Una periferica di gioco che si controlla col cervello

Una periferica di gioco che si controlla col cervello

All'appena concluso CeBit di Hannover è stata presentata una tecnologia estremamente innovativa che consente l'interazione con il PC tramite la propria mente.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
 
70 Commenti
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samslaves14 Marzo 2006, 18:19 #61
Come perdere i capelli.
DevilsAdvocate14 Marzo 2006, 18:50 #62
Che sia l'inizio di una nuova era? Le implicazioni possibili, nel futuro, sono migliaia:
anche solo la dattilografia alla velocita' del pensiero (certo, manca ancora molto),
per ora vediamo qual'e' il miglioramento nei "tempi di reazione" prima di decidere
se questa possa o meno essere la "periferica di gioco" definitiva.....
Motosauro14 Marzo 2006, 19:35 #63
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate
Che sia l'inizio di una nuova era? Le implicazioni possibili, nel futuro, sono migliaia:
anche solo la dattilografia alla velocita' del pensiero (certo, manca ancora molto),
per ora vediamo qual'e' il miglioramento nei "tempi di reazione" prima di decidere
se questa possa o meno essere la "periferica di gioco" definitiva.....


Qui IMHO l'unica cosa buona del gioco è che potrebbe portare a sviluppare meglio questa tecnologia per le ovvie ricadute commerciali.
Io comunque spero che possa essere un aiuto in più per persone completamente immobilizzate.
beatoangelico12815 Marzo 2006, 00:33 #64

Spettacolare

non ho parole... sono stupefatto!
spero, sopratutto, che serva per le persone, come è stato già detto, che non possono muoversi, ad affrontare meglio le difficoltà cui ogni giorno siamo sottoposti!

Buona notte a tutti
deck15 Marzo 2006, 00:37 #65
Originariamente inviato da: aLLaNoN81
Troppo influenzabile dalla posizione assunta e dalla distanza dal monitor, obbligherebbe ad un training prima di iniziare a giocare tutte le volte, oppure a tenere sempre la stessa posizione nello stesso preciso punto.

Esatto per quanto riguarda la seconda parte, bisogna tenere la testa abbastanza immobile, almeno per quanto riguarda gli apparecchi in commercio adesso (il gruppo di ricerca per cui svolgo la tesi si occupa di questo), questo perchè gli algoritmi di intelligenza artificiale sono in grado di riconoscere la forma dell'occhio ma possono farsi ingannare da vari disturbi perdendo "l'aggancio".
In effetti il campo di applicazione di sistemi del genere e tutto tranne quello ludico! Mi ricordo che qui al Politecnico di Torino qualche anno fa c'era stato uno studio simile sull'interpretazione dei segnali cerebrali che aveva portato a buoni risultati, ma poi non se ne è saputo piu' niente. Il futuro potrebbe essere l'integrazione di questi sistemi alternativi volti a rendere piu' facile la vita alle persone meno fortunate di noi.
dnarod15 Marzo 2006, 15:17 #66
wow sei al poli di torino? siamo concittadini allora , tra parentesi, non so se è un mio prblema di visualizzazione ma vedo che l ultima riga della tua sign droppa a capo e diventa di 4 linee come se avessi messo inavvertitamente un a capo...
JOHNNYMETA15 Marzo 2006, 17:15 #67
Originariamente inviato da: aLLaNoN81
Troppo influenzabile dalla posizione assunta e dalla distanza dal monitor, obbligherebbe ad un training prima di iniziare a giocare tutte le volte, oppure a tenere sempre la stessa posizione nello stesso preciso punto.


Ah be in questo caso vada per l'adozione fin da subito delle connessioni "matriciali" come questa.

Questa però a dirla tutta non mi basta voglio anche gli LCD oculari avvolgenti o in alternativa una connessione elettromagnetica input invasiva che bypassi bulbo oculare e tutto il resto e comunichi direttamente con la sezione visiva del mio omuncolo sensoriale.
mjordan16 Marzo 2006, 06:49 #68
Originariamente inviato da: Franz_dp
PERIFERICA DI GIOCO?!!? Ma per favore... Questo dispositivo è pensato per le persone che nn possono utilizzare normali periferiche, mica per giocare a quake! Inoltre penso che occorra un lungo addestramento per ulilizzarlo, imparando ad associare gli impulsi celebrali a un determinato movimento. Non penserete mica che basti pensare "SU" e il cursore si sposti verso l'alto....


Hai ragione, non credo che sia banale da usare come lo si descriva. Quanto meno richiede una lunga forma di addestramento. Cosi come leggere il Braille non è una sciocchezza neanche usare sto coso dovrebbe essere una cosa facile. Diciamo che ci vuole una forte motivazione per usarlo, non di certo quella di un videogioco.
mjordan16 Marzo 2006, 06:50 #69
Originariamente inviato da: minchiele
L´eventuale utilizzo di questo dispositivo in ambito videoludico non farebbe altro che incrementarne il volume di vendita e di produzione, andando inevitabilmente ad abbassarne i prezzi anche laddove venga usato per scopi piú nobili, come ad esempio periferica per i paralitici.
Quindi evitate di denigrare il campo videoludico, facendolo passare per uno scopo sciocco, inutile ed immaturo.


Infatti nessuno ha detto questo. In ogni caso è banale considerarlo per videogiochi, quando un coso del genere allo stato attuale magari costa come un'appartamento. Il volume di vendita poi si ha quando i prezzo sono già bassi. Senza contare che valgono le considerazioni fatte nel mio post precedente.
Sajiuuk Kaar19 Aprile 2006, 06:16 #70

Si ma cosa suuccede se...

...mentre uno gioca a Q3 gli scappa una pensatina alla gnocca oppure ad un panino?

Invece del proiettile il railgun tira maionese? Il gioco crasha? La stampante stampa un mc tower?

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