Unreal Engine 4: la tech demo Infiltrator
Epic Games ha rilasciato la nuova tech demo di Unreal Engine 4. Le immagini sono state calcolate in tempo reale e possono essere processate anche da PlayStation 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Marzo 2013, alle 10:31 nel canale VideogamesEpicPlaystationSony
32 Commenti
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Infatti non ho detto il contrario, ho solo detto che tra 4 anni si vedranno giochi così, al momento è e resterà una tech demo.
Poi è anche inutile che fanno giochi con UE4 sfruttato al 40%... Siamo onesti e togliamoci i prosciutti dagli occhi...
Non è inutile, un motore grafico del genere ha un ciclo di vita di parecchi anni, e va progettato pensando al futuro.
Ovvio che con l'hardware di oggi non puoi permetterti di sfruttarlo al massimo se non con delle demo (dove è tutto misurato per rientrare in certi parametri, cosa non fattibile in un gioco, e fatto girare su un hardware oggi non certo alla portata di tutti), ma con l'evoluzione dell'hardware negli anni a venire si potrà vedere quanto promesso.
Non è inutile, un motore grafico del genere ha un ciclo di vita di parecchi anni, e va progettato pensando al futuro.
Ovvio che con l'hardware di oggi non puoi permetterti di sfruttarlo al massimo se non con delle demo (dove è tutto misurato per rientrare in certi parametri, cosa non fattibile in un gioco, e fatto girare su un hardware oggi non certo alla portata di tutti), ma con l'evoluzione dell'hardware negli anni a venire si potrà vedere quanto promesso.
Si ma finchè non avrà un riscontro PRATICO rimarrà solo una tech demo inutile.
Potete continuare a dire quel che volete. Per esempio la DICE ha fatto uscire un GAMEPLAY di bf4 con il nuovo o migliorato frostbite, non è una tech demo e si può toccare con mano.
Tech demo = Teoria. Onestamente la teoria è fuffa se non si trasforma in pratica.
Mi ha fatto la stessa impressione che ho avuto quando vidi per la prima volta il trailer relativo al gioco "Hellgate London", ma quello era un filmato (e all'epoca mi chiedevo quando si sarebbe raggiunta la stessa grafica in un gioco vero), a differenza di questo che è in-game.
Promette bene.
"Nvidia has revealed that PS4′s GPU is 3x slower than Nvidia’s Titan"
http://www.youtube.com/watch?v=DeH8LBNIQBk
Infatti gli sviluppatori potrebbero sviluppare direttamente per PC e poi fare il dovuto downgrade su console
http://www.youtube.com/watch?v=XyX-KJwUohw
http://www.youtube.com/watch?v=XyX-KJwUohw
Pensa che di solito son pessimista.
È sempre stato e lo sarà per sempre...
Ebbene, un gioco di quel tipo guadagnerebbe tantissimo non da un aumento dei poligoni per ciascun personaggio su schermo, ma da un netto aumento del numero di personaggi visualizzabili. Però tutte le software house puntano sulle trovate ad effetto, quindi sto parlando al vento. E il vento piange Mary.
E' un esempio di quello che si potrà fare, delle potenzialità del motore grafico sviluppato ... e non mi pare ci sia nulla da discutere sul punto, può piacere o meno ma ...
Starà alle sh vedere di sfruttare queste potenzialità.
Quando ci riusciranno? vedremo ...
Ma per definizione le demo sono esempi ottimizzati e specifici delle potenzialità di qualcosa (anche solo dimostrative della qualità di un gioco)
che dovrebbero fare?
non sviluppare video belli per pubblicizzare il proprio prodotto?
Non cercare di lasciare "a bocca aperta" con effetti speciali?
E' cmq pubblicità ... il messaggio è chiaro .. se comprate questo motore grafico questo è quello che potete arrivare a fare ...
Che poi si voglia discutere del fatto che non da prova di avere qualità di altro genere tipo: gestione dell'AI per gli NPC, capacità di gestire script "profondi" per poter gestire "plot" narrativi più elaborati, dimostrare che il motore può gestire narrazioni complesse oltre che miriadi di effetti mi pare esuli dalla demo in senso stretto.
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