Unreal Engine 3 arriva su iPod Touch e iPhone 3GS
Richiede il supporto alle librerie OpenGL ES 2.0, quindi non è al momento compatibile con gli iPhone più vecchi. La presentazione ufficiale avverrà al CES.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Dicembre 2009, alle 11:07 nel canale VideogamesiPhoneiPodApple










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47 Commenti
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Guardati questo video : http://www.youtube.com/watch?v=Wm6zILBadpE
E ti ricrederai, anche io pensavo che i FPS su di un dispositivo touch sarebbero stati impossibili da gestire ma mi sono dovuto ricredere.
uh?
un iphone attualmente sarebbe potente come una xbox o una ps2?
E ti ricrederai, anche io pensavo che i FPS su di un dispositivo touch sarebbero stati impossibili da gestire ma mi sono dovuto ricredere.
Purtroppo il video non rende giustizia alla grafica del gioco e inoltre pensa che gira su un normale iphone 3G, con un engine di gioco che sfrutta le openGL 1.1.
Le prestazioni dei nuovi 3GS sono nettamente superiori ma per adesso non esiste nessun motore di gioco scritto con le openGL 2.
A quanto pare la Epic darà uno scossone al settore.
un iphone attualmente sarebbe potente come una xbox o una ps2?
Bè, tenendo conto che una PSP (console del 2005) è poco sotto ad una Ps2 come resa complessiva (e il nuovo iPhone pure, credo) la previsione fatta nell'articolo non mi sembra fantascienza. Anzi...
Maybe.
Le prestazioni dei nuovi 3GS sono nettamente superiori ma per adesso non esiste nessun motore di gioco scritto con le openGL 2.
A quanto pare la Epic darà uno scossone al settore.
Purtroppo ho idea che non avverrà mai la svolta, sono passati 6 mesi e ne mancano altrettanti per il nuovo iPhone.. Si rimarrà ancorati alle vecchie 1.1 anche nei giochi più elaborati graficamente, non che renda male eh.. Basti vedere la resa di nfs shift
(rosiconi dateci un'occhiata anche voi dai
Qualunque cosa pur di tentare inutilmente di negare che il gaming di buon livello su cellulare significa solo iPhone, eh?
Pensa che esiste anche un FPS solo online in stile quake che ha dai 1000 ai 4000 giocatori a seconda dei momenti della giornata
I produttori stanno aspettando che ci sia una base installata adeguata affinché gli investimenti effettuati abbiano il giusto ritorno.
Progettare un gioco per la nuova architettura del 3GS con le openGL ES 2 vorrebbe dire un aumento notevole delle risorse da investire e per di più perderesti la compatibilità con i 2G/3G e i vecchi Touch e quindi dovresti creare 2 versioni dello stesso gioco che per le "vecchie" architetture sarebbe notevolmente castrato.
Insomma molto più lavoro e quindi molti più costi in investimenti etc..
E' vero che la resa di molti giochi è buona ma se fosse sfruttato veramente il 3GS la differenza sarebbe paragonabile a quello che accade al passaggio generazionale tra console.
La Epic ha già dimostrato che sta portanto il suo motore di gioco sul 3GS e sfrutterà le openGL ES 2, altrettanto dovranno fare le altre.
(rosiconi dateci un'occhiata anche voi dai
Eccoti accontentato :http://www.youtube.com/watch?v=yvlN41N7KUQ
E ti ricrederai, anche io pensavo che i FPS su di un dispositivo touch sarebbero stati impossibili da gestire ma mi sono dovuto ricredere.
Non sono mai stato bravo negli fps, e persino a me il game play mostrato nel video risulta legnoso e lento... magari sono bravissimo e non me ne sono accorto
Per l'iphone 3GS: non vorrei dire ma costa 600€ cioè come due playstation3 (e avanza anche qualcosa). Non dico che siano troppi, ma dico soltanto che da un prodotto di questa fascia di prezzo io non mi aspetterei nulla di meno. Quindi, bene per chi ce l'ha.
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