Una scheda per ridurre la latenza nei giochi online

Una scheda per ridurre la latenza nei giochi online

Bigfoot Networks ha presentato una rivisitazione della scheda Killer NIC già rilasciata lo scorso anno. Questo hardware riduce la latenza tra server e client nei giochi online.

di pubblicata il , alle 16:13 nel canale Videogames
 
70 Commenti
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Prosdonape14 Febbraio 2007, 21:37 #41
Wow! questa scheda è fenomenale, deve essere mia, spero che esca anche una dedicata alla tastiera e al mouse che la mia CPU proprio non ce la fa a gestire dei calcoli così complessi. Nei giochi arrivo a perdere addirittura 1 FPS ogni tanto.
Devil!14 Febbraio 2007, 22:14 #42
A leggere i commenti si evince che la metà non ha capito a cosa serve e come opera questa scheda, lol
DKDIB14 Febbraio 2007, 22:20 #43
A quanto ne so, tutte le ADSL Wind sono settate in fast.
Motosauro14 Febbraio 2007, 22:20 #44
Originariamente inviato da: jappilas]al di là
http://www.killernic.com/KillerNic/KillerProductsLLRTech.aspx[/url]
a parte la non tecnicità della poca documentazione, sembrerebbe che la scheda bypassi completamente sia in HW (tramite un network processor on board) che in SW (con i propri driver), gli stack di rete, nonchè di input (la Killer NIC ha anche una porta USB) del sistema operativo : secondo loro questo risulterebbe in round trip più brevi a livello di gestione degli eventi di rete e input utente, eliminando alcuni passaggi per il kernel del sistema operativo e i relativi driver
sarebbero queste le latenze tagliate, e non si tratterebbe di solo traffic shaping

[code]motosauro@pleonastico ~ $ ping 192.168.1.6
PING 192.168.1.6 (192.168.1.6) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 192.168.1.6: icmp_seq=1 ttl=64 time=0.155 ms
64 bytes from 192.168.1.6: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.146 ms
64 bytes from 192.168.1.6: icmp_seq=3 ttl=64 time=0.139 ms
64 bytes from 192.168.1.6: icmp_seq=4 ttl=64 time=0.146 ms
64 bytes from 192.168.1.6: icmp_seq=5 ttl=64 time=0.119 ms
64 bytes from 192.168.1.6: icmp_seq=6 ttl=64 time=0.165 ms
64 bytes from 192.168.1.6: icmp_seq=7 ttl=64 time=0.129 ms
64 bytes from 192.168.1.6: icmp_seq=8 ttl=64 time=0.120 ms

--- 192.168.1.6 ping statistics ---
8 packets transmitted, 8 received, 0% packet loss, time 6995ms
rtt min/avg/max/mdev = 0.119/0.139/0.165/0.021 ms
motosauro@pleonastico ~ $
[/code]
queste latenze sono quelle da tagliare?
Fix_metal14 Febbraio 2007, 23:48 #45

omg

Mi sembra un po' quel prodotto che ho nel sottotetto.
Era una scheda E-ISA dedicata per la decodifica del formato MPEG su pc <386. Non ho mai avuto la possibilità di provarla, ma è della Creative e all'epoca costava l'ira di dio.
Peccato che all'epoca, i comuni mortali non sapessero nemmeno cosa fosse un flusso video ^_^
in effetti poteva avere senso per un mercato di aziende del primo video editing digitale.
La scheda di rete in questione invece non ha senso in nessun settore di mercato. Si dovrebbe avere un router che gestisca il traffico con le medesime policy del firmware della scheda per far sì che il tutto funzioni ottimamente (sempre in puro ambito LAN, ovviamente)
bist15 Febbraio 2007, 01:18 #46
"La scheda Killer NIC può eseguire applicazioni FNA (flexible network architecture), le quali sono pensate appositamente per sfruttare le potenzialità hardware della soluzione di Bigfoot Networks in modo da alleggerire il carico di lavoro della CPU. Pochissime delle applicazioni oggi in circolazione sfruttano tale supporto, ma Bigofoot promette che nel corso del mese rilascerà il suo primo client Bit Torrent con funzionalità FNA."

Eh sì è risaputo che BitTorrent necessita di grande potenza di calcolo... ma vaff...
TROJ@N15 Febbraio 2007, 01:32 #47
avete già detto tutto voi....muahhahahahahahahahahahahahahahah

beh se proprio proprio non era meglio alleggerire la cpu con una cpu pcie 2.0? muahahahahhah
linux_goblin15 Febbraio 2007, 10:26 #48

utile?

da quanto ho capito se sei collegato con l'adsl la velocità della scheda di rete non conta nulla (nemmeno se dà priorità ai pacchetti dei giochi) MA se sei in LAN party... potrebbe avere un senso
funboy.intel15 Febbraio 2007, 11:01 #49
ma veramente queste aziende pensano che qualcuno possa credere alle panzanate che dicono... ??? un'adsl tipicamente interlaved ha un ping medio di 90 che utilizzando questa scheda posso diminuire a 89 ( grazie alla gestione del qos integrato e alla riduzione del carico del processore ) al costo di 299$ !!! praticamente la stessa cifra che spederei se facessi un contratto ADSL di un anno con ngi, che configurandomi in FAST (not interlaved ) mi abbasserebbe l'ingame ping del 50% !!!!

Siamo veramente alla frutta, i produttori di hardware e software dato l'ampio panorama di nuibbi compratori creduloni, e di negozianti venditori pronti a giurare che con questa o quella scheda si ottengono risultati, si stanno mettendo a fabbricare veramente anche tutto cio che è inutile è insiensato.... questo mondo sta diventando come tutti gli altri, finirà che dovrò trovarmi un'altro hobbie.

@motosauro no loro vorrebbero darci ad intedenre che quello ZERO VIRGOLA migliori le prestazioni online !

Microsoft Windows [Versione 5.2.3790]
(C) Copyright 1985-2003 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\FunBoy>ping maya.ngi.it

Esecuzione di Ping maya.ngi.it [88.149.128.3] con 32 byte di dati:

Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=25ms TTL=60
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=26ms TTL=60
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=26ms TTL=60
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=26ms TTL=60

Statistiche Ping per 88.149.128.3:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4,
Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 25ms, Massimo = 26ms, Medio = 25ms

Ma prendetevi una DSL seria e non pensateci più !
Scruffy15 Febbraio 2007, 12:23 #50
ma chi cel i spende 300$ per una scheda di rete!!!!! ridicolo!!!

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