Unreal Engine 3: è la volta di Capcom

Unreal Engine 3: è la volta di Capcom

La software house nipponica ha raggiunto un accordo con Epic Games circa lo sfruttamento dell'ormai diffusissima piattaforma middleware.

di pubblicata il , alle 10:35 nel canale Videogames
EpicCapcom
 
44 Commenti
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ErminioF01 Marzo 2007, 11:21 #11
Di Carmack non preoccuparti, tanto con et:qw in uscita tra qualche mese ha il c*** parato
Comunque molto strana questa nuova tendenza delle sh jappo, l'ue3 ha fatto veramente il botto
Fiuz01 Marzo 2007, 11:27 #12
Bhe, nel 2005 già avevo letto qualcosa e visto qualche immagine dell'UE3 ... e sembrava impossibile ... chissà cosa stanno programmando oggi per i giochi del 2010 ... qualcuno conosce qualche motore next-gen? (considerando UE3 e CryEngine2 come generazione attuale)

Aryan01 Marzo 2007, 11:29 #13
Originariamente inviato da: euscar
Cmq avevo già letto articoli inerenti il suddetto motore nel 2004
Probabilmente si riferivano al fatto che lo stavano terminando.
Parlo del motore in sé, che deve essere pronto se uno poi lo vuole usare per sviluppare videogiochi, anche perché mediamente ci vogliono due anni per un buon gioco ... GEAR OF WAR non sarebbe uscito nel 2006 altrimenti.

Nel 2004(o 2005) presentarono una tech demo di cui gira un filmato in internet che lasciò tutti a bocca aperta per la quantità di poligoni gestiti...
Per un motore completamente nuovo ci voglioni parecchi anni per svilupparlo...
sonopiccolino01 Marzo 2007, 11:34 #14
Da qui sembra che le dx9.0 avranno la stessa agonia delle Agp..
Luposardo01 Marzo 2007, 11:34 #15
Il sito che mostrava screenshot ed elencava le caratteristiche del UE3 è piuttosto vecchio, questo: http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml non so di preciso da quanto tempo sia online (gli screenshot indicano il 2004) però c'è da tanto...
fukka7501 Marzo 2007, 11:36 #16
Originariamente inviato da: lowenz
E chissà dove è finito Carmack
Sarà alla guida della sua ultima (nel senso che dopo non ne verranno più ) Ferrari


Magari sta lavorando anche lui a qualcosa di nuovo per le DX10 ...
euscar01 Marzo 2007, 11:41 #17
Per fortuna che è DX9!
Altro che agonia, è una manna
DevilsAdvocate01 Marzo 2007, 11:42 #18
L'Unreal Engine da qualche anno si e' messo a fornire dei tools coi
controfiocchi assieme alle licenze, roba che prima altri programmatori si
sarebbero (e/o si sono) tenuti stretti per se'. Oltre a questo il loro
engine e' dannatamente valido.Questo successo IMHO e' tutto meritato.
euscar01 Marzo 2007, 11:46 #19
Originariamente inviato da: fukka75
Magari sta lavorando anche lui a qualcosa di nuovo per le DX10 ...


Carmack di solito lavora in OpenGL e dai tempi di Quake ha dichiarato che non avrebbe usato Direct3D...
coschizza01 Marzo 2007, 12:04 #20
Originariamente inviato da: euscar
Carmack di solito lavora in OpenGL e dai tempi di Quake ha dichiarato che non avrebbe usato Direct3D...


pero alla fine è costretto a farlo per forza perche i giochi per xbox 1 o 360 che ha fatto lui o che utilizzano i suoi motori in licenza sono solo in DX.

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