Una scheda per ridurre la latenza nei giochi online

Bigfoot Networks ha presentato una rivisitazione della scheda Killer NIC già rilasciata lo scorso anno. Questo hardware riduce la latenza tra server e client nei giochi online.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Febbraio 2007, alle 16:13 nel canale Videogames
70 Commenti
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Siamo veramente alla frutta, i produttori di hardware e software dato l'ampio panorama di nuibbi compratori creduloni, e di negozianti venditori pronti a giurare che con questa o quella scheda si ottengono risultati, si stanno mettendo a fabbricare veramente anche tutto cio che è inutile è insiensato.... questo mondo sta diventando come tutti gli altri, finirà che dovrò trovarmi un'altro hobbie.
@motosauro no loro vorrebbero darci ad intedenre che quello ZERO VIRGOLA migliori le prestazioni online !
Microsoft Windows [Versione 5.2.3790]
(C) Copyright 1985-2003 Microsoft Corp.
C:\Documents and Settings\FunBoy>ping maya.ngi.it
Esecuzione di Ping maya.ngi.it [88.149.128.3] con 32 byte di dati:
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=25ms TTL=60
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=26ms TTL=60
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=26ms TTL=60
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=26ms TTL=60
Statistiche Ping per 88.149.128.3:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4,
Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 25ms, Massimo = 26ms, Medio = 25ms
Ma prendetevi una DSL seria e non pensateci più !
Ricordo che avevo uno in clan che aveva FastWeb e pingava da 2 a 5 (il maledetto
/* Esce a comprare un nic della realtek da 5€ per rivenderlo come NIC ultragamer pro gabbagonzi
questo mi interessa, chi ne sa di più?
netfilter/iptables
http://lartc.org/
Peccato che i vari produttori non abbiano detto che bisogna avere lo stesso chipset su entrambi i dispositivi... (realtek > realtek ecc...)
abilitare il QoS
ridurre, nei registri, la finestra TCPIP a 8K, sia del protocollo, che nelle varie interfacce usate (WAN/LAN).
eliminare il buffer dai modem ADSL, eventualmente anche dall'USB.
creare regole adatte per il firewall (bypass totale sulle porte usate dal gioco).
sono operazioni comuni che rendono in grado di diminuire il ping, ma finche' si sta' dietro ad un gateway che non e' fast, si fa' ben poco, e comunque ne soffrono tutte le altre applicazioni internet (a 8K di finestra TCPIP un'ADSL da 4Mbit non arriva a piu' di 150K/s reali per via dell'aumento degli headers).
abilitare il QoS
ridurre, nei registri, la finestra TCPIP a 8K, sia del protocollo, che nelle varie interfacce usate (WAN/LAN).
eliminare il buffer dai modem ADSL, eventualmente anche dall'USB.
creare regole adatte per il firewall (bypass totale sulle porte usate dal gioco).
sono operazioni comuni che rendono in grado di diminuire il ping, ma finche' si sta' dietro ad un gateway che non e' fast, si fa' ben poco, e comunque ne soffrono tutte le altre applicazioni internet (a 8K di finestra TCPIP un'ADSL da 4Mbit non arriva a piu' di 150K/s reali per via dell'aumento degli headers).
guarda che dipende anche dalla grandezza dei pacchetti che il gioco manda...non è detto che 8k vada bene per tutti
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