Unreal Engine 3: è la volta di Capcom
La software house nipponica ha raggiunto un accordo con Epic Games circa lo sfruttamento dell'ormai diffusissima piattaforma middleware.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Marzo 2007, alle 10:35 nel canale VideogamesEpic GamesCapcom
Capcom rivela che la tecnologia sviluppata da Epic Games sarà utilizzata in un progetto sviluppato negli Stati Uniti. Non vengono al momento rivelati ulteriori dettagli sul misterioso nuovo gioco, ma è possibile azzardare qualche previsione. Potrebbe, infatti, essere rivitalizzato il team americano sotto la giurisdizione di Capcom: si tratta di Studio 8, già autore della serie Maximo e di Final Fight Streetwise. Tuttavia, Capcom potrebbe affidare anche ad un team esterno Unreal Engine 3 e il nuovo progetto da sviluppare.
E' stato recentemente assunto Scot Bayless, al quale viene affidata la carica di vice presidente della divisione Product Development di Capcom USA. Ad ogni modo, è stato per il momento smentito qualsiasi tipo di collaborazione con software house degli Stati Uniti.
Capcom è la seconda società giapponese, dopo Square Enix, ad acquisire in licenza la soluzione middleware di Epic Games. E' un fenomeno assolutamente nuovo nell'ambito dello sviluppo di videogiochi in terra giapponese.
"Unreal Engine è uno dei più potenti e versatili strumenti per lo sviluppo di videogiochi di nuova generazione", dichiara Mark Beaumont, vice presidente esecutivo di Capcom. "E' più di un semplice motore grafico e aiuterà i team di sviluppo a creare quell'esperienza di gioco di qualità che i giocatori si aspettano da un prodotto Capcom".









Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
CD Projekt ha annunciato una versione remastered di The Witcher 3: Wild Hunt
Tassa sui robot e lavori riservati agli umani: la ricetta di Bill Gates contro l'avanzata dell'intelligenza artificiale
Revolut lancia EURR, la sua prima stablecoin ancorata all'euro
MacBook Lock riporta in vita i vecchi sistemi antifurto: ora anche MacBook Neo può essere fissato al tavolo
Waymo sbarca a Monaco di Baviera: le corse senza conducente arrivano davvero in Europa
NVIDIA NemoClaw, su Windows basta una pagina web: l'agente esegue istruzioni che non può vedere
Nokia Charge 300 è il nuovo dumbphone che può anche ricaricare lo smartphone
USB4 e capacità fino a 8 TB, ecco i nuovi SSD portatili Samsung P7 e P9
Tesla alza ancora il prezzo del Cybertruck: entry level a 74.990 dollari
Arriva Cloudera Anywhere Cloud, la nuova piattaforma di IA agentica sovrana
L'iPhone del 20° anniversario si mostra in alcuni render: il design potrebbe deludere i fan?
Due monitor al posto di uno: il nuovo AGON PRO da 48,9 pollici punta tutto sul formato 32:9
Siri AI non sarà per tutti, inizialmente ci potrebbe essere una lista d'attesa
NVIDIA GeForce NOW estende il supporto a Steam Machine e Steam Controller









44 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoBellà lì Epic!
Se lo dicono i jappo della Capcom che è potente e completo sia come motore 3D che come strumenti di sviluppo... allora è VERAMENTE POTENTE!!!Sarà alla guida della sua ultima (nel senso che dopo non ne verranno più
non è DX10 allora ... anche se è del 2007
Cmq avevo già letto articoli inerenti il suddetto motore nel 2004
Probabilmente si riferivano al fatto che lo stavano terminando.
Parlo del motore in sé, che deve essere pronto se uno poi lo vuole usare per sviluppare videogiochi, anche perché mediamente ci vogliono due anni per un buon gioco ... GEAR OF WAR non sarebbe uscito nel 2006 altrimenti.
per lowenz...
...a chi lo dici?!? :-)))Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".