Unreal Engine 3 con supporto DX 11: vetrina caratteristiche

Epic Games ha concesso a Kotaku in esclusiva un video con vetrina delle caratteristiche della nuova versione di Unreal Engine.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Aprile 2011, alle 15:09 nel canale VideogamesEpic
31 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA che servono se poi continuano ad uscire giochi only multipiatta in dx9?!?!?!?!?
Dev. pensiero: Tanto vendono lo stesso, perché sforzarsi?
La dura legge del mercato
Ahaha! Quello che sostengo io più o meno...
I giochi PC esistono ancora per vendere HW
Da un engine come l'Epic, speriamo non fail, Engine mi aspettavo una gestione fisica vera, ovvero NEL gameplay e a prescindere se ho una gpu X o Y...
Ho paura che sia meglio che Microsoft si muova nell'implementazione di "DirectFisicaQualcosa" che tolga gli alibi agli sviluppatori...
Chi ha detto lobby?
L'illuminazione meno, ma fisica e distruttibilità se ben implementati mi portano a rigiocare un'infinità di volte la stessa situazione perchè ogni volta cambia..peccato evolvano così lentamente
L'Unreal Engine sarebbe "poco ottimizzato e mal sfruttato"? La Epic è morta per quel che riguarda lo sviluppo dei giochi, ma in quanto a motore grafico quanti altri ce ne sono che scalano così bene su PC, Xbox 360, PS3, iPhone, Android, e su pc passa tranquillamente (abbassando i dettagli) da un Sandy Bridge nuovo di pacca con Geforce 500/Radeon 6000 ad un Core 2 Duo + Geforce 8800 GT di 4 anni fa?
Per l'utente finale forse non è più spettacolare, ma per uno sviluppatore è ancora un ottimo motore, perché è versatile e ben ottimizzato per tutte le piattaforme. E scusa se è poco!
Vogliamo o no che Epic allarghi le proprie vedute?
Quello che sta succedendo è che Epic sta cercando di fare soldi con pc, tablets e mobiles. E fanno benissimo. Nvidia non ha fatto nulla, certo chi dice questo mi fa proprio pena. Come se ATI avesse mai fatto qualcosa. Nvidia, oltre ad aver rilasciato demo proprietarie per le DX11 mesi dopo che ATI già aveva le schede video DX11 ma non le demo, sta ora offrendo supporto agli sviluppatori Indie per il porting su mobile. Ne sono testimone dato che sono in un progetto Indie, Infectious Life, e Nvidia ci sta aiutando veramente con il porting.
Le novità non sono fantasia, alcune già ci sono nell'UDK di marzo 2011, e si l'UDK va in DX11, ci sono le displacement (da anni, ma vabbé
PS Non voglio scatenare flame, è che mi da fastidio chi arriva a appena legge "Nvidia" subito a diffamare delle bravissime persone che danno vero supporto a noi sviluppatori (PhysX e Developer Zone sono solo due cose che ammiro)
Nvidia si muove bene, anche perché la concorrenza è immobile.
Per caso nVidia è una onlus e non ne sapevo niente?
Da come parli sembra di si...
E poi cosa c'entrano le persone che aiutano gli sviluppatori [U]per lavoro?![/U]
Qua non si tratta di persone, qua si parla di informatica, e Physx è purtroppo uno strumento di parte, e per certi versi anti-concorrenziale. E finché non ci sarà uno strumento condiviso, non vedremo una grande fisica nel gameplay, salvo appunto, sviluppi interni del motore fisico... cosa che mi sarei aspettato e mi aspetto da Epic, senza bisogno di appoggiarsi ad X o Y. Ne hanno i mezzi e i soldi penso... di qui il mio disappunto.
Il vero problema è che oggi come oggi la priorità non è il computer, ma la possibilità di infilare un gioco, per quanto bello o pessimo possa essere, dal wc al computer della NASA... quindi frega un tubo agli sviluppatori, e soprattutto a quelli che ci mettono i soldi, di fare chissà quale innovazione. Finché le pecore seguono il pastore...
Per fare un esempio, se nVidia anziché appoggiarsi alle DirectX, si fosse appoggiata ad una libreria proprietaria ed esclusiva... probabilmente non staremmo qui a parlarne. Fortuna che la fisica è ancora ritenuta meno importante per l'esperienza ludica...
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