Valve frustrata dalla mancanza di innovazione su PC

Valve frustrata dalla mancanza di innovazione su PC

Qualcosa bolle davvero in pentola dalle parti di Bellevue. Che si tratti davvero della 'chiacchierata' Steam Box, nonostante le smentite dei mesi scorsi? O dobbiamo aspettarci qualcosa di diverso? Gabe Newell ha le risposte, noi aspettiamo...

di pubblicata il , alle 08:41 nel canale Videogames
Steam
 
94 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Lanzus04 Settembre 2012, 16:25 #81
Fermi un attimo. Lungi da me voler fare polemica gratuita ma ... la personificazione di un'azienda ("Valve frustrata" in ambito giornalistico non si può vedere. Soprattutto da parte di professionisti ...
NighTGhosT04 Settembre 2012, 16:29 #82
Originariamente inviato da: Lanzus
Fermi un attimo. Lungi da me voler fare polemica gratuita ma ... la personificazione di un'azienda ("Valve frustrata" in ambito giornalistico non si può vedere. Soprattutto da parte di professionisti ...


Non per voler difendere HU eh, ma sempre in ambito giornalistico, dovrebbe essere una "licenza poetica"......nel senso che se il guru di Valve, ovvero Gabe Newell (detto anche Sancho Panza :asd fa determinate dichiarazioni.......se una testata scrive "Valve frustrata" non c'e' proprio niente di male.....anche se Valve non e' solo Newell.

Licenza Poetica.
zerothehero04 Settembre 2012, 16:30 #83
Originariamente inviato da: gaxel
Ci sarebbe già
http://leapmotion.com/


Ecco una cosa del genere già per chi sta sul divano a giocare agli fps e odia i pad sarebbe una buona cosa.
Xam the elder04 Settembre 2012, 18:37 #84
infatti vanno avanti con lo stesso motore grafico da anni.

creare hw nuovo che migliori l'esp di gioco? magari, ma un conto è il fatto che sia realizzabile, un conto è che sia economicamente vantaggioso produrlo e venderlo a prezzi che lo facciano imporre
NighTGhosT04 Settembre 2012, 18:48 #85
Originariamente inviato da: Xam the elder
infatti vanno avanti con lo stesso motore grafico da anni.

creare hw nuovo che migliori l'esp di gioco? magari, ma un conto è il fatto che sia realizzabile, un conto è che sia economicamente vantaggioso produrlo e venderlo a prezzi che lo facciano imporre


Bhe....se non erro, finora e' sempre stato cosi':

....cio che ora e' considerato high end......entro tot tempo diventera' medium end (dato che escono le nuove versioni.....e questo vale per tutto.......processori.....mother....dischi......ram.......schede video.......quelle che reggon di piu', se ci pensate, sono le schede audio e di rete (se non integrate direttamente nella mother, soluzione piu' diffusa).

Ma se non si va avanti col nuovo high end.......non ci sara' un nuovo medium end........e cosi' via.

Subito non e' economicamente vantaggioso........costi alti di produzione.....costi alti per il pubblico.............ma poi, con l'avanzare del tempo.......i costi cambiano........e cio' che prima non era accessibile, lo diventa.
sintopatataelettronica05 Settembre 2012, 03:22 #86
Maddai, certe cose da film sci-ffoso, tipo il comando vocale o cliccare sullo schermo, per giocare alla maggior parte dei giochi NON ANDRANNO MAI bene.

Il punto sono i tempi di risposta, signori, nessun controller alternativo o futuristico permette i tempi di risposta di un buon mouse abbinato a una tastiera.

FPS, RTS, ma pure RPG, Platform.. improponibile giocarli con qualcosa di diverso da mouse e tastiera (o Joypad per i Platform)

Joystick per i simulatori.. Volante per i giochi di guida.. il resto è tutta fuffa per far scena e vendere ciarpame high-tech costoso ma poco pratico.

Ma ve lo immaginate un FPS (o platform) dove invece che W-A-D-S dovete dire AVANTI, DESTRA, SINISTRA, INDIETRO, SALTA, SPARA al microfono ????

Un RTS in cui invece di cliccare su un'icona per creare un'unità dovete dire "CREA SOLDATO, CREA CARRO, CREA ASTRONAVE" ??
E per muoverli ? "Muovi l'astronave verso l'alto, muovi il soldato Piero verso nord, muovi in modalità attacco il carro ad est e fermalo vicino al..... " BOOM. Morto. Game Over. (ucciso da uno con tastiera e mouse!) :-p

Su, dai. Un pò di serietà :-p
gaxel05 Settembre 2012, 07:56 #87
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Maddai, certe cose da film sci-ffoso, tipo il comando vocale o cliccare sullo schermo, per giocare alla maggior parte dei giochi NON ANDRANNO MAI bene.

Il punto sono i tempi di risposta, signori, nessun controller alternativo o futuristico permette i tempi di risposta di un buon mouse abbinato a una tastiera.

FPS, RTS, ma pure RPG, Platform.. improponibile giocarli con qualcosa di diverso da mouse e tastiera (o Joypad per i Platform)

Joystick per i simulatori.. Volante per i giochi di guida.. il resto è tutta fuffa per far scena e vendere ciarpame high-tech costoso ma poco pratico.

Ma ve lo immaginate un FPS (o platform) dove invece che W-A-D-S dovete dire AVANTI, DESTRA, SINISTRA, INDIETRO, SALTA, SPARA al microfono ????

Un RTS in cui invece di cliccare su un'icona per creare un'unità dovete dire "CREA SOLDATO, CREA CARRO, CREA ASTRONAVE" ??
E per muoverli ? "Muovi l'astronave verso l'alto, muovi il soldato Piero verso nord, muovi in modalità attacco il carro ad est e fermalo vicino al..... " BOOM. Morto. Game Over. (ucciso da uno con tastiera e mouse!) :-p

Su, dai. Un pò di serietà :-p


La serietà la dovresti mettere tu, visto che manco non è nelle intenzioni di nessuno fare cose del tipo di quelle che hai scritto... e avrai letto 100 volte ormai come funzionerebbero nuovi sistemi di controllo, ma niente... salti fuori sempre con roba di questo tipo.

PS Gioca a EndWar, poi forse puoi cominciare a scrivere che integrare (integrare, capito? Non sostituire) la voce col pad o mouse/tastiera sia un male.
sintopatataelettronica05 Settembre 2012, 09:02 #88
Originariamente inviato da: gaxel
La serietà la dovresti mettere tu, visto che manco non è nelle intenzioni di nessuno fare cose del tipo di quelle che hai scritto... e avrai letto 100 volte ormai come funzionerebbero nuovi sistemi di controllo, ma niente... salti fuori sempre con roba di questo tipo.

PS Gioca a EndWar, poi forse puoi cominciare a scrivere che integrare (integrare, capito? Non sostituire) la voce col pad o mouse/tastiera sia un male.


Ribadisco quel che ho sempre scritto e che penso a riguardo: a parte usi ESTREMAMENTE specifici (prevalentemente non videoludici) son solo cose molto sbrilluccicose che però non servono a migliorare l'interattività rispetto a quello che c'è già.. anzi, a volte complicano le cose e basta.

Poi mezz'ora di WII ogni tot diverte pure me, ma il gaming su PC è diverso e i controller "tradizionali" (dalla tastiera al joystick, a seconda dei giochi) restano AL MOMENTO comunque l'opzione migliore dal punto di vista dell'efficienza rispetto a queste "innovazioni"..

Vanno sperimentate, per carità, c'è persino su PC chi preferisce giocare agli FPS con il gamepad; per cui... a ciascuno la sua combinazione di periferiche preferite, se ti diverti a dare gli ordini col microfono ai tuoi omini mentre miri con un cono gelato mica è un problema per me, son contento!
gaxel05 Settembre 2012, 09:08 #89
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Ribadisco quel che ho sempre scritto e che penso a riguardo: a parte usi ESTREMAMENTE specifici (prevalentemente non videoludici) son solo cose molto sbrilluccicose che però non servono a migliorare l'interattività rispetto a quello che c'è già.. anzi, a volte complicano le cose e basta.

Poi mezz'ora di WII ogni tot diverte pure me, ma il gaming su PC è diverso e i controller "tradizionali" (dalla tastiera al joystick, a seconda dei giochi) restano AL MOMENTO comunque l'opzione migliore dal punto di vista dell'efficienza rispetto a queste "innovazioni"..

Vanno sperimentate, per carità, c'è persino su PC chi preferisce giocare agli FPS con il gamepad; per cui... a ciascuno la sua combinazione di periferiche preferite, se ti diverti a dare gli ordini col microfono ai tuoi omini mentre miri con un cono gelato mica è un problema per me, son contento!


La parola interazione per continua a non entrarti in testa
Niente al momento può sostituire il mouse per gli FPS e in parte gli RTS (la tastiera la può sostituire ogni cosa e sarebbe anche ora, che è un sistema di controllo digitale obsoleto), ma si può integrare con altro per migliorare l'esperienza. Un tablet multitouch lo ritengo comunque superiore al mouse per certe tipologie di giochi come gli strategici o gli RPG isometrici...

La voce è utilissima per poter controllare qualcosa, mentre tu controlli altro, come succede in EndWar o nel prossimo FIFA o in Mass Effect 3... altrimenti dovresti eseguire i comandi con pad o tastiera e devi smettere di fare quello che stavi facendo... un po' come quando si gioca online e mentre si spara si urla "vieni a darmi una mano"... idem per i suddetti giochi: In FIFA 13 controlli un giocatore, ma ti basta dire "vai in profodnità" che un giocatore parte e poi tu puoi lanciarlo, o sfruttare il fatto che ti porti via l'uomo. Come faresti a fare una cosa del genere senza la voce?

E se ci aggiungi il controllo del corpo (kinect, leap motion, quello che vuoi) e un bello schermo multitouch, non necessariamente un tablet, anche un controller come quello della Wii U o la PSVita, le possibilità diventano enormi.
Asterion05 Settembre 2012, 09:10 #90
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Ribadisco quel che ho sempre scritto e che penso a riguardo: a parte usi ESTREMAMENTE specifici (prevalentemente non videoludici) son solo cose molto sbrilluccicose che però non servono a migliorare l'interattività rispetto a quello che c'è già.. anzi, a volte complicano le cose e basta.


Quoto su tutta la linea

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^