Unreal Engine 3.0 anche per Electronic Arts
Electronic Arts si è assicurata i diritti per lo sfruttamento dell'ultima tecnologia grafica di Epic Games.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Agosto 2006, alle 16:10 nel canale VideogamesElectronic ArtsEpic
D'altronde si tratta di un passo indietro da parte di Electronic Arts, in quanto il produttore nord americano aveva già acquisito Criterion Studios, la software house responsabile del diffusissimo motore grafico Renderware. L'accordo con Epic fa, dunque, pensare che avverrà un rimpiazzio in relazione al motore grafico di riferimento all'interno di Electronic Arts.
Sia Electronic Arts che Epic Games si dichiarano entusiasti dell'accordo raggiunto. Secondo il presidente di EA studios l'acquisizione della licenza fa parte della strategia di Electronic Arts di "combinare evoluti tool di sviluppo come l'Unreal Engine 3.0 con l'avanzata tecnologia di sviluppo della sua software house". Mark Rein, vice presidente di Epic Games, si dice "eccitato di dare in licenza l'Unreal Engine 3.0 a Electronic Arts, il leader mondiale nella nostra industria".
Al momento non sono stati svelati i titoli che beneficeranno della nuova tecnologia, anche se si tratta comunque di progetti la cui lavorazione è stata iniziata già da diverso tempo. D'altra parte, Unreal Engine 3.0 sarà presente in diversi titoli di primissima qualità della prossima generazione di videogiochi: Mass Effect, Too Humans, Gears of War, Unreal Tournament 2007 sono solamente alcuni della serie.
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoComunque attendo impazientemente UT2007...
Anche perchè è da anni che ci lavorano dietro, all'epoca le DX10 non erano che pochi brandelli di 010101....
Correggetemi se sbaglio!
comunque se ne è parlato + volte: l'unreal engine 3 sarà esclusivamente dx9 però è il motore a dx9 + evoluto ke c sarà in circolazione. e non menzionatemi il crysis xkè quello non è esclusivamente dx9
Che delusione...niente OpenGL :°(
EDIT: Direct3D 9 and 10, OpenGL 2.x support
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