Valve lavora ad una versione di Steam per Linux

Valve lavora ad una versione di Steam per Linux

Secondo alcune voci di corridoio pare che Valve stia sviluppando una versione di Steam dedicata al sistema operativo del Pinguino

di pubblicata il , alle 11:35 nel canale Videogames
Steam
 
75 Commenti
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jokerpunkz04 Maggio 2010, 13:19 #31
Originariamente inviato da: Human_Sorrow
C'è le vedo proprio le sotware house di videogiochi:

- sviluppare per una piattaforma con MOLTI meno clienti (per ora)
- riscrivere tutti gli engine (o fare i vari porting)
- abbandonare il know-how di anni sulle DirectX

Staranno festeggiando dalla felicità


però il retro della medaglia è che se sviluppano direttamente in openGL possono compilare per tutte le piattaforme in un colpo solo....(a parte PS3? boh non sono competente in consolle)
quindi si butta il know-how per qualcosa di piu trasversale che comunque non delude in prestazioni (si sono un po minori ma non poi così tanto)....

bene, se decolla steam (?lo farà?) su sistemi alternativi potrebbe essere le buon'ora che si cambi assetto nella guerra OS (gia ora sono moooolti di piu di un tempo gli utenti NON-Windows)
CUBIC8404 Maggio 2010, 13:20 #32
Questo potrebbe rappresentare un punto di svolta per il mondo Gnu/Linux, brava Valve!

Ora però bisogna vedere se gli sviluppatori sono disposti a portare i loro giochi su Linux (e anche su Os X)
error 40404 Maggio 2010, 13:27 #33
E sarebbe il casuccio che il pinguino venisse preso in considerazione dagli sviluppatori dei giochi
egounix04 Maggio 2010, 13:41 #34
Originariamente inviato da: nasuellia
Controlla di non avere problemi soggettivi perchè io uso il nuovo client di Steam da mesi (sin dalla Beta) su ben tre macchine e non ho mai visto un crash.
Lo stesso vale per i quattro amici che giocano con me a L4D2.


non sono proprio crash, ma ogni tanto si impalla se chiudo un gioco e ne apro un altro, poi si riprende dopo un po'
molto spesso mi va in client update, ma questo è un problema della mia adsl di cacc*
il pc è ok, niente oc, ho rifatto pure prime/linx/memtest senza problemi
devo dire però che quando era in beta mi sembrava più stabile... bho
gaxel04 Maggio 2010, 13:42 #35
Originariamente inviato da: egounix
intanto si dessero da fare per dare stabilità alla nuova piattaforma win, dato che è un crash continuo

poi dalla fx5600 son passati un bel po' di anni e comunque cs e cs:s io li giocavo tranquillamente da linux negli stessi servers in cui giocavo da win

trovavano trovavano... si vede che non convinceva ancora l'investimento...


Il 99% dei problemi che si hanno con un software sono colpa del PC su cui lo si fa girare... poi, che il software lo correggano per farlo girare anche su quel PC è un altro discorso.

Io uso la nuova Steam dal primo giorno che è in beta, mai avuto un problema.

E' chiaro che il porting su Mac e Linux lo fanno quando hanno un tornaconto economico, mica fanno volontariato...
gaxel04 Maggio 2010, 13:43 #36
Originariamente inviato da: egounix
non sono proprio crash, ma ogni tanto si impalla se chiudo un gioco e ne apro un altro, poi si riprende dopo un po'
molto spesso mi va in client update, ma questo è un problema della mia adsl di cacc*
il pc è ok, niente oc, ho rifatto pure prime/linx/memtest senza problemi
devo dire però che quando era in beta mi sembrava più stabile... bho


Gli aggiornamenti li hanno fatti continuamente... controlla sui forum se è un problema della tua configurazione, perché come ho scritto, il 99% dei problemi si risolvono modificando qualcosa sul proprio PC (chiaramente a meno che non sia hardware, che allora ti tocca aspettare patch o driver).
gaxel04 Maggio 2010, 13:44 #37
Originariamente inviato da: jokerpunkz
però il retro della medaglia è che se sviluppano direttamente in openGL possono compilare per tutte le piattaforme in un colpo solo....(a parte PS3? boh non sono competente in consolle)
quindi si butta il know-how per qualcosa di piu trasversale che comunque non delude in prestazioni (si sono un po minori ma non poi così tanto)....


PS3 usa OpenGL... e 3...
egounix04 Maggio 2010, 13:48 #38
Originariamente inviato da: gaxel
Gli aggiornamenti li hanno fatti continuamente... controlla sui forum se è un problema della tua configurazione, perché come ho scritto, il 99% dei problemi si risolvono modificando qualcosa sul proprio PC (chiaramente a meno che non sia hardware, che allora ti tocca aspettare patch o driver).


prob mi viene da pensare che sia la mia adsl invece, dato che steam va sempre in sync con l4d/l4d2 e cod, prob avendo un pessimo segnale - infatti aspetto hiperlan per disdire adsl - si blocca in quel momento
stessa cosa quando non riesce a fare il login

come detto sopra, pc testato con vari sw, pure i dischi son a posto, controllerò sul forum per eventuali incompatibilità

il sistema intel in firma
peonesnet04 Maggio 2010, 13:52 #39
allo stato attuale non e' una gran notizia... la conversione del client Steam per sistemi Linux non porta di per se enormi vantaggi: i titoli "grossi" per PC (i tripla-A per spiegarsi) sono tuttora legati a DirectX, e anche nei rari casi in cui supportano OpenGL non garantiscono una resa paragonabile al D3D. finche' questo non cambia, avere il client Steam su Linux aprira' la strada probabilmente solo ai vari "Peggle Deluxe" e tutta la schiera dei casual games.
Quello che dovrebbe cambiare semmai e' l'approccio dei grandi sviluppatori nel supportare a pari livello DirectX e OpenGL, ma dato che anche loro puntano al risparmio tagliando al massimo i costi di sviluppo, non credo che andrebbero in questa direzione senza un valido motivo.
Tsaeb04 Maggio 2010, 13:53 #40
opengl era uno standard molto usato in passato, non credo sia un problema per le software house tornare a programmare su questo, specialmente considerando che PS3 usa OpenGL, quindi il know how c'è. Il problema al massimo è se la quantità di utenti interessati al gaming sarà sufficiente a giustificare l'investimento su linux/Os X, anche se specie su Apple i giochi più famosi li hanno sempre sviluppati.

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