Unreal Engine 3.0 ritorna al GDC

Unreal Engine 3.0 ritorna al GDC

Epic Games ha annunciato che saranno mostrate nuove funzionalità dell'Unreal Engine 3.0 al prossimo Game Developers Conference.

di pubblicata il , alle 11:37 nel canale Videogames
Epic
 
25 Commenti
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jpjcssource06 Marzo 2006, 14:12 #11
Infatti il motore grafico fu presentato per la prima volta al pubblico tramite filmati di gears of war che mostravano le potenzialità di questa tecnologia, poche settimane fa epic ha comunicato che attualmente la qualità visiva è migliorata abbastanza rispetto a ciò che si poteva vedere negli screen e nei filmati dell'anno scorso proprio grazie alla costante aggiunta di nuove features, tra cui il sopra citato Facefx che si occupa della realizzazzione dei volti dei personaggi.
Epic continua la sua campagna di acquisizioni di licenze e aziende per aggiungere tecnologia al suo motore grafico che è diventato praticamente oramai uno strumento di sviluppo completo (soprattutto dopo che è stato aggiunto il motore fisico di AGEIA)
prova06 Marzo 2006, 14:31 #12
Vorrei richiamare la vostra attenzione sul fatto che da circa un anno la Epic sta lavorando anche all'Unreal Engine 4.0, il quale farà massiccio uso delle feature delle DX 10.
[fonte: blog di uno sviluppatore Epic]

Non OSO pensare a cosa tireranno fuori!
coschizza06 Marzo 2006, 14:40 #13
Originariamente inviato da: jpjcssource
Infatti il motore grafico fu presentato per la prima volta al pubblico tramite filmati di gears of war che mostravano le potenzialità di questa tecnologia, poche settimane fa epic ha comunicato che attualmente la qualità visiva è migliorata abbastanza rispetto a ciò che si poteva vedere negli screen e nei filmati dell'anno scorso proprio grazie alla costante aggiunta di nuove features, tra cui il sopra citato Facefx che si occupa della realizzazzione dei volti dei personaggi.
Epic continua la sua campagna di acquisizioni di licenze e aziende per aggiungere tecnologia al suo motore grafico che è diventato praticamente oramai uno strumento di sviluppo completo (soprattutto dopo che è stato aggiunto il motore fisico di AGEIA)


bel post
aggiungerei la pagina

http://www.unrealtechnology.com/htm...logy/ue30.shtml

cosi chi non segue le evoluzioni del mercato puo leggere dasolo le potenzialità di questo nuovo motore che come differenza principale con quello precedente (unreal 2 o unreal 2x) ha che ora è uno strumento di sviluppo completo (come dicevi) quindi puoi progettare un intero gioco senza dover per forza fare codice aggiuntivo o utilizzare altri strumenti o tool.
Per le grandi case di sviluppo questo non è fondamentale ma le piccole con budget ridotto saranno liete della novità.
coschizza06 Marzo 2006, 14:45 #14
ops, ho fatto un casino con i post, come faccio a cancellarne 1 spedito per essrore
coschizza06 Marzo 2006, 14:56 #15
Originariamente inviato da: prova]Vorrei richiamare la vostra attenzione sul fatto che da circa un anno la Epic sta lavorando anche all'Unreal Engine 4.0, il quale farà

Non OSO pensare a cosa tireranno fuori!


è vero l'avevo letto anche io, ma è normale un motore ha bisogno di vari anni per essere progetato e finito quindi (come hanno detto anche loro) l'Unreal Engine 4.0 sarà fatto per la nuova generazione di pc e console tra 4-6 anni

il team di sviluppo alla epic è molto piccolo rispetto a quello che si potrebbe pensare quindi i tempi di sviluppo sono molto lungni, comunque non hanno fretta almeno per 4 anni sono a posto (se pensate i capolavori venuti fuori basati sull'ormai antiquato motore unreal2 originale o modificato)

comunque il motore 3 non è finito perche in realtà è sempre in evoluzione il porting verso pc xbox 360 ps3 ecc viene rifinito e migliorato mam mano che vengono fuori i problemi o specifiche richieste da parte degli sviluppatori che hanno comprato la licenza d'utilizzo, l'evoluzione sarà continua e si fermerà solo all'uscita della versione successiva
JohnPetrucci06 Marzo 2006, 15:45 #16
Originariamente inviato da: prova]Vorrei richiamare la vostra attenzione sul fatto che da circa un anno la Epic sta lavorando anche all'Unreal Engine 4.0, il quale farà

Non OSO pensare a cosa tireranno fuori!

Già, non oso pensarlo nemmeno io, sarà mostruoso.
L'Unreal Engine 4.0......io devo ancora abituarmi gli occhi agli screen del 3.0 pensa un pò.
bellaLI!06 Marzo 2006, 17:21 #17
Originariamente inviato da: coschizza
le piccole con budget ridotto saranno liete della novità.

sempre se potranno permettersi la licenza


PS su UE4 ci sta lavorando il solo Mark Rein, per ora limitandosi alla stesura dei documenti di design (almeno è quanto ho letto in giro)
jpjcssource06 Marzo 2006, 17:39 #18
Curioso il fatto comunque che Epic sia di fatto un produttore di motori grafici più che uno sviluppatore di giochi tanto che raramente ha fatto un gioco usando i suoi motori grafici personalmente (gears of war è un raro caso).
Il business di Epic è sempre stato quello di vendere a terzi la loro tecnologia, proprio per questo hanno un reparto ricerca e sviluppo con i cosiddetti quadrat
coschizza06 Marzo 2006, 18:51 #19
Originariamente inviato da: jpjcssource
Curioso il fatto comunque che Epic sia di fatto un produttore di motori grafici più che uno sviluppatore di giochi tanto che raramente ha fatto un gioco usando i suoi motori grafici personalmente (gears of war è un raro caso).
Il business di Epic è sempre stato quello di vendere a terzi la loro tecnologia, proprio per questo hanno un reparto ricerca e sviluppo con i cosiddetti quadrat


quello di fare un gioco con i propri motori è un ottimo sistema per testare di persona i problemi che potranno avere gli sviluppatori utilizzando i loro strumenti, quindi oltre che capitalizzare danaro utilizzano i pochi giochi che fanno come sistema per migliorare il motore stesso. E' un po come la MS che utilizzava il visual studio 2005 beta per sviluppare molti programmi interni, o quando ha fatto la migrazione dell'intero campus americano alla rc0 di windows 2003 server per testare sulla propria pelle la qualità del prodotto( con ottimi risultati perfortuna per loro ), il vantaggio è di avere il prodotto finito che si puo già considerare un sp1.

L'epic è furba, dopo anni di demo tecniche ora mettono tutto assieme e ci fanno un bel gioco.
bs8206 Marzo 2006, 18:56 #20
sai com'è....quelli della epic stanno facendo man bassa di tecnologie in software house molto promettenti, facendole modire e poi acquistandone sotto costo i brevetti per aggiungere al loro motore nuove features....veramente bravi quelli della epic.... se lo possono tenere il loro motore... che è già superato!!!
se qualcuno è informato sui motori grafici lo sa... project offset, il nuovo cryengine... sono giù superiori all'UE3....

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