Unreal Engine 3 funzionerà con i tablet con Windows RT

Nvidia mostra le prime demo con Unreal Engine 3 in esecuzione su tablet con Windows RT, parlando di facilità nel porting da Windows e Xbox.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Agosto 2012, alle 09:34 nel canale VideogamesNVIDIAWindowsXboxMicrosoft
Epic Games e Nvidia annunciano la compatibilità di Unreal Engine 3 con i tablet dotati del nuovo sistema operativo Windows RT. Secondo quanto fa sapere Epic, la demo Epic Citadel per i tablet Windows RT implementa l'intera pipeline DirectX 9, con simulazione completa di shader e materiali, il tutto sfruttando le caratteristiche hardware di Tegra 3.
"Con il porting dell'intero motore grafico, invece della versione modificata solita per mobile, Nvidia ed Epic facilitano il lavoro degli sviluppatori che vogliono convertire i loro contenuti per Windows RT, Windows 8 e per il processore Nvidia Tegra 3", dice Mark Rein, vice presidente di Epic Games. "Il codice per Windows RT è adesso disponibile su licenza e siamo molto ansiosi di vedere i primi giochi sviluppati con il nostro codice".
La demo che vedete nel video riportato in questa pagina è in esecuzione su tablet ASUS Vivo Tab RT. Ricordiamo che Unreal Engine 3 sta alla base di alcuni tra i più importanti giochi per dispositivo portatile, come la serie Infinity Blade per iOS e il prossimo Return to Castlerama, un progetto completamente sviluppato in Italia.
Windows RT è il nuovo sistema operativo di Microsoft espressamente dedicato ai tablet, che arriverà nella versione finale, come Windows 8, il prossimo 26 ottobre.
11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infovero ma non puoi paragonare la demo che girava sull'ipad 1 e su un tablet nuovo, le prestazioni non sono quasi paragonabili.
Non ne sarei così certo. Dai test emerge che il Tegra 3 è una GPU schifosa rispetto a quella del nuovo iPad e anche dell'iPad 2. Come si può vedere http://www.anandtech.com/show/6126/...android-devices Spesso l'Ipad 2 vince sui tablet Tegra 3. Il primo iPad ha una GPU meno potente dell'iPad 2 ma immagino che il distacco non sia abissale.
tu hai citao l'ipad 1 non il 2 e il 3, i benchkmark che hai postato sono quelli sistetici presi da un benchmark e sai meglio di me che uno puo stavincere in un test del genere ma poi nei giochi reali le prestazioni sono ridimensionate perche la gpu dell'A5 è nettamente superiore ma invece la cpu e nettamente inferiore e in un gioco servono entrambe mentre in in benckmark misuri solo la parte soto esame.
Hai ragione. Ma mettiamola in modo diverso, il Tegra 3 ha delle prestazioni grafiche modeste poi ci aggiungi Windows 8 che per quanto leggere dovrebbe essere un sistema operativo completo e quindi con un certo grado di pesantezza. Ottieni una potenza modesta e una grafica modesta, anche con Unreal Engine e penso che otterrai qualcosa che sarà più potente dell'iPad 1 ma meno dell'iPad 2. Quindi, bello che ci gira l'Unreal Engine, ma dubito fortemente di vedere dei giochi con una grafica della madonna, mi aspetto nonostrante sia un tablet una grafica inferiore o simile a quella dei cellulari attuale.
Questo è inesatto, qui si parla di WinRT che non è affatto un Windows completo.
Quello che sfugge in tutto questo discorso è che la dimostrazione non vuole mostrare la potenza di Tegra3 ne confrontarla con ipad, ma il fatto che WinRT implementi l'intera pipeline di rendering DX9 (NON openGL, dubito che su ipad l'UE3 girasse in DirectX), consentendo all'UE3 di girare.
Non è la stessa identica demo
E in ogni caso, ci sono anche i tablet WinRT con S4, che macinano parecchio
Quello che sfugge in tutto questo discorso è che la dimostrazione non vuole mostrare la potenza di Tegra3 ne confrontarla con ipad, ma il fatto che WinRT implementi l'intera pipeline di rendering DX9 (NON openGL, dubito che su ipad l'UE3 girasse in DirectX), consentendo all'UE3 di girare.
Inoltre, nel video viene anche detto che quella NON è una versione ridotta dell'UE3 apposta per dispositivi mobili, ma è l'UE3 completo.
Comunque non capisco perché l'abbiano fatto in DX9 quando tutti i tablet WinRT supportano DX11
E in ogni caso, ci sono anche i tablet WinRT con S4, che macinano parecchio
Inoltre, nel video viene anche detto che quella NON è una versione ridotta dell'UE3 apposta per dispositivi mobili, ma è l'UE3 completo.
Comunque non capisco perché l'abbiano fatto in DX9 quando tutti i tablet WinRT supportano DX11
Mi risulta che nessun tablet possa supportare le directx 11 perche nessuna gpu da tablet è nata per questo tipo di versione anche perche a detta degli stessi sviluppatori è per ora esagerata per lo scopo. Le future tegra 4 e company sananno compatibili con queste librerie ma ora no.
Se non sbaglio l'S4 dovrebbe supportarlo (o quantomeno, mi pare che al WPSummit avessero detto che su WP8, che usa appunto l'S4, l'avrebbe supportato)
In ogni caso, i tablet Windows non sono soltanto gli ARM, ci sono anche quelli x86, che supportano di sicuro DX11
Tornando a UE3, probabilmente mi sbaglio, ma non ha anche una modalità DX10?
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