da 27" su quel cosetto...).

Per me è destinato ad una nicchia ristrettissima e quindi a non essere sostenibile come progetto.



Il pc è la mia piattaforma principale (anzi, ormai è l'unica piattaforma) ma gioco principalmente con il pad e raramente con mouse+tastiera, non gioco agli fps perché soffro di motion sickness: ne devo dedurre che anche se ormai sono 23 anni che gioco al PC (prima ero su c64 e Amiga) non sono ancora degno di entrare a far parte della master race.
Proprio non ce la fate a concepire che il mondo è vario e i vostri gusti non sono universali?

Originariamente inviato da: agonauta78
3/4 dei preordini saranno bagarini pronti a spennare il pollo di turno.
Detto ciò oggettivamente è costoso, ingombrante e inutile.
Tra 3 mesi ne riparleremo.
Ps il preordine costa 4 euro e non è automaticamente una unità venduta


C'è il limite di un preorder per account steam e l'account deve avere un minimo di "storia"... quindi per la questione bagarini potresti aver detto una cavolata.
Per quanto riguarda la storia che il preorder non vale un'unità venduta, è verissimo, ma al posto vostro farei il tifo a prescindere per Deck, perché se farà successo c'è la possibilità che finalmente la situazione gaming su linux inizi a smuoversi un po'.
(Ad avere un SO leggero e ottimizzato per giocare penso ne guadagneremmo tutti, no?)
marcram14 Novembre 2021, 13:45 #20
Originariamente inviato da: kaos.
Per quanto riguarda la storia che il preorder non vale un'unità venduta, è verissimo, ma al posto vostro farei il tifo a prescindere per Deck, perché se farà successo c'è la possibilità che finalmente la situazione gaming su linux inizi a smuoversi un po'.

Infatti. Comunque la situazione gaming su Linux si è già smossa tantissimo ultimamente, soprattutto grazie a Steam, e ora con questa console ne vedremo delle belle...
Già convincere Epic (notoriamente anti Linux) a rendere il suo sistema anticheat compatibile con Linux, vuol dire tanto...

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