Uno degli esperti di realtà virtuale di Valve passa a Oculus

Atman Binstock, una delle figure chiave del progetto di realtà virtuale di Valve, occuperà la posizione di Chief Architect.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Marzo 2014, alle 12:31 nel canale VideogamesÈ noto da tempo che Valve ha in cantiere un progetto sulla realtà virtuale e che sta collaborando con Oculus per portarlo avanti. Per cui non sorprenderà più di tanto l'annuncio del passaggio di Atman Binstock dalla compagnia di Half-Life a quella dell'Oculus Rift.
Oculus descrive Binstock come una delle "figure chiave per il progetto di realtà virtuale di Valve". Binstock, infatti, è stato l'artefice della demo della realtà virtuale Valve agli Steam Dev Days, evento svoltosi all'inizio dell'anno a Seattle. La demo è stata mostrata a porte chiuse e hanno potuto accedere solo pochi fortunati, ma pare che abbia ottenuto larghi consensi.
La tecnologia Valve è dotata di schermi a bassa persistenza simili a quelli utilizzati nell'ultimo prototipo di Oculus Rift, conosciuto come Crystal Cove, che riducono in maniera sensibile il problema della nausa provocata dai primi esemplari di headset per la realtà virtuale.
In Oculus Binstock occuperà la posizione di Chief Architect e continuerà a lavorare nell'area di Seattle, dove dirigerà un nuovo team di ricerca e sviluppo, anche se non sono ancora chiari gli scopi di questo team.
Ricordiamo che, oltre Valve e Oculus, anche Sony sta sperimentando con le soluzioni di realtà virtuale. Annuncerà con ogni probabilità qualcosa al Game Developers Conference che si terrà la prossima settimana a San Francisco.
30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoquesto Oculus ha diversi soldini da investire...
questo Oculus ha diversi soldini da investire...
Oculus VR fosse una società quotata in borsa, mi sarei già comprato na decina di azioni
ma QUANDO? QUANDO??? QUANDOOOOOOO POTRO' VEDERLA IN VENDITA?!?!?!?!
Io spero risolvano il problema pixellamento, ma non credo il passaggio dai 720 ai 1080 possa risolverlo...
Che sia una macchina, un mech, un aereo o altro il risultato è perfetto.
Per gli altri giochi aumenta comunque l'immersione senza dubbio.
Allora meglio usare la fantasia e fare finta che il monitor sia un parabrezza
Io personalmente preferisco ancora spendere 300 euro per un buon monitor piuttosto che in questi visori, sicuramente si sfrutta di più.
Son sicuro che l'ocolus l'hai provato, quindi stai parlando con cognizione di causa.
Ma informarsi prima e successivamente postare opinioni sarebbe piu' opportuno, visto che non e' assolutamente come dici. Cioe' e' da quasi 2 anni che se ne parla, il DeveloperKit e' gia' in commercio da 1 anno e ancora c'e' gente che non sa di cosa si sta parlando.
Poi sono d’accordo anche io possono sorgere dubbi e perplessita' di vario tipo, ma direi che i tempi sono maturi per eliminare a priori quelli gia' archiviati (da un pezzo).
Ok, ti rispondo al volo su i dubbi che hai sollevato, ma essendo che ne salteranno fuori altri ti invito anche a cercarti i vari thread sul forum, o altrove.
1- E' il primo visore con angolo di visuale sui 120 gradi (mi pare), ad esempio quello attualmente in commercio della SONY ti simula un monitor di fronte a te, l'oculus rift invece copre quasi tutto il campo visivo (con relativa Field of View quasi realistica). Cioe' non vedi un rettangolo, ma sei proprio dentro l'ambiente 3D. Non ci metto la mano sul fuoco, ma credo che sino ad adesso non ci sia stato nessun dispositivo simile.
2- La visuale non e' strettamente legata alla direzione/mira, dipende dallo sviluppatore. In pratica potrai spostarti/mirare in una direzione differente rispetto a dove stai guardando.
(edit: l'ho dato per scontato, ma tanto vale essere sicuri. Ha sensori di movimento, cioe' in base a dove giri la testa ti gira la visuale)
3- Per il fatto di non vedere le periferiche davanti a te (volante/tastiera/mouse/controller) e' un fatto vero, ma sino ad ora non ho mai letto di nessuno che lo consideri un problema. Anche a me non mi pare cosi' grave, anche perche' bene o male capita pure con un monitor standard (nel senso che non ti metti a guardare quelle cosi li' ma rimani concentrato sul monitor)
4 (bonus) - i dubbi "importanti" attualmente sono la risoluzione video, l'audio 3D se si indossano cuffie e l'effetto "mal di mare". Mettiamoci anche il dubbio su prezzo vala'.
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