Unreal Engine 3 con supporto DX 11: vetrina caratteristiche

Unreal Engine 3 con supporto DX 11: vetrina caratteristiche

Epic Games ha concesso a Kotaku in esclusiva un video con vetrina delle caratteristiche della nuova versione di Unreal Engine.

di pubblicata il , alle 15:09 nel canale Videogames
Epic
 
31 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
psychok906 Aprile 2011, 19:41 #21
Originariamente inviato da: ciocia
Sono stanco di vedere filmati demo di motori grafici dx11!!!
A che servono se poi continuano ad uscire giochi only multipiatta in dx9?!?!?!?!?


Dev. pensiero: Tanto vendono lo stesso, perché sforzarsi?
Freed06 Aprile 2011, 21:22 #22
Originariamente inviato da: DarthFeder
Macchè allenamento...appena uscirà un gioco con quel "nuovo engine" pieno di feature "nvidia only" vedrai quanta gente venderà l'anima al diavolo e correrà a prendere una scheda nvidia nuova di balla (ovviamente di fascia alta, altrimenti i vestiti non si muovono fluidamente). Tutto ha uno scopo a questo mondo Epic mostra al mondo che ci sa fare (e incassa un po' di soldoni da nvidia per averle fatto pubblicità e aver spinto le sue assurde features privatizzate), e nvidia incasserà qualche soldone in vga nuove (le uniche in grado di far girare quello che sembra un bel mattone attivando le features esclusive che lo rendono così luccicoso).
La dura legge del mercato


Ahaha! Quello che sostengo io più o meno...
I giochi PC esistono ancora per vendere HW
Freed06 Aprile 2011, 21:26 #23
Originariamente inviato da: psychok9
Insomma la solita fuffa markettara ad nVidia...
Da un engine come l'Epic, speriamo non fail, Engine mi aspettavo una gestione fisica vera, ovvero NEL gameplay e a prescindere se ho una gpu X o Y...
Ho paura che sia meglio che Microsoft si muova nell'implementazione di "DirectFisicaQualcosa" che tolga gli alibi agli sviluppatori...



Chi ha detto lobby?


Originariamente inviato da: Freaxxx
fare dei passi in avanti, magari nel campo dell'illuminazione, della fisica e della distruttibilità dei corpi pareva brutto, eh?


L'illuminazione meno, ma fisica e distruttibilità se ben implementati mi portano a rigiocare un'infinità di volte la stessa situazione perchè ogni volta cambia..peccato evolvano così lentamente
Duke.N.4ever06 Aprile 2011, 22:06 #24
ma quando la comunita europea inizia ad indagare su nvidia e buttagli giu un bel multone come fece x microsoft e intel ?
CountDown_006 Aprile 2011, 22:20 #25
Originariamente inviato da: Markk117
le console non usano le directx, cmq sto unreal engine sempre peggio, mettono solo le cose luccicose XD in ambito gaming pc per me la epic è morta, sopravvive vendendo a chiunque il suo motore poco ottimizzato e mal sfruttato preferisco Software house + serie tipo la Dice o la iD Software

L'Unreal Engine sarebbe "poco ottimizzato e mal sfruttato"? La Epic è morta per quel che riguarda lo sviluppo dei giochi, ma in quanto a motore grafico quanti altri ce ne sono che scalano così bene su PC, Xbox 360, PS3, iPhone, Android, e su pc passa tranquillamente (abbassando i dettagli) da un Sandy Bridge nuovo di pacca con Geforce 500/Radeon 6000 ad un Core 2 Duo + Geforce 8800 GT di 4 anni fa?
Per l'utente finale forse non è più spettacolare, ma per uno sviluppatore è ancora un ottimo motore, perché è versatile e ben ottimizzato per tutte le piattaforme. E scusa se è poco!
argent8807 Aprile 2011, 00:07 #26
no interessa tech-demo, giochi interessa
simonk07 Aprile 2011, 01:17 #27
Ho letto tanti commenti che mi hanno scandalizzato.
Vogliamo o no che Epic allarghi le proprie vedute?

Quello che sta succedendo è che Epic sta cercando di fare soldi con pc, tablets e mobiles. E fanno benissimo. Nvidia non ha fatto nulla, certo chi dice questo mi fa proprio pena. Come se ATI avesse mai fatto qualcosa. Nvidia, oltre ad aver rilasciato demo proprietarie per le DX11 mesi dopo che ATI già aveva le schede video DX11 ma non le demo, sta ora offrendo supporto agli sviluppatori Indie per il porting su mobile. Ne sono testimone dato che sono in un progetto Indie, Infectious Life, e Nvidia ci sta aiutando veramente con il porting.

Le novità non sono fantasia, alcune già ci sono nell'UDK di marzo 2011, e si l'UDK va in DX11, ci sono le displacement (da anni, ma vabbé, tessellation, finalmente un landscape tool, cicli giorno e notte e molto altro. Cambiamenti ci sono stati, dovete aspettare, io apprezzo molto quello che Epic sta facendo parlando da sviluppatore, vedo proprio la differenza tra questa versione di marzo e quelle precedenti, ci stanno facilitando il lavoro a tutti e finora non ho visto nuovi tool per console quindi speriamo bene!

PS Non voglio scatenare flame, è che mi da fastidio chi arriva a appena legge "Nvidia" subito a diffamare delle bravissime persone che danno vero supporto a noi sviluppatori (PhysX e Developer Zone sono solo due cose che ammiro)
Glasses07 Aprile 2011, 01:54 #28
Ho qualche riserva su Epic sviluppatore, ma Epic "fornitrice di engine" sa sicuramente come tirare fuori il meglio col minimo. Senza scomodare un UE4 che non ha motivo di essere prima della prossima generazione di console, aggiornare l'UE3 con features avanzate è un buon colpo di marketing che non può che portare qualcosa di buono anche al pubblico pc.
Nvidia si muove bene, anche perché la concorrenza è immobile.
psychok907 Aprile 2011, 17:11 #29
Originariamente inviato da: simonk
PS Non voglio scatenare flame, è che mi da fastidio chi arriva a appena legge "Nvidia" subito a diffamare delle bravissime persone che danno vero supporto a noi sviluppatori (PhysX e Developer Zone sono solo due cose che ammiro)


Per caso nVidia è una onlus e non ne sapevo niente?
Da come parli sembra di si...
E poi cosa c'entrano le persone che aiutano gli sviluppatori [U]per lavoro?![/U]
Qua non si tratta di persone, qua si parla di informatica, e Physx è purtroppo uno strumento di parte, e per certi versi anti-concorrenziale. E finché non ci sarà uno strumento condiviso, non vedremo una grande fisica nel gameplay, salvo appunto, sviluppi interni del motore fisico... cosa che mi sarei aspettato e mi aspetto da Epic, senza bisogno di appoggiarsi ad X o Y. Ne hanno i mezzi e i soldi penso... di qui il mio disappunto.
Il vero problema è che oggi come oggi la priorità non è il computer, ma la possibilità di infilare un gioco, per quanto bello o pessimo possa essere, dal wc al computer della NASA... quindi frega un tubo agli sviluppatori, e soprattutto a quelli che ci mettono i soldi, di fare chissà quale innovazione. Finché le pecore seguono il pastore...

Per fare un esempio, se nVidia anziché appoggiarsi alle DirectX, si fosse appoggiata ad una libreria proprietaria ed esclusiva... probabilmente non staremmo qui a parlarne. Fortuna che la fisica è ancora ritenuta meno importante per l'esperienza ludica...
Stylahhhhh09 Aprile 2011, 20:06 #30
speriamo non facciano una cagata

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^