Una periferica di gioco che si controlla col cervello

Una periferica di gioco che si controlla col cervello

All'appena concluso CeBit di Hannover è stata presentata una tecnologia estremamente innovativa che consente l'interazione con il PC tramite la propria mente.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
 
70 Commenti
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aLLaNoN8114 Marzo 2006, 10:46 #21
Originariamente inviato da: GIVDYX
...strano che non sia di derivazione militare...

Io non escluderei che un apparato di questo tipo sia già in sperimentazione su qualche aereo laboratorio, anzi come cosa è molto probabile. Già mi immagino aerei che virano o lanciano missimili con tempi di reazione nulli
Vince 1514 Marzo 2006, 10:49 #22
Interessante davvero, ma non è affatto una novità...

Un primo passo verso il futuro...
k-Christian2714 Marzo 2006, 10:51 #23
PRECISAZIONE a tutti quelli che criticano questo apparecchio dal lato videoludico:

Ho visto per la prima volta un apparecchio che funziona ad onde celebrali piu di 12 anni fà (comandavano semplicemente le macchininine tipo polistil).

4 -5 anni fà ho visto un servizio di questa tecnologia evoluta ed è usata principalmente per la riabilitazione, è vero, ma un programma specifico era proprio un video gioco di un'astronave nello spazio che doveva evitare degli asteroidi che gli andavano in contro.
La grafica mi ricordo che mi aveva pure colpito perchè era anche molto discreta, non tipo scrauso).

Mi pare che l'allenamento con questo tipo di giochi faceva utilizzare al cervello determinate onde e quindi lo aiutava a riabilitarsi.

Byexx...


rekjasdsadsae3kkklnsadds14 Marzo 2006, 10:59 #24
Speriamo che non rimanga solo qualcosa di sperimentale.
Potenzialmente le possibilita` di applicazione sono infinite, se questa apparecchiatura legge gli impulsi del cervello, potremmo in teoria assegnare all'impulso celebrale del movimento di un dito o di un arto o parte di esso un determinato comando.
Parlando di giochi si potrebbe avere un'esperienza molto piu` coinvolgente ed interattiva.

Mi piacerebbe saperne di piu`.
AndreaG.14 Marzo 2006, 11:05 #25
Originariamente inviato da: sbaffo

matrix sta arrivando hehe



... hai visto il film "il tredicesimo piano"? ehehehehe
rrolando14 Marzo 2006, 11:08 #26
Originariamente inviato da: minchiele
L´eventuale utilizzo di questo dispositivo in ambito videoludico non farebbe altro che incrementarne il volume di vendita e di produzione, andando inevitabilmente ad abbassarne i prezzi anche laddove venga usato per scopi piú nobili, come ad esempio periferica per i paralitici.
Quindi evitate di denigrare il campo videoludico, facendolo passare per uno scopo sciocco, inutile ed immaturo.


Concordo pienamente con minchiele (nonostante il nick ). Il mercato dei videogiochi crea la domanda per una tecnologia che sarebbe altrimenti esageratamente costosa per i portatori di handicap. Questo stesso problema già li affligge per le tecnologie speciali che devono utilizzare nella vita di tutti i giorni.

Il mercato videoludico non nasce certo per lo sviluppo della salute umana, ma può indirettamente portare l'apporto tecnologico. Ad esempio nell'applicazione software, molti engine 3D concepiti per videogiochi celebri sono oggi utilizzati in ambiti davvero inaspettati, dall'addestramento della forze dell'ordine ai corsi di guida sicura (sic - poi pensate a Grand Theft Auto e vi verrà da ridere!!!).

Comunque, ben venga questa tecnologia, che posso supporre vada ben oltre all'applicazione "solo" per portatori di handicap e videogiocatori, come molti hanno già suggerito!
Alucard8314 Marzo 2006, 11:10 #27
Concordo con chi critica pesantemente l'aver defiinito questa periferica, una cosa DA GIOCO.

Dico...avete pensato a chi ha gravi handicap fisici le possibilità che questa tecnologia può offrire loro? ci sono persone che hanno difficoltà muscolari ed ossee che rendono difficoltoso persino il semplice parlare, e quindi preclude loro anche i programmi per il riconoscimento vocale.

Trovo sia l'alba di una nuova era per avvicinare anche i meno fortunati fisicamente (perchè ricordiamoci che essere sani è una fortuna al giorno d'oggi) al mondo informatico, e a metterli in comunicazione con tutti
aLLaNoN8114 Marzo 2006, 11:12 #28
Originariamente inviato da: k-Christian27
PRECISAZIONE a tutti quelli che criticano questo apparecchio dal lato videoludico:

Ho visto per la prima volta un apparecchio che funziona ad onde celebrali piu di 12 anni fà (comandavano semplicemente le macchininine tipo polistil).

4 -5 anni fà ho visto un servizio di questa tecnologia evoluta ed è usata principalmente per la riabilitazione, è vero, ma un programma specifico era proprio un video gioco di un'astronave nello spazio che doveva evitare degli asteroidi che gli andavano in contro.
La grafica mi ricordo che mi aveva pure colpito perchè era anche molto discreta, non tipo scrauso).

Mi pare che l'allenamento con questo tipo di giochi faceva utilizzare al cervello determinate onde e quindi lo aiutava a riabilitarsi.

Byexx...

Fanno dimostrazioni con i videogiochi perchè obiettivamente sono quelli che più attirano l'attenzione e quelli che più facilmente possono esser pilotati da apparecchi simili
I videogiochi sicuramente aiuteranno ad abituare il cervello ad utilizzare questa interfaccia ma poi le applicazioni per cui sarà veramente utile saranno ben altre
aLLaNoN8114 Marzo 2006, 11:12 #29
Originariamente inviato da: AndreaG.
... hai visto il film "il tredicesimo piano"? ehehehehe

Bello
aLLaNoN8114 Marzo 2006, 11:16 #30
Originariamente inviato da: rrolando
Il mercato videoludico non nasce certo per lo sviluppo della salute umana, ma può indirettamente portare l'apporto tecnologico. Ad esempio nell'applicazione software, molti engine 3D concepiti per videogiochi celebri sono oggi utilizzati in ambiti davvero inaspettati, dall'addestramento della forze dell'ordine ai corsi di guida sicura (sic - poi pensate a Grand Theft Auto e vi verrà da ridere!!!).

Vengono utilizzati in questi campi perchè questi motori sono economici, in realtà i simulatori esistono da ben prima che il settore videoludico arrivasse a quello che è ora. Pensa solo ai simulatori di volo militari o civili che usano i piloti per addestrarsi, esistono da quando i videogiochi per pc erano ai loro primi passi

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