Unreal Engine 4: confronto tra PC e PS4

Unreal Engine 4: confronto tra PC e PS4

Durante il Game Developers Conference, Epic Games ha mostrato l'edizione PS4 del suo tech demo Elemental. Cvg ne fa un interessante video di confronto con la precedente versione PC.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
Epic
 
37 Commenti
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dtpancio04 Aprile 2013, 14:44 #31
Originariamente inviato da: Cooperdale
Io per giocare a Skyrim a 2560x1440 con tutti i texture mod che ho installato son dovuto passare a una scheda video con più di 3GB di Vram. Il gioco saturava la memoria video della 6990 e diventava una sequenza di diapositive (circa 8-10 fps). Con una scheda leggermente inferiore ma con più Vram, è di una fluidità pazzesca. Chiaramente con un sistema operativo a 32bit non avrei potuto ottenere questo risultato. Quindi tutto è relativo, dipende come si vuol giocare e a quale gioco.


non penso alcun sviluppatore si metta a compilare un gioco a 64-bit perché tu devi metterci dei texture pack pesantissimi..lo faranno quando secondo loro non ci staranno più dentro, ma il trend non è esattamente quello..non si punta più alla grafica migliore ad ogni costo, ma alla scalabilità, portabilità, ecc..
PacK805 Aprile 2013, 12:38 #32
Originariamente inviato da: Maury
Al di la dei meri confronti c'è da dire che questa demo è veramente brutta, ha una qualità generale piuttosto bassa, non si capsice bene perchè venga elogiata a tal modo.

Epic eviti confronti improbabili, e torni a lavorare sul codice che una PS4 usata da chi di dovere farà 10 volte quanto visto... e sono pciista...

Per chi ne capisce qualcosa oltreché i semplici appassionati, grafici e programmatori, non si può non elogiare il fatto che una tech demo nata su PC, la quale ricordiamo con uno strascico di perplessità sulla sua validità tecnica (unreal 3.5 "The samaritan" era decisamente più appariscente), riesca a funzionare "dignitosamente" su di un hardware un pelo al di sotto della fascia media PC, nonostante sia un semplice porting.

Inoltre considerando che l'Unreal Engine è sinonimo di Nvidia+Intel in quanto ad ottimizzazione non può che sorprendere il fatto che funzioni in modo soddisfacente anche su hardware 100% AMD.
Facciamo mente locale sulle specifiche utilizzate nel confronto:
- APU {8 core Bulldozer da 1,6Ghz(!) + HD 7850 (o poco più + 8 GB GDDR totali + Phsyx Nvidia disabilitato o in versione Alpha + risoluzione video al massimo a 1080p
contro...
- intel CPU i7-3960X + GTX 680 (Phsyx abilitato) + 16 GB DDR + risoluzione video ben oltre i 1080p

Ok non è la tech demo migliore del mondo, la Ps4 non ha un hardware eccezionale da PC all'ultimo grido....ma come rapporto prezzo-prestazioni non mi pare sia messa male(anche se non si conosce ufficialmente). Poi si sa: c'è un divario tecnologico (hardware+software) e di costi di circa 10 anni tra le attuali console e i PC più moderni. Colmarle significherebbe prezzi esageratamente proibitivi per una console.
Pat7705 Aprile 2013, 12:44 #33
Originariamente inviato da: PacK8
Per chi ne capisce qualcosa oltreché i semplici appassionati, grafici e programmatori, non si può non elogiare il fatto che una tech demo nata su PC, la quale ricordiamo con uno strascico di perplessità sulla sua validità tecnica (unreal 3.5 "The samaritan" era decisamente più appariscente), riesca a funzionare "dignitosamente" su di un hardware un pelo al di sotto della fascia media PC, nonostante sia un semplice porting.

Inoltre considerando che l'Unreal Engine è sinonimo di Nvidia+Intel in quanto ad ottimizzazione non può che sorprendere il fatto che funzioni in modo soddisfacente anche su hardware 100% AMD.
Facciamo mente locale sulle specifiche utilizzate nel confronto:
- APU {8 core Bulldozer da 1,6Ghz(!) + HD 7850 (o poco più + 8 GB GDDR totali + Phsyx Nvidia disabilitato o in versione Alpha + risoluzione video al massimo a 1080p
contro...
- intel CPU i7-3960X + GTX 680 (Phsyx abilitato) + 16 GB DDR + risoluzione video ben oltre i 1080p

Ok non è la tech demo migliore del mondo, la Ps4 non ha un hardware eccezionale da PC all'ultimo grido....ma come rapporto prezzo-prestazioni non mi pare sia messa male(anche se non si conosce ufficialmente). Poi si sa: c'è un divario tecnologico (hardware+software) e di costi di circa 10 anni tra le attuali console e i PC più moderni. Colmarle significherebbe prezzi esageratamente proibitivi per una console.


I core di Jaguar non sono BD, ma hanno una logica diversa da quella dei moduli. Sono singoli elementi con fpu e int, invece che gruppi da 2 int e 1 fpu.
Capozz05 Aprile 2013, 13:53 #34
Originariamente inviato da: PacK8
Per chi ne capisce qualcosa oltreché i semplici appassionati, grafici e programmatori, non si può non elogiare il fatto che una tech demo nata su PC, la quale ricordiamo con uno strascico di perplessità sulla sua validità tecnica (unreal 3.5 "The samaritan" era decisamente più appariscente), riesca a funzionare "dignitosamente" su di un hardware un pelo al di sotto della fascia media PC, nonostante sia un semplice porting.

Inoltre considerando che l'Unreal Engine è sinonimo di Nvidia+Intel in quanto ad ottimizzazione non può che sorprendere il fatto che funzioni in modo soddisfacente anche su hardware 100% AMD.
Facciamo mente locale sulle specifiche utilizzate nel confronto:
- APU {8 core Bulldozer da 1,6Ghz(!) + HD 7850 (o poco più + 8 GB GDDR totali + Phsyx Nvidia disabilitato o in versione Alpha + risoluzione video al massimo a 1080p
contro...
- intel CPU i7-3960X + GTX 680 (Phsyx abilitato) + 16 GB DDR + risoluzione video ben oltre i 1080p

Ok non è la tech demo migliore del mondo, la Ps4 non ha un hardware eccezionale da PC all'ultimo grido....ma come rapporto prezzo-prestazioni non mi pare sia messa male(anche se non si conosce ufficialmente). Poi si sa: c'è un divario tecnologico (hardware+software) e di costi di circa 10 anni tra le attuali console e i PC più moderni. Colmarle significherebbe prezzi esageratamente proibitivi per una console.


Non sono core bulldozer, sono core jaguar (architettura a basso consumo.
--> meno ipc di steamroller)
PacK805 Aprile 2013, 21:41 #35
Originariamente inviato da: Pat77
I core di Jaguar non sono BD, ma hanno una logica diversa da quella dei moduli. Sono singoli elementi con fpu e int, invece che gruppi da 2 int e 1 fpu.

Originariamente inviato da: Capozz
Non sono core bulldozer, sono core jaguar (architettura a basso consumo.
--> meno ipc di steamroller)

OKOK! errore mio

(non riesco proprio a cancellarlo dalla testa quel nome )
Maury06 Aprile 2013, 11:32 #36
Originariamente inviato da: PacK8
Per chi ne capisce qualcosa oltreché i semplici appassionati, grafici e programmatori, non si può non elogiare il fatto che una tech demo nata su PC, la quale ricordiamo con uno strascico di perplessità sulla sua validità tecnica (unreal 3.5 "The samaritan" era decisamente più appariscente), riesca a funzionare "dignitosamente" su di un hardware un pelo al di sotto della fascia media PC, nonostante sia un semplice porting.

Ok non è la tech demo migliore del mondo, la Ps4 non ha un hardware eccezionale da PC all'ultimo grido....ma come rapporto prezzo-prestazioni non mi pare sia messa male(anche se non si conosce ufficialmente). Poi si sa: c'è un divario tecnologico (hardware+software) e di costi di circa 10 anni tra le attuali console e i PC più moderni. Colmarle significherebbe prezzi esageratamente proibitivi per una console.


Epic ha preso un dev kit PS4, chissà poi a che stadio, e ha buttato dentro alla bene meglio il codice Pc, riuscendo ad ottenere, come giustamente dici, un risultato molto ma molto simile ad un Pc di fascia uber.

Io dico che un engine nato e pensato solo per PS4, sviluppato dai Team principali, penso ad esempio ai Naughty Dogs, Santa Monica o Polyphony Digital, farà sputare sangue anche al Pc più bombato, vedremo se sarò smentito...

Le console le ho sempre avute, 360 compresa, e ho vissuto direttamente, per ognuna, l'impennata grafica di cui sono capaci con l'affinamento delle loro conoscenze da parte dei programmatori. Cambiano dal giorno alla notte, e ad oggi ancora stupiscono, gioco sul 42" a Forza Motorsport 4, maremma che mostro, è incredible che stia in mezzo giga di ram.

A voler ben vedere, una PS4 potrebbe avere delle texture anche migliori di un Pc, 8 giga di ram super veloce, diamone 3 al sistema, engine e affini, e già credo sia troppo, rimangono 5 giga allocati solo per texture! Su Pc sarebbe follia, stutter a manetta dato che le schede grafiche di media ne hanno 2... 3 ...

Aspettiamo
sundraw8315 Aprile 2013, 23:24 #37
unreal engine 4 per pc mi piace tantissimo. Speravo di vederlo gia in bioshock infinite...ma pazienza aspetterò.

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