Valve: Linux meglio di Windows 8 per i giochi

Valve: Linux meglio di Windows 8 per i giochi

Lo ha detto Drew Bliss, ingegnere del software di Valve, in un convegno per i sostenitori di Linux tenutosi in Danimarca.

di pubblicata il , alle 12:26 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
309 Commenti
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gaxel30 Ottobre 2012, 18:42 #121
Originariamente inviato da: hexaae
ESATTAMENTE.
Il resto sono chiacchiere da bar e dispettucci da bambini attuati dalla Valve perché perderebbe il sostanziale monopolio sulla distribuzione digitale dei giochi. Origin ancora non li spaventa (cresce poco, pochissimi titoli, pochi sconti rispetto a Steam: non è una minaccia), Microsoft invece potenzialmente può diventarlo...
Disonesto e infantile il modo di fare di Gabe.
Poteva dire le cose come stanno invece di tentare di gonfiare questa infantile finta crociata contro Win8 e l'ottimo e comodo servizio di controllo/distribuzione/rivendita software del nuovo nato in Redmond.
La solita strategia del FUD insomma, ancora sulla cresta dell'onda.


In realtà non è così... la concorrenza del Windows Store non dovrebbe fargli paura più di quella di Games for Windows Live, il problema risiede sulle WinRT, non potrà mai esistere uno Steam WinRT... o meglio non potrà mai esistere uno Steam in vendita (o gratuito) dal Windows Store che possa installare altre applicazioni (WinRT o meno).

Il giorno che Windows funzionerà solo a WinRT, quindi a Metro, Steam, Origin, Uplay, Capsule, Desura, ecc... non potranno più esistere su Windows.

Al di là che è molto difficile che accada, è questo il motivo per cui si stanno spostando su altri lidi, vedi Linux... per evitare di trovarsi Windows 12 che gli impedisce di girare (fermo restando che Win7 è supportato fino al 2020 e Windows 8 oltre, due OS che non hanno nessuna limitazione).

Fuori da ogni credibilità anche le affermazioni pro-Linux: approssimative, poco realistiche (si parla di giochi come Left4Dead che in OpenGL girava a 7fps e una volta "ottimizzato" da Valve "per sfruttare le funzionalità avanzate del kerel Linux e delle OpenGL (????)", improvvisamente girava a 300+ fps. Vi pare sensato?) e un mucchio di FUD battendo forte i piedi per far rumore, per nulla...


Qualunque affermazioni che reputi meglio di Microsoft, qualcosa non Microsoft... è falsa
X360X30 Ottobre 2012, 18:51 #122
Originariamente inviato da: Malek86
Beh, considerando che la Valve ha quasi il monopolio sulla distribuzione digitale di giochi per PC, direi che dovremmo essere contenti dell'arrivo di questo Windows Store allora (chiaramente il Gabe non è altrettanto contento ).


sarei contento se anche altri si spartissero la torta, magari non con chi monopolizza gli OS sarebbe anche meglio

e microsoft di schifezze ne ha fatte, tipo il GFW Marketplace, no backup (che ho trovato modo di fare lo stesso) e il Live (ci sono giochi con limiti di attivazioni)

se compro voglio backuppare e riscaricare quanto voglio, senno allo store gli auguro il fallimento come per gfwl
hexaae30 Ottobre 2012, 19:01 #123
Originariamente inviato da: gaxel
il problema risiede sulle WinRT, non potrà mai esistere uno Steam WinRT... o meglio non potrà mai esistere uno Steam in vendita (o gratuito) dal Windows Store che possa installare altre applicazioni (WinRT o meno)

Ne sei certo che Steam non possa adeguarsi? Può benissimo realizzare una versione WinRT che distribuisca semplicemente i giochi in un format diverso dall'attuale, come fossero una serie di plugin per il programma stesso, e con certificazioni MS.
No il punto non è quello secondo me, ma come diceva PsychoWood è un problema di concorrenza, che non piace a Steam ora che ha il monopolio assoluto.
Se vuole sfidare MS lo può fare con uno Steam WinRT combattendo sui prezzi (CONCORRENZA). Ma il fastidio per loro è proprio questo: perdere la loro esclusività. Dare la possibilità all'utente di scegliere (non ci sarebbe differenza comprando sempre tutto dal market di Windows...) per loro è un problema e li "danneggia". Il vantaggio monopolistico che hanno acquisito fino ad oggi difficilmente vorranno farselo strappare diventando semplicemente uno tra i tanti...
UnicoPCMaster30 Ottobre 2012, 19:08 #124
Vuoi vedere che ora Microsoft diventa il paladino della libera concorrenza?
PsychoWood30 Ottobre 2012, 19:09 #125
Originariamente inviato da: hexaae
Ne sei certo che Steam non possa adeguarsi? Può benissimo realizzare una versione WinRT che distribuisca semplicemente i giochi in un format diverso dall'attuale, come fossero una serie di plugin per il programma stesso, e con certificazioni MS.


Beh, più o meno... WinRT è per architettura arm, non credo basti cambiare un flag in fase di compilazione per ottenere degli applicativi validi .
gaxel30 Ottobre 2012, 19:11 #126
Originariamente inviato da: X360X
sarei contento se anche altri si spartissero la torta, magari non con chi monopolizza gli OS sarebbe anche meglio

e microsoft di schifezze ne ha fatte, tipo il GFW Marketplace, no backup (che ho trovato modo di fare lo stesso) e il Live (ci sono giochi con limiti di attivazioni)

se compro voglio backuppare e riscaricare quanto voglio, senno allo store gli auguro il fallimento come per gfwl


Il Windows Store non può fisicamente fallire, sarebbe come se fallisse l'App Store per iPhone

Comunque, backup non puoi farlo mi sa, riscaricare quante volte vuoi sì, come su Xbox360... però mettetevi in testa di immaginare il Windows Store come Steam o GfWL... il Windows Store link dekstop app, ma vende e installa solo Metro app... e le metro app funzionano un pelo diversamente, ma un pelino...
gaxel30 Ottobre 2012, 19:13 #127
Originariamente inviato da: hexaae
Ne sei certo che Steam non possa adeguarsi? Può benissimo realizzare una versione WinRT che distribuisca semplicemente i giochi in un format diverso dall'attuale, come fossero una serie di plugin per il programma stesso, e con certificazioni MS.
No il punto non è quello secondo me, ma come diceva PsychoWood è un problema di concorrenza, che non piace a Steam ora che ha il monopolio assoluto.
Se vuole sfidare MS lo può fare con uno Steam WinRT combattendo sui prezzi (CONCORRENZA). Ma il fastidio per loro è proprio questo: perdere la loro esclusività. Dare la possibilità all'utente di scegliere (non ci sarebbe differenza comprando sempre tutto dal market di Windows...) per loro è un problema e li "danneggia". Il vantaggio monopolistico che hanno acquisito fino ad oggi difficilmente vorranno farselo strappare diventando semplicemente uno tra i tanti...


Pensa alle applicazioni WinRT come quelle che scarichi ora dal marketplace Windows Phone o dall'App Store di Apple...

Senza contare che, credo, nessuno possa installare applicazioni WinRT se non tramite il Windows Store. Quindi, Steam WinRT non potrebbe vendere e installare giochi WinRT.
pirlano30 Ottobre 2012, 19:17 #128
Originariamente inviato da: PsychoWood
WinRT è per architettura arm


NO.
Unrealizer30 Ottobre 2012, 20:20 #129
Originariamente inviato da: hexaae
Ne sei certo che Steam non possa adeguarsi? Può benissimo realizzare una versione WinRT che distribuisca semplicemente i giochi in un format diverso dall'attuale, come fossero una serie di plugin per il programma stesso, e con certificazioni MS.
No il punto non è quello secondo me, ma come diceva PsychoWood è un problema di concorrenza, che non piace a Steam ora che ha il monopolio assoluto.
Se vuole sfidare MS lo può fare con uno Steam WinRT combattendo sui prezzi (CONCORRENZA). Ma il fastidio per loro è proprio questo: perdere la loro esclusività. Dare la possibilità all'utente di scegliere (non ci sarebbe differenza comprando sempre tutto dal market di Windows...) per loro è un problema e li "danneggia". Il vantaggio monopolistico che hanno acquisito fino ad oggi difficilmente vorranno farselo strappare diventando semplicemente uno tra i tanti...


No, non può farlo

Originariamente inviato da: PsychoWood
Beh, più o meno... WinRT è per architettura arm, non credo basti cambiare un flag in fase di compilazione per ottenere degli applicativi validi .


Inoltre, i giochi devono passare dalle API esposte dal Windows Runtime

@pirlano: si, WinRT (il SO) è solo per ARM, è il Windows Runtime (che ha la stessa abbreviazione) che è anche per x86/x64
X360X30 Ottobre 2012, 21:14 #130
Originariamente inviato da: gaxel
Il Windows Store non può fisicamente fallire, sarebbe come se fallisse l'App Store per iPhone

Comunque, backup non puoi farlo mi sa, riscaricare quante volte vuoi sì, come su Xbox360... però mettetevi in testa di immaginare il Windows Store come Steam o GfWL... il Windows Store link dekstop app, ma vende e installa solo Metro app... e le metro app funzionano un pelo diversamente, ma un pelino...


potrebbe fallire windows 8 anche se dubito visto che stanno dando licenze upgrade a 30 euro e 15 per chi ha preso il PC da poco. grande mossa.
E poi come funzionava bene 7 lo stesso sara per 8, solo con la nuova interfaccia, che dubito mi possa andar bene.

io odio non potermi salvare quello che pago, anche solo per principio: ok hai pagato la licenza installa pure, ma i file di installazione non puoi averli

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