Valve frustrata dalla mancanza di innovazione su PC

Qualcosa bolle davvero in pentola dalle parti di Bellevue. Che si tratti davvero della 'chiacchierata' Steam Box, nonostante le smentite dei mesi scorsi? O dobbiamo aspettarci qualcosa di diverso? Gabe Newell ha le risposte, noi aspettiamo...
di Davide Spotti pubblicata il 04 Settembre 2012, alle 08:41 nel canale VideogamesSteam
94 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSpero sempre in qualche concorso che premia gli utenti, ma finisce sempre in truffe o lo vince sempre qualcun altro (geekissimo concorso farsa vinto da amici dei mod, il concorso qui che metteva in palio un pc a chi suggeriva l'idea migliore per rinnovare il portale sparito nel nulla, il concorso di mmorpgitalia di quello sfruttatore di pampini, probabilmente anche quello vinto da mod...)
vabbè, almeno valve in questo periodo di crisi creerà nuovi posti di lavoro aprendo un reparto hardware.
Comunque, finché saremo attaccati alle nostre abitudini e con l'apertura mentale di un criceto, non ci sarà evoluzione.
Almeno il criceto ha senso dell'umorismo, al contrario di altri...
L'ultima volta che ho guardato, il prezzo previsto eran 1000
pensa se ti cadono e si rompono, o se li dimentichi sulla poltrona del treno!
comunque sarebbero occhiali da videogiocatore, non da passeggio, no?
andare in giro con una roba simile sarebbe da malati di tecnologia inutile..meglio lo smatphone nella tasca dei jeans..
In parte c'è già in molti smartphone, poi chiaro che non si sbattono a farlo se non serve... Xbox360 è totalmente controllabile con la voce, pure le ricerche Bing, se sia Kinect.
L'ultima volta che ho guardato, il prezzo previsto eran 1000 .....vuoi mettere rispetto agli occhiali da sole di Lapo?
Mi sembra decisamente piu' giustificato il prezzo.
Link.....il filmato e' interessante....questa e' tecnologia e innovazione (dato che nessuno prima d'ora si era spinto tanto in la')
http://news.idealo.it/9475/google-p...gmented-reality
Tecnologia molto interessante, ma applicabile anche ai videogiochi ad esempio... se gli occhiali fossero collegati col PC e potessero ricevere/spedire informazioni al gioco... prova ad immaginare.
Idem per uno smartphone medio...
andare in giro con una roba simile sarebbe da malati di tecnologia inutile..meglio lo smatphone nella tasca dei jeans..
No, sono occhiali che sostituiscono in toto lo smartphone... l'unico problema è che se ti piazzano l'informazione davanti agli occhi, mentre attraversi la strada, c'è caso sia l'ultima cosa che tu veda
Parlare al pc: non se ne parla neanche
Muovere qualcosa di più che un avambraccio: troppo poco pratico e più faticoso dell'utilizzo del mouse
Pad vari: vanno bene per certi giochi ma non per altri
Stanno cercando di semplificare qualcosa che è già estremamente semplice e funzionale.
Parlare al pc: non se ne parla neanche
Muovere qualcosa di più che un avambraccio: troppo poco pratico e più faticoso dell'utilizzo del mouse
Pad vari: vanno bene per certi giochi ma non per altri
Stanno cercando di semplificare qualcosa che è già estremamente semplice e funzionale.
In realtà non stanno cercando di semplificarlo, dato che mouse e tastiera non sono nati per giocare, ma sono stati adattati, stanno cercado di trovare qualcosa di più funzionale che permetta di ampliare il gameplay, che è fermo anch'esso agli anni 90 (avete visto nuovi generi in giro?)
Dunque, per interfacciarsi con il pc sono stati inventati il mouse e la tastiera, perfetto. Per giocare, siccome giocando ci si interfaccia sempre al pc, mouse e tastiera sono perfetti per generi che hanno delle meccaniche di gioco simili al normale utilizzo di un pc - uno strategico puoi assimilarlo al muovere le icone sul desktop, un rpg isometrico pure; per altri generi, come gli action, è stato inventato il pad, che funziona anche lui perfettamente, e spesso il limite del pad è più che altro un limite di adattamento dei comandi da parte degli sviluppatori.
Qualunque sistema possano inventarsi, che non sia il trasferimento di input del cervello in azioni su schermo, è sicuramente più faticoso e stancante rispetto al muovere il mouse o cliccare sulla tastiera.
Magari può essere esaltante comandare le unità parlando, ma dopo un'ora che lo fai hai giù la voce; muoverti davanti alla tv con il wii coso è estremamente stancante, ed è divertente solo per poco.
Mi sembrano più trovate di marketing che effettive semplificazioni.
Per concludere, il gameplay non è fermo agli anni 90, magari lo fosse
Qualunque sistema possano inventarsi, che non sia il trasferimento di input del cervello in azioni su schermo, è sicuramente più faticoso e stancante rispetto al muovere il mouse o cliccare sulla tastiera.
Magari può essere esaltante comandare le unità parlando, ma dopo un'ora che lo fai hai giù la voce; muoverti davanti alla tv con il wii coso è estremamente stancante, ed è divertente solo per poco.
Mi sembrano più trovate di marketing che effettive semplificazioni.
Per concludere, il gameplay non è fermo agli anni 90, magari lo fosse
In non vedo nuovi generi dal 1993-1994 più o meno, se poi tu ne hai visti... ottimo, fammi qualche esempio.
Continuate comunque a ragionare in maniera limitante... per me un tablet associato a un PC per giocare è il sistema di controllo perfetto. Il mouse è un sistema singletouch, quindi inferiore a un multitoich che avresti comunque appoggiato sul tavolo (ergo non devi alzare le braccia) al posto di tastiera e mouse... per un RTS sarebbe eccezionale, ad esempio. Senza contare il feedback che avresti su uno schermo, rispetto al mouse. Si userebbero gesture (come poi si fa per il mouse) e non dovresti buttare l'occhio sul tablet, ma volendo potresti per avere info di qualunque tipo (un po' come Xbox SmartGlass o Watch Dogs).
Non solo, sfruttando giroscopi e acceletometri vari, potrebbe essere che in alcune sezioni del gioco, tu debba prendere in mano il pad e "usarlo", ad esempio per rimanere in equilibrio (come fanno certi giochi PS3 con SixAxisIII) e altro.
Appoggiando poi un Kinect sullo schermo del PC, avresti il ricnoscimento vocale, che ok tu non vuoi usare, ma ad esempio potresti sfruttare in certe sezioni il tracking della testa per controllare la telecamera... che so ti metti in copertura e sposti la testa per fare il lean. Oppure, con ilm sistema di riconoscimento facciale e di espressione, potresti sorridere per dare risposta positiva con un interlocutore virtuale, ecc...
Questi son solo esempi di come il gameplay e soprattutto l'interazione col mondo di gioco potrebbero essere migliorati non usando tastiera e mouse, ma sistemi di controllo più avanzati.
Comunque, per fortuna, i tablet stanno venendo usati sempre di più anche come "aggiunta" a certi giochi, vedi la Wii U, Xbox SmartGlass o quello che sta facendo Ubisoft con Watch Dogs... e questo è un fottuto bene.
I generi sono sempre quelli, e dubito che ne potranno nascere di altri; prevedo solo una massiva introduzione del multi player in quasi ogni gioco, che sia co-op o vs. Il gameplay si è involuto
Sul mouse hai la mano appoggiata, quindi non ti stanchi; sul touchscreen di un tablet, o anche di uno smartphone, dopo un pò di utilizzo il polso inizia a lamentarsi
Queste cose vanno bene per i giochini casual, per qualche minuto con lo smartphone. Il pad in equilibrio... per me questa imitazione dei gesti da compiere non ha senso e non aiuta in nessun modo l'immedesimazione. Per stare in equilibrio sposto la levetta rotonda del pad, che ha già una buona resistenza e controllabilità.
Questi son solo esempi di come il gameplay e soprattutto l'interazione col mondo di gioco potrebbero essere migliorati non usando tastiera e mouse, ma sistemi di controllo più avanzati.
Io parto dal presupposto che muovere il mouse mi costa fatica 0, muovere la testa è già più faticoso, parlare è uno spreco di voce, muovere le braccia non ne parliamo. Quindi, se mi trovano un sistema che mi fa spendere meno energie ok, se me ne trovano uno che è meno funzionale del mouse, pur essendo più immersivo per alcuni, male.
Non è il concetto di gioco che ho io, punti di vista.
Watch dogs mi sa tanto di flop epocale, non so perchè
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