Unreal Engine 4: la tech demo Infiltrator

Unreal Engine 4: la tech demo Infiltrator

Epic Games ha rilasciato la nuova tech demo di Unreal Engine 4. Le immagini sono state calcolate in tempo reale e possono essere processate anche da PlayStation 4.

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
EpicPlaystationSony
 
32 Commenti
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amon.akira30 Marzo 2013, 19:22 #21
non vedo l ora
Hulk910330 Marzo 2013, 19:29 #22
Originariamente inviato da: BLACK-SHEEP77
ma che stai a di, questo tech demo, e un target render, mi ricordo la tech demo di UE3 ( posto il link sotto)e quando lo vidi nel 2005 rimasi a bocca aperta come sono rimasto a bocca aperta adesso con questo UE4, dobbiamo essere onesti il video del 2005 e stato raggiunto e superato con gears of war, anche questo video sarà raggiunto e superato.
http://www.youtube.com/watch?v=c5X6_tuY3Wk


Infatti non ho detto il contrario, ho solo detto che tra 4 anni si vedranno giochi così, al momento è e resterà una tech demo.

Poi è anche inutile che fanno giochi con UE4 sfruttato al 40%... Siamo onesti e togliamoci i prosciutti dagli occhi...
calabar30 Marzo 2013, 19:34 #23
@Hulk9103
Non è inutile, un motore grafico del genere ha un ciclo di vita di parecchi anni, e va progettato pensando al futuro.
Ovvio che con l'hardware di oggi non puoi permetterti di sfruttarlo al massimo se non con delle demo (dove è tutto misurato per rientrare in certi parametri, cosa non fattibile in un gioco, e fatto girare su un hardware oggi non certo alla portata di tutti), ma con l'evoluzione dell'hardware negli anni a venire si potrà vedere quanto promesso.
Hulk910330 Marzo 2013, 19:51 #24
Originariamente inviato da: calabar
@Hulk9103
Non è inutile, un motore grafico del genere ha un ciclo di vita di parecchi anni, e va progettato pensando al futuro.
Ovvio che con l'hardware di oggi non puoi permetterti di sfruttarlo al massimo se non con delle demo (dove è tutto misurato per rientrare in certi parametri, cosa non fattibile in un gioco, e fatto girare su un hardware oggi non certo alla portata di tutti), ma con l'evoluzione dell'hardware negli anni a venire si potrà vedere quanto promesso.


Si ma finchè non avrà un riscontro PRATICO rimarrà solo una tech demo inutile.

Potete continuare a dire quel che volete. Per esempio la DICE ha fatto uscire un GAMEPLAY di bf4 con il nuovo o migliorato frostbite, non è una tech demo e si può toccare con mano.

Tech demo = Teoria. Onestamente la teoria è fuffa se non si trasforma in pratica.
euscar31 Marzo 2013, 19:42 #25
Spettacolare!

Mi ha fatto la stessa impressione che ho avuto quando vidi per la prima volta il trailer relativo al gioco "Hellgate London", ma quello era un filmato (e all'epoca mi chiedevo quando si sarebbe raggiunta la stessa grafica in un gioco vero), a differenza di questo che è in-game.
Promette bene.
Ale55andr031 Marzo 2013, 21:09 #26
Originariamente inviato da: sertopica
ultimamente nVidia non avendo GPU sulle nuove console tira parecchia acqua al proprio mulino.



"Nvidia has revealed that PS4′s GPU is 3x slower than Nvidia’s Titan"

http://www.youtube.com/watch?v=DeH8LBNIQBk


Originariamente inviato da: D4N!3L3

Infatti gli sviluppatori potrebbero sviluppare direttamente per PC e poi fare il dovuto downgrade su console


http://www.youtube.com/watch?v=XyX-KJwUohw
D4N!3L331 Marzo 2013, 21:26 #27
Originariamente inviato da: Ale55andr0




Pensa che di solito son pessimista.

0sc0rpi0n001 Aprile 2013, 12:35 #28
Qualunque cosa verrà mostrata sarà sempre criticata da qualcuno. Vuoi perchè "tifano" per un altro motore grafico o perchè c'è sempre un aspetto che non soddisfa a pieno quello che nella propria mente si vorrebbe.
È sempre stato e lo sarà per sempre...
Cooperdale01 Aprile 2013, 23:18 #29
E vabbè se sarà tra 5 anni ce li godremo tra 5 anni. Sinceramente mi piacerebbe che sviluppassero anche giochi che sfruttino la maggior potenza grafica con una filosofia diversa. Per esempio, un gioco come Skyrim risente del fatto che il mondo può essere popolato da un numero misero di npc: in Daggerfall le città erano sovrappopolate, ora hanno poche decine di abitanti ciascuna.

Ebbene, un gioco di quel tipo guadagnerebbe tantissimo non da un aumento dei poligoni per ciascun personaggio su schermo, ma da un netto aumento del numero di personaggi visualizzabili. Però tutte le software house puntano sulle trovate ad effetto, quindi sto parlando al vento. E il vento piange Mary.
Enderedge02 Aprile 2013, 12:15 #30
Non capisco perché disprezzare la demo.
E' un esempio di quello che si potrà fare, delle potenzialità del motore grafico sviluppato ... e non mi pare ci sia nulla da discutere sul punto, può piacere o meno ma ...
Starà alle sh vedere di sfruttare queste potenzialità.
Quando ci riusciranno? vedremo ...
Ma per definizione le demo sono esempi ottimizzati e specifici delle potenzialità di qualcosa (anche solo dimostrative della qualità di un gioco)
che dovrebbero fare?
non sviluppare video belli per pubblicizzare il proprio prodotto?
Non cercare di lasciare "a bocca aperta" con effetti speciali?
E' cmq pubblicità ... il messaggio è chiaro .. se comprate questo motore grafico questo è quello che potete arrivare a fare ...
Che poi si voglia discutere del fatto che non da prova di avere qualità di altro genere tipo: gestione dell'AI per gli NPC, capacità di gestire script "profondi" per poter gestire "plot" narrativi più elaborati, dimostrare che il motore può gestire narrazioni complesse oltre che miriadi di effetti mi pare esuli dalla demo in senso stretto.

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