Valve lavora ad una versione di Steam per Linux

Valve lavora ad una versione di Steam per Linux

Secondo alcune voci di corridoio pare che Valve stia sviluppando una versione di Steam dedicata al sistema operativo del Pinguino

di pubblicata il , alle 11:35 nel canale Videogames
Steam
 
75 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
CoreDump04 Maggio 2010, 12:39 #21
Originariamente inviato da: goldenboy-z
Bhè sperare non costa nulla..
Il problema è solo la buona volontà: pur essendo ignorante in materia, credo che il problema fondamentale per Linux e OsX non sia il loro non-supportare le Directx, ma il Khronos Group che prometteva mari e monti, la rivoluzione di OpenGL, ed invece stiamo punto e accapo. Sempre il solito motto dello "standard nell' industria": ma non si può fare un profilo nuovo per i driver che non tenga conto della compatibilità e che introduca novità sostanziali per il gaming? Poi l' utenza sceglie cosa installare..
Ho detto una cazzata?


No, credo che il problema sia solo di effort, perche sviluppare per una piattaforma ( windows ) directx, non e come
sviluppare per piu ( windows, osx, linux ) in termini di tempo e soldi, a me sinceramente non dispiacerebbe vedere un sistema
come adottato dalla maxis con sim3, stesso dvd e installer per windows o osx, in futuro mi piacerebbe vedere stesso dvd
( o bluray ) e installer per tutte e tre le piattaforme, non e impossibile ma e una questione di investimenti e rientri di capitale imho
Masamune04 Maggio 2010, 12:44 #22
potrebbe essere un ottimo modo per continuare a farsi pagare giochi antichi, o giochi vecchi al prezzo di quelli nuovi.
e vaiii!
WarDuck04 Maggio 2010, 13:04 #23
Il problema è sempre lo stesso: convincere chi sviluppa videogiochi a farlo in OpenGL .
gaxel04 Maggio 2010, 13:08 #24
Originariamente inviato da: WarDuck
Il problema è sempre lo stesso: convincere chi sviluppa videogiochi a farlo in OpenGL .


Come ho scritto sopra... PS3 usa OpenGL. Oltre a questo, qualunque engine di ID Software (anche il prossimo) è nativo OpenGL.

La Valve comunque ha appena completato il porting del Source in OpenGL, quindi... per lo meno i suoi giochi ci sono... e direi che per un utente Mac o Linux che non li ha mai giocati, gli HL, Portal, i Left 4 Dead, Counter Strike, Day of Defeat e TF2 sono un bel pacchetto di roba.
Goofy Goober04 Maggio 2010, 13:10 #25
mmm

perchè valve non lavora ad EPISODE 3?
egounix04 Maggio 2010, 13:11 #26
potevano farlo anche prima
è una vita che si emula steam con cedega
si deve muovere ati con i drivers a dare un degno supporto al 3d alla pari di nvidia
ricordo ancora gustosi momenti (con fps più che dimezzati dalla versione win) su cedega giocando ad hl2 con una scrausa fx5600, ma almeno girava

Originariamente inviato da: gaxel
Come ho scritto sopra... PS3 usa OpenGL. Oltre a questo, qualunque engine di ID Software (anche il prossimo) è nativo OpenGL.

La Valve comunque ha appena completato il porting del Source in OpenGL, quindi... per lo meno i suoi giochi ci sono... e direi che per un utente Mac o Linux che non li ha mai giocati, gli HL, Portal, i Left 4 Dead, Counter Strike, Day of Defeat e TF2 sono un bel pacchetto di roba.


y sono già gran cosa questi titoli
gaxel04 Maggio 2010, 13:12 #27
Originariamente inviato da: Goofy Goober
mmm

perchè valve non lavora ad EPISODE 3?


Aspetta l'E3...
Kasanova04 Maggio 2010, 13:14 #28
Il giorno in cui la maggior parte dei giochi girerà anche su Linux, allora e solo allora inizierà la vera battaglia con Windows per la conquista dell'utenza domestica.
gaxel04 Maggio 2010, 13:15 #29
Originariamente inviato da: egounix
potevano farlo anche prima
è una vita che si emula steam con cedega
si deve muovere ati con i drivers a dare un degno supporto al 3d alla pari di nvidia
ricordo ancora gustosi momenti (con fps più che dimezzati dalla versione win) su cedega giocando ad hl2 con una scrausa fx5600, ma almeno girava


Bè... hanno anche altro da fare e dovevano rendere tutto (Steamworks, Steam Clound, Steam Play) cross platform, in modo da arrivare su Mac e Linux con tutti i loro giochi e Steam pienamente funzionante... e fornire la possibilità di giocare online con gli utenti Windows, altrimenti non trovavano nessuno.
egounix04 Maggio 2010, 13:19 #30
Originariamente inviato da: gaxel
Bè... hanno anche altro da fare e dovevano rendere tutto (Steamworks, Steam Clound, Steam Play) cross platform, in modo da arrivare su Mac e Linux con tutti i loro giochi e Steam pienamente funzionante... e fornire la possibilità di giocare online con gli utenti Windows, altrimenti non trovavano nessuno.


intanto si dessero da fare per dare stabilità alla nuova piattaforma win, dato che è un crash continuo

poi dalla fx5600 son passati un bel po' di anni e comunque cs e cs:s io li giocavo tranquillamente da linux negli stessi servers in cui giocavo da win

trovavano trovavano... si vede che non convinceva ancora l'investimento...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^