Valve critica le scelte di Sony su PlayStation 3

In un'intervista a GameInformer, Gabe Newell, co-fondatore di Valve, appare molto critico riguardo a molti aspetti della nuova console di Sony.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Gennaio 2007, alle 10:08 nel canale VideogamesSonyPlaystation
258 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoi titoli che menzioni sono stati fatti su una makkina (la 360) con un anno di esperienza alle spalle...e che risultano identici su una makkina (la ps3) con un mese di esperienza alle spalle (il "migliore" che dici te non è un abisso ed è visibile solo ad un occhio attento, non al videogiocatore medio), per la maggior parte poi trattasi di porting e non titoli creati ad hoc per la play3.....non mi sembra che motorstorm faccia schifo...dovrebbero trasportarlo in toto sulla 360 e vedere se si mantiene tale o addirittura migliora (o peggiora), allora si avrebbe senso...
cià
non sono 2 milioni di ps3 vendute
sono 2 milioni di ps3 inviate ai distributori e non è la stessa cosa.
ps3 non bisserà il successo di ps2 è impossibile che venda così tanto.
Guarda che i primi devkit per ps3 sono stati dati alle software house poco dopo quelli per x360 quindi non è proprio corretto dire che lo sviluppo per ps3 è di 1 mese e quello x 360 di 1 anno.
Carmack negli anni novanta tirava fuori giochi che stavano 2 anni avanti agli altri facendoli girare sull'hardware dell'anno prima... In un periodo in cui l'HW RADDOPPIAVA le prestazioni medie ogni anno.
Toglietevi il dubbio e fate girare quake 3 su una macchina moderna, è vero che non supporta tutti gli effettini delle nuove schede video, ma è anche vero che quel motore riesce a macinare anche 1000 fotogrammi al secondo (a 1280x1024) su una macchina che oggi costa come una ps3. Non mi risulta che gli altri titoli dei primissimi anni 2000 riescano AD OGGI a pareggiare quelle prestazioni...
Se mi dite che lui è un programmatore indolente evidentemente parlate senza conoscere l'argomento. Per chi non ha fatto i compiti si sappia che Carmack da solo non ha fatto altro che picconare le directx fino alla versione 8 e in microsoft (che non sono gli ultimi imbecilli del panorama), hanno ogni volta abbozzato e riscritto, fino alle DX9 che Carmack accolse con entusiasmo e, guarda caso, sono 3 anni che praticamente non le toccano...
Potete dire quello che volete di ps3, di xbox e pure di Gabe, ma se parla Carmack per me equivale all'oracolo di Delfi.
sono 2 milioni di ps3 inviate ai distributori e non è la stessa cosa.
ps3 non bisserà il successo di ps2 è impossibile che venda così tanto.
Guarda che i primi devkit per ps3 sono stati dati alle software house poco dopo quelli per x360 quindi non è proprio corretto dire che lo sviluppo per ps3 è di 1 mese e quello x 360 di 1 anno.
iente niente sei parente del "mago" Casanova?
La domanda sorge spontanea... ma avranno qualche titolo per parlare o no? avranno qualche conoscenza in + di qualche fanboy?
Quoto.
sono 2 milioni di ps3 inviate ai distributori e non è la stessa cosa.
ps3 non bisserà il successo di ps2 è impossibile che venda così tanto.
Guarda che i primi devkit per ps3 sono stati dati alle software house poco dopo quelli per x360 quindi non è proprio corretto dire che lo sviluppo per ps3 è di 1 mese e quello x 360 di 1 anno.
Scusa io sarò pure fanboy... ma com'e' che quando quando parlate di XBOX 460 sono 10 milioni quelle vendute (assolutamente falso) e quando si parla di PS3 si fa riferimento a quelle consegnate?
ho trovato qualcosina qui,
qui e qui.
Penso che il primo articolo spieghi meglio i perché dell'affermazione di Gabe Newell...
Le software house avevano sin dal 2005 gli strumenti di sviluppo sia per xbox360 che per ps3, ma poi il lancio di ps3 è slittato di un anno in America e Giappone e un anno e mezzo in Europa.
Non è che le software house in questo lasso di tempo si sono messe a giocare a briscola, ma hanno continuato a sviluppare i propri giochi per ps3 nell'attesa del lancio ufficiale.
parlavo di incompetenze nel campo ps3, per pc e xbox 360 niente da dire, specialmente per gow (tecnicamente bellissimo) che, comunque, è arrivato un anno dopo l'uscita della x360, alla faccia dell'sdk semplice. cha
io non ho mai parlato delle vendite del 360.
per chiarire al momento non ho nessuna delle 3 console e me ne può fregare di meno, l'unica cosa che mi da fastidio è che una casa come la sony possa permettersi di prendere per il culo per + di 1 anno le persone e tutti zitti...
davano in pasto qualche filmato di mgs e lo9 si prendeva come santo graal quando quella roba non è niente di trascendentale anzi...
hanno messo pure filmati prerenderizzati di killzone e li hanno spacciati per real time poi correggendo il tiro...
poi appena qualcuno come carmack o altri dicono che i devkit di ps3 fanno pena tutti saltano sbraitando e parlando di incompetenza e programmatori venduti a MS.
l'unica casa che dichiara il numero di console vendute al consumatore è nintendo se non sbaglio ne sony ne ms parlano di vendite effettive... ma potrei sbagliarmi.
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