Unreal Engine 5: la tech demo grava sulla GPU non più di Fortnite

Unreal Engine 5: la tech demo grava sulla GPU non più di Fortnite

Un ingegnere di Epic Games ha rivelato un dettaglio molto importante circa la Tech Demo di Unreal Engine 5 che ha lasciato tutti a bocca aperta. Il software, in futuro, sarà ancora più determinante dell'hardware per il dettaglio visivo

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Epic
 
51 Commenti
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kiwivda02 Luglio 2020, 18:59 #21
Si trova da far girare in locale?
Fos02 Luglio 2020, 23:52 #22
Originariamente inviato da: PLAYsWITCH
Esatto
Arriveremo ad avere una qualità del rendering finale simile alla cg del cinema
Già ora con questo ue5 in qualche scorcio non sembra di avere a che fare con il classico VG ma con un film
Mi sono letto , per quello che ci capisco, come funziona questa tecnologia Nanite ed e' stata pensata per portare il fotorealismo a video.


Originariamente inviato da: PLAYsWITCH
Probabilmente una piu attenta lettura della tecnologia Nanite, una lettura ai post degli utenti qui sopra (che sono conoscitori dell'argomento) ti farebbe capire il vero significato...
Forse devi leggere meglio, perché sembri non aver capito che Nanite è il nome dato ad "un metodo" per sfruttare delle feature dell'hardware.
Nanite è stata pensata in primis da chi fa hardware per PC, dove avrai la flessibilità (sempre sia lodata) di scegliere i 60fps.

Cioè, anche ora che pure il fegato viene da PC, si continua con la consolmania ottimizzatoria?

Tra l'altro, pare che il contributo di Microsoft con le DX-12 Ultimate non sia secondario. Quindi, come al solito, SONY si avvantaggierà indirettamente di tecnologie Microsoft.
Poi tocca sentire gli estimatori che millantano la creatività tecnica di SONY...
emanuelebruno03 Luglio 2020, 15:41 #23
L'ottimizzazione del software è sempre stata la caratteristica più importante rispetto all'hardware. Quando i processori andavano a poco più di qualche hertz, e la ram era di qualche kilobyte, bisognava programmare in assembler...
PLAYsWITCH03 Luglio 2020, 16:52 #24
Originariamente inviato da: Fos
Forse devi leggere meglio, perché sembri non aver capito che Nanite è il nome dato ad "un metodo" per sfruttare delle feature dell'hardware.


Purtoppo Nanite non e' "un metodo per sfruttare delle feature" ma semplicemente la parte del motore grafico che si occupa del rendering.

Originariamente inviato da: Fos
Nanite è stata pensata in primis da chi fa hardware per PC, dove avrai la flessibilità (sempre sia lodata) di scegliere i 60fps.


Nanite , cosi come tutto l'uE5 , e' stata pensato da chi fa software (non hardware) per girare su qualsiasi cosa, essendo questo motore grafico scalabile e adattabile a innumerevoli config.
nickname8803 Luglio 2020, 16:59 #25
Originariamente inviato da: emanuelebruno
L'ottimizzazione del software è sempre stata la caratteristica più importante rispetto all'hardware. Quando i processori andavano a poco più di qualche hertz, e la ram era di qualche kilobyte, bisognava programmare in assembler...


Originariamente inviato da: PLAYsWITCH
cut ....

Bello vedere come auto sostieni utilizzando 2 nick vero ?
PLAYsWITCH03 Luglio 2020, 18:06 #26
Originariamente inviato da: nickname88
Bello vedere come auto sostieni utilizzando 2 nick vero ?


Ma non ero adapter ?
Ti segnalo perche la devi smettere di provocare a piede libero in ogni dove
Fos03 Luglio 2020, 19:22 #27
Originariamente inviato da: PLAYsWITCH
Purtoppo Nanite non e' "un metodo per sfruttare delle feature" ma semplicemente la parte del motore grafico che si occupa del rendering.
Quindi tutto software? (si fa per dire) Non sembrerebbe, e non era di quello che si stava parlando...

Nanite , cosi come tutto l'uE5 , e' stata pensato da chi fa software (non hardware) per girare su qualsiasi cosa, essendo questo motore grafico scalabile e adattabile a innumerevoli config.
Non ho trovato la parte dove si parla della compatibilità flessibile di Nanite. Me la posti?

Quello che si capisce bene, invece, è che dire che la demo grava sulla GPU quanto Fortnite è un gran razzata.
PLAYsWITCH03 Luglio 2020, 19:39 #28
Originariamente inviato da: Fos
Quindi tutto software? (si fa per dire) Non sembrerebbe, e non era di quello che si stava parlando...


Ti rigiro la domanda .
Secondo te l'ue5, di cui nanite è la parte che si occupa di renderizzare l'immagine , a quale hardware sarebbe vincolato ?
PLAYsWITCH03 Luglio 2020, 19:41 #29
Originariamente inviato da: Fos
Quello che si capisce bene, invece, è che dire che la demo grava sulla GPU quanto Fortnite è un gran razzata.


Infatti non hanno detto proprio così ..
PLAYsWITCH03 Luglio 2020, 19:48 #30
Originariamente inviato da: Fos

Non ho trovato la parte dove si parla della compatibilità flessibile di Nanite. Me la posti?


Nel sito ufficiale , Sic et simpliciter

Ti incollo io quanto detto per semplicità

Unreal Engine 5 will be available in preview in early 2021, and in full release late in 2021, supporting next-generation consoles, current-generation consoles, PC, Mac, iOS, and Android.

We’re designing for forward compatibility, so you can get started with next-gen development now in UE4 and move your projects to UE5 when ready.

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