Valve frustrata dalla mancanza di innovazione su PC

Valve frustrata dalla mancanza di innovazione su PC

Qualcosa bolle davvero in pentola dalle parti di Bellevue. Che si tratti davvero della 'chiacchierata' Steam Box, nonostante le smentite dei mesi scorsi? O dobbiamo aspettarci qualcosa di diverso? Gabe Newell ha le risposte, noi aspettiamo...

di pubblicata il , alle 08:41 nel canale Videogames
Steam
 
94 Commenti
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Asterion04 Settembre 2012, 12:29 #41
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
sono frustrati loro? è noi che aspettiamo Half Life da anni?


Eh eh giustissimo

Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
quello che manca nel mondo pc è qualità (su tutti i fronti), non certo nuovi dispositivi di controllo..


Sono d'accordo.
gaxel04 Settembre 2012, 12:36 #42
Originariamente inviato da: tbs
Io parto dal presupposto che muovere il mouse mi costa fatica 0, muovere la testa è già più faticoso, parlare è uno spreco di voce, muovere le braccia non ne parliamo. Quindi, se mi trovano un sistema che mi fa spendere meno energie ok, se me ne trovano uno che è meno funzionale del mouse, pur essendo più immersivo per alcuni, male.


Ma chi sei, Homer Simpson?
NighTGhosT04 Settembre 2012, 12:40 #43
Originariamente inviato da: gaxel
Ma chi sei, Homer Simpson?


Eresia!!! ....fixed.
gaxel04 Settembre 2012, 12:41 #44
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Eresia!!! ....fixed.


Corretto, non sono un gran cultore dei Simpson...
tbs04 Settembre 2012, 12:41 #45
Originariamente inviato da: gaxel
Ma chi sei, Omer Simpson?


Faccio già abbastanza fatica sul lavoro, se poi devo sbattermi anche per giocare lascio perdere
Soulbringer04 Settembre 2012, 12:42 #46
Originariamente inviato da: gaxel
Ma chi sei, Omer Simpson?


Io sono d'accordo con lui...l'ultima cosa di cui si sente il bisogno è qualche stupido controller scomodo da usare ma "futuristico". Il mouse e la tastiera non sono stati rimpiazzati semplicemente perché vanno benissimo.

Ci sono milioni di cose che potrebbero essere migliori piuttosto...
gaxel04 Settembre 2012, 12:42 #47
Originariamente inviato da: tbs
Faccio già abbastanza fatica sul lavoro, se poi devo sbattermi anche per giocare lascio perdere


Sì, ma muovere la testa o dire tre parole in croce non è fatica... Homer si incazzava pure perché doveva respirare, te sei quasi peggio

Comunque, se lo si studia bene, l'uso del tablet non è faticoso, hai sempre i polsi appoggiati comunque.
Asterion04 Settembre 2012, 12:43 #48
Originariamente inviato da: gaxel
Il mouse è un sistema singletouch, quindi inferiore a un multitoich che avresti comunque appoggiato sul tavolo (ergo non devi alzare le braccia) al posto di tastiera e mouse... per un RTS sarebbe eccezionale, ad esempio. Senza contare il feedback che avresti su uno schermo, rispetto al mouse. Si userebbero gesture (come poi si fa per il mouse) e non dovresti buttare l'occhio sul tablet, ma volendo potresti per avere info di qualunque tipo (un po' come Xbox SmartGlass o Watch Dogs).


Che un sistema singletouch sia inferiore a un multitouch è da dimostrare: avere più punti touch non da necessariamente dei vantaggi.

Il feedback sullo schermo touch ce l'hai se lo guardi; per me è più comodo continuare a guardare lo schermo del computer.
gaxel04 Settembre 2012, 12:46 #49
Originariamente inviato da: Soulbringer
Io sono d'accordo con lui...l'ultima cosa di cui si sente il bisogno è qualche stupido controller scomodo da usare ma "futuristico". Il mouse e la tastiera non sono stati rimpiazzati semplicemente perché vanno benissimo.

Ci sono milioni di cose che possono essere migliori piuttosto...


Io ho fatto esempio, voi continuate a scrivere che il mouse è meglio, senza specificare il perché, se non che così tenete appoggiati i polsi.

Non c'è altro da migliorare, la grafica va bene già dal 2004 non serve il fotorealismo, a nulla, semmai serve una maggior direzione artistica. La fisica andava già bene nel 2004, ora con i voxel potremmo avere ambienti interamente distruggibili, va bene così com'è. Per l'IA, basta lavorarsi su, ma ormai si punta sul multiplayer, che ha l'IA (anche del peggiore essere umano) migliore che si possa avere.

Quello che si deve migliorare è l'interazione col mondo di gioco (sistemi di controllo) e il feedback dello stesso (interfaccia)...
gaxel04 Settembre 2012, 12:50 #50
Originariamente inviato da: Asterion
Che un sistema singletouch sia inferiore a un multitouch è da dimostrare: avere più punti touch non da necessariamente dei vantaggi.

Il feedback sullo schermo touch ce l'hai se lo guardi; per me è più comodo continuare a guardare lo schermo del computer.


Un sistema multitouch è superiore a un sistema single touch, così come il mouse con 6 tasti è superiore a quello con uno. E' un dato di fatto.

Il feedback,come ho scritto, non necessariamente lo devi avere... se serve, tra aprire una finestra o schemro o abbassare la testa, cambia poco. L'idea comunque è avere sul tablet quello che hai a schermo (non allo stesso livello grafico chiaramente) e ogni touch sul tablet corrisponde a un touch sullo schermo. Usando le gesture si possono fare mille cose...

Io lo considero un sistema di controllo superiore perché è "programmabile", mentre mouse e tastiera son fissi a quei comandi, tra l'altro digitali, a parte il movimento del mouse, cosa che limita molto (vedi Splinter Cell che dovette usare la rotella per aumentare diminuire la velocità di movimento).

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