Unreal Engine 5 meraviglia tutti: ecco i dettagli
Il CEO di Epic, Tim Sweeney, guru dell'evoluzione della computer grafica, ha detto che le nuove console cambieranno il modo di sviluppare i videogiochi e consentiranno di toccare nuovi traguardi per la qualità della grafica
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Maggio 2020, alle 12:21 nel canale VideogamesEpicSonyPlaystation
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMi ha dato fastidio, e molto, il passaggio tra le rocce nel quale anche se blurrato si vedeva in lontananza il caricamento dell'ambiente. Hanno rotto le palle mesi con "non ci saranno più caricamenti e popup" e invece eccoci qui.
Lato tecnico lascia molto perplessi il non riuscire a mantenere costantemente i 1440p a 30fps. Dire "ha girato in gran parte a 1440p" per me è stata una pugnalata negli occhi.
Considerando che:
- un solo personaggio
- no interattività
- no NPC
- no AI
- no fisica
- un corridoio piccolo
- scena scriptata (aka video in-game) finale
La vedo come una brutta pubblicità per la nextgen.
Non volevo aggiornare la GPU sul PC e prendere PS5 (principalmente per i film interattivi ce non escono su PC) ma a questo punto aspetto almeno 1 anno.
Tanto Tim ha detto che con una 2070 e un nvme la demo gira senza problemi su PC per cui io sono coperto avendo un 3700x, un nvme (sabrent rocket) e una 2080s.
Mi ha dato fastidio, e molto, il passaggio tra le rocce nel quale anche se blurrato si vedeva in lontananza il caricamento dell'ambiente. Hanno rotto le palle mesi con "non ci saranno più caricamenti e popup" e invece eccoci qui.
Lato tecnico lascia molto perplessi il non riuscire a mantenere costantemente i 1440p a 30fps. Dire "ha girato in gran parte a 1440p" per me è stata una pugnalata negli occhi.
Considerando che:
- un solo personaggio
- no interattività
- no NPC
- no AI
- no fisica
- un corridoio piccolo
- scena scriptata (aka video in-game) finale
La vedo come una brutta pubblicità per la nextgen.
Non volevo aggiornare la GPU sul PC e prendere PS5 (principalmente per i film interattivi ce non escono su PC) ma a questo punto aspetto almeno 1 anno.
Tanto Tim ha detto che con una 2070 e un nvme la demo gira senza problemi su PC per cui io sono coperto avendo un 3700x, un nvme (sabrent rocket) e una 2080s.
Hai stra-ragione, la mia preoccupazione è infatti quella che faranno giochi con questa grafica, ma limitando sempre di più la parte interattiva e tutte le cose che hai citato.
Tral'altro c'erano già demo abbastanza "impressionanti" realizzate anche con UE4.
Mi ha dato fastidio, e molto, il passaggio tra le rocce nel quale anche se blurrato si vedeva in lontananza il caricamento dell'ambiente. Hanno rotto le palle mesi con "non ci saranno più caricamenti e popup" e invece eccoci qui.
Lato tecnico lascia molto perplessi il non riuscire a mantenere costantemente i 1440p a 30fps. Dire "ha girato in gran parte a 1440p" per me è stata una pugnalata negli occhi.
Considerando che:
- un solo personaggio
- no interattività
- no NPC
- no AI
- no fisica
- un corridoio piccolo
- scena scriptata (aka video in-game) finale
La vedo come una brutta pubblicità per la nextgen.
Non volevo aggiornare la GPU sul PC e prendere PS5 (principalmente per i film interattivi ce non escono su PC) ma a questo punto aspetto almeno 1 anno.
Tanto Tim ha detto che con una 2070 e un nvme la demo gira senza problemi su PC per cui io sono coperto avendo un 3700x, un nvme (sabrent rocket) e una 2080s.
Stesso mio pensiero e stesso pensiero che mi viene con ognuna di queste demo, in un contesto di gaming reale vorrei vedere la fisica, la IA etc...gestite in modo realistico invece che tutti sti ambienti immobili in nome della grafica fotorealistica.
Anche io sono a posto come hardware, considerando che prenderò un a top di gamma della prossima serie nvidia dove spero ci sia un reale salto dalla mia attuale.
Hanno fatto un grande errore a dedicarci parte dell'hw delle future console, sarà l'ennesima scusa per non fare andare i giochi a 60 fps
State basando il giudizio sull'attuale implementazione del RayTracing, ma non sappiamo come saranno le prossime.
Probabilmente con la prossima generazione di questa tecnologia, se hanno lavorato bene, avranno ridotto notevolmente il collo di bottiglia che si viene a creare oggi quando attivi il RayTracing.
Occhio che non hanno detto di non aver utilizzato tecniche di Ray-Tracing, ma di non aver sfruttato gli acceleratori hardware presenti nella GPU.
Si suppone che quando li sfrutteranno ci saranno dei miglioramenti, di qualità o di prestazioni.
Mi ha dato fastidio, e molto, il passaggio tra le rocce nel quale anche se blurrato si vedeva in lontananza il caricamento dell'ambiente. Hanno rotto le palle mesi con "non ci saranno più caricamenti e popup" e invece eccoci qui.
Lato tecnico lascia molto perplessi il non riuscire a mantenere costantemente i 1440p a 30fps. Dire "ha girato in gran parte a 1440p" per me è stata una pugnalata negli occhi.
Considerando che:
- un solo personaggio
- no interattività
- no NPC
- no AI
- no fisica
- un corridoio piccolo
- scena scriptata (aka video in-game) finale
La vedo come una brutta pubblicità per la nextgen.
Non volevo aggiornare la GPU sul PC e prendere PS5 (principalmente per i film interattivi ce non escono su PC) ma a questo punto aspetto almeno 1 anno.
Tanto Tim ha detto che con una 2070 e un nvme la demo gira senza problemi su PC per cui io sono coperto avendo un 3700x, un nvme (sabrent rocket) e una 2080s.
Serve a far vedere la resa visiva e dare informazioni sulle componenti tecniche dell'engine. Quello che hai scritto, per quanto io stesso abbia le stesse preoccupazioni sui giochi futuri, esula dai fini di questa dimostrazione.
Tanto più che sarà stata prodotta da chi lavora per creare il motore di gioco, non certo per usarlo per creare videogiochi.
Mi suona molto familiare..... sono nient'altro i Primitive Shader introdotti con VEGA. Chissà se le vecchie generazioni VEGA ne trarranno benefici.
Le pietre viste da vicino erano quadrate o comunque con pochi poligoni, e l'acqua...mmmm.
Poi bisogna sempre dire che ,non solo per console, le TechDemo lasciano il tempo che trovano. Gli sviluppatori devono aver a che fare anche con altri problemi dovuti ai caricamenti, cambio location. La demo una volta caricata lavora solo di GPU,CPU e Ram. Sicuramente un super SSD favorirà i caricamenti.
Per quanto riguarda risoluzione, RTX io sono scettico che una GPU TOP come la 2080Ti arranchi in 4k con RTX e quelle montate nelle console facciano miracoli. Sicuramente dovranno scendere a compromessi.RTX ON 1080P,RTX OFF 4K o 2K... per poi giocare a 30fps. Mah.
Poi i consumi e il calore. In un sistema serio abbiamo sistemi di raffreddamento studiati anche grazie allo spazio occupato (il case di un PC è molto più grande di uno chassis della console di turno).
Io per ora resto "ancorato" alla mia bella GTX1070Ti. In FULLHD si fa ancora rispettare.Quando cambierò piattaforma (10th generazione o Ryzen non so) valuterò.
Una domanda un po'off topic. Ma le 2080/2080 Ti hanno ancora il problema che morivano dopo poco tempo?
Premesso che non sappiamo fin dove può arrivare il beneficio dato dalla maggior flessibilità data dai primitive shader nei casi reali....AMD per VEGA pubblicizza un poderoso incremento da 4 a 11 poligoni/clock.... oltre all'incremento del tasso di scarto delle primitive che passa dal 7 al 28% utlizzando la NGG fast path...per un aumento complessivo della potenza sulla geometria di 3,5 volte.....
VEGA (e NAVI) hanno un enorme potenziale inespresso...
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