Valve critica le scelte di Sony su PlayStation 3

Valve critica le scelte di Sony su PlayStation 3

In un'intervista a GameInformer, Gabe Newell, co-fondatore di Valve, appare molto critico riguardo a molti aspetti della nuova console di Sony.

di pubblicata il , alle 10:08 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
258 Commenti
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p4ever16 Gennaio 2007, 13:37 #91
x diego74

i titoli che menzioni sono stati fatti su una makkina (la 360) con un anno di esperienza alle spalle...e che risultano identici su una makkina (la ps3) con un mese di esperienza alle spalle (il "migliore" che dici te non è un abisso ed è visibile solo ad un occhio attento, non al videogiocatore medio), per la maggior parte poi trattasi di porting e non titoli creati ad hoc per la play3.....non mi sembra che motorstorm faccia schifo...dovrebbero trasportarlo in toto sulla 360 e vedere se si mantiene tale o addirittura migliora (o peggiora), allora si avrebbe senso...
cià
Quelo7616 Gennaio 2007, 13:40 #92
Originariamente inviato da: p4ever
Due milioni di console vendute non sono male in due mesi, considerando che resta ancora un mercato, quello europeo, da tastare...e non è certo indifferente. Certo, sarà inferiore alle previsioni, ma l'errore di sony a questo punto è stato fare previsioni e darlo in pasto alla stampa, se stava zitta e non sparava numeri ci sarebbero meno commenti amari in questo periodo, e tutti erano contenti. Si dice che la sony tirerà avanti con le vendite grazie ai suoi fan, che per la cronaca credo siano un numero enorme (e chi le eguaglia il numero di play1 e 2 vendute al mondo??)


non sono 2 milioni di ps3 vendute
sono 2 milioni di ps3 inviate ai distributori e non è la stessa cosa.
ps3 non bisserà il successo di ps2 è impossibile che venda così tanto.

Guarda che i primi devkit per ps3 sono stati dati alle software house poco dopo quelli per x360 quindi non è proprio corretto dire che lo sviluppo per ps3 è di 1 mese e quello x 360 di 1 anno.
Pitagora16 Gennaio 2007, 13:42 #93
No, per cortesia.. Gabe Newell magari sarà anche un ragazzo che con il successo del source engine (che per altro non è tutta farina del sacco Valve se non lo sapete) è un po' sopravvalutato, ma Carmack...

Carmack negli anni novanta tirava fuori giochi che stavano 2 anni avanti agli altri facendoli girare sull'hardware dell'anno prima... In un periodo in cui l'HW RADDOPPIAVA le prestazioni medie ogni anno.

Toglietevi il dubbio e fate girare quake 3 su una macchina moderna, è vero che non supporta tutti gli effettini delle nuove schede video, ma è anche vero che quel motore riesce a macinare anche 1000 fotogrammi al secondo (a 1280x1024) su una macchina che oggi costa come una ps3. Non mi risulta che gli altri titoli dei primissimi anni 2000 riescano AD OGGI a pareggiare quelle prestazioni...

Se mi dite che lui è un programmatore indolente evidentemente parlate senza conoscere l'argomento. Per chi non ha fatto i compiti si sappia che Carmack da solo non ha fatto altro che picconare le directx fino alla versione 8 e in microsoft (che non sono gli ultimi imbecilli del panorama), hanno ogni volta abbozzato e riscritto, fino alle DX9 che Carmack accolse con entusiasmo e, guarda caso, sono 3 anni che praticamente non le toccano...

Potete dire quello che volete di ps3, di xbox e pure di Gabe, ma se parla Carmack per me equivale all'oracolo di Delfi.
AlexXP16 Gennaio 2007, 13:44 #94
Originariamente inviato da: Quelo76
non sono 2 milioni di ps3 vendute
sono 2 milioni di ps3 inviate ai distributori e non è la stessa cosa.
ps3 non bisserà il successo di ps2 è impossibile che venda così tanto.

Guarda che i primi devkit per ps3 sono stati dati alle software house poco dopo quelli per x360 quindi non è proprio corretto dire che lo sviluppo per ps3 è di 1 mese e quello x 360 di 1 anno.

iente niente sei parente del "mago" Casanova?
JohnPetrucci16 Gennaio 2007, 13:45 #95
Originariamente inviato da: Quelo76
In pratica, secondo alcuni di voi, sia Carmack che newell non capiscono niente su come vada programmato un gioco? e come debbano essere fatti i tool di sviluppo per l'hardware?

La domanda sorge spontanea... ma avranno qualche titolo per parlare o no? avranno qualche conoscenza in + di qualche fanboy?

Quoto.
AlexXP16 Gennaio 2007, 13:45 #96
Originariamente inviato da: Quelo76
non sono 2 milioni di ps3 vendute
sono 2 milioni di ps3 inviate ai distributori e non è la stessa cosa.
ps3 non bisserà il successo di ps2 è impossibile che venda così tanto.

Guarda che i primi devkit per ps3 sono stati dati alle software house poco dopo quelli per x360 quindi non è proprio corretto dire che lo sviluppo per ps3 è di 1 mese e quello x 360 di 1 anno.



Scusa io sarò pure fanboy... ma com'e' che quando quando parlate di XBOX 460 sono 10 milioni quelle vendute (assolutamente falso) e quando si parla di PS3 si fa riferimento a quelle consegnate?
SoleNeve16 Gennaio 2007, 13:48 #97
Originariamente inviato da: rusty71
anch'io sono curioso, lo postate sto link o no?

ho trovato qualcosina qui,
qui e qui.
Penso che il primo articolo spieghi meglio i perché dell'affermazione di Gabe Newell...
danyroma8016 Gennaio 2007, 13:48 #98
quoto Quelo76.

Le software house avevano sin dal 2005 gli strumenti di sviluppo sia per xbox360 che per ps3, ma poi il lancio di ps3 è slittato di un anno in America e Giappone e un anno e mezzo in Europa.
Non è che le software house in questo lasso di tempo si sono messe a giocare a briscola, ma hanno continuato a sviluppare i propri giochi per ps3 nell'attesa del lancio ufficiale.
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd16 Gennaio 2007, 13:51 #99
x Quelo76
parlavo di incompetenze nel campo ps3, per pc e xbox 360 niente da dire, specialmente per gow (tecnicamente bellissimo) che, comunque, è arrivato un anno dopo l'uscita della x360, alla faccia dell'sdk semplice. cha
Quelo7616 Gennaio 2007, 13:54 #100
Originariamente inviato da: AlexXP
Scusa io sarò pure fanboy... ma com'e' che quando quando parlate di XBOX 460 sono 10 milioni quelle vendute (assolutamente falso) e quando si parla di PS3 si fa riferimento a quelle consegnate?

io non ho mai parlato delle vendite del 360.
per chiarire al momento non ho nessuna delle 3 console e me ne può fregare di meno, l'unica cosa che mi da fastidio è che una casa come la sony possa permettersi di prendere per il culo per + di 1 anno le persone e tutti zitti...
davano in pasto qualche filmato di mgs e lo9 si prendeva come santo graal quando quella roba non è niente di trascendentale anzi...
hanno messo pure filmati prerenderizzati di killzone e li hanno spacciati per real time poi correggendo il tiro...

poi appena qualcuno come carmack o altri dicono che i devkit di ps3 fanno pena tutti saltano sbraitando e parlando di incompetenza e programmatori venduti a MS.

l'unica casa che dichiara il numero di console vendute al consumatore è nintendo se non sbaglio ne sony ne ms parlano di vendite effettive... ma potrei sbagliarmi.

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