Ufficiale il nuovo Prince of Persia
Ubisoft ufficializza il nuovo episodio della popolare serie di platformer. Per il momento non ci sono dettagli e media.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Aprile 2008, alle 17:41 nel canale VideogamesUbisoft
Ubisoft ufficializza il nuovo episodio della popolare serie di platformer. Per il momento non ci sono dettagli e media.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Aprile 2008, alle 17:41 nel canale Videogames
30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLi ho giocati tutti e tre... Il secondo è troppo bello...
Io sono un nostalgico pure, ma l'affermazione che fai è fuori tempo e fuori luogo. "Senza tanta grafica" se li paragoni a oggi, ma già allora per la qualità grafica ci si combatteva, tant'è che molti giochi di ultima generazione già richiedevano processori pentium e i 486 venivano tagliati fuori... Manchi di effettuare un raffronto temporale che è necessario. Monkey Island 1 e 2 e piu' in generale le avventure Lucas, non venivano definite "avventure grafiche" a caso. A fronte di ambienti piu o meno statici, offrivano la qualità massima raggiungibile in un videogioco dell'epoca. Ancora prima c'era chi aveva le CGA e chi aveva le EGA e chi invece, riccamente, montava delle VGA e li la differenza non aveva paragoni. Poi venne Doom e il concetto di proiezione isometrica e li si ridefini un genere qualitativo grafico una volta e per sempre, fino all'arrivo di Quake di id Software, Descent della Interplay, Duke Nukem 3D della 3DRealms, forse i primi titoli a implementare i primi concetti di 3D reale, inteso come punto nello spazio (ovviamente parlo a livello consumer). Quanto alla qualità dei titoli, i giochi belli cosi come le cagate esistevano già da allora. In sostanza, a parte la nostalgia, stai descrivendo una situazione che è tale e quale a oggi e non, come vuoi far pensare, l'eden del videogioco. Anche perchè ai tempi creare i dischetti di boot per liberare quanta piu' "HIGHMEM" possibile erano davvero atroci e sono periodi che non rimpiango proprio. Non c'era nemmeno la modalità protetta, per l'amore di Dio... Ringrazio Dio per aver liberato l'umanità dal DOS. Mettici pure che il divertimento che ne traevi allora era dovuto pure a qualche anno di meno sulle spalle, non proprio a una qualità del videogioco attuale decadente... Un conto è giocare a 12 anni e un conto è giocare a 30... Ci si diverte lo stesso ma le percezioni sono differenti...
Certo, il passato è sempre piu' bello del presente ma è un po come l'erba del vicino che è sempre piu' verde. Fra 18 anni, i dodicenni di adesso faranno le stesse considerazioni... "Vi ricordate Crysis, con quella grafica di merda, che divertimento che era? Si creavano giochi divertenti con poco... " mentre adesso la gente fa i mutui per andare a 60fps ...
Dovresti ricordarti quanto costava un processore Pentium all'epoca, quanto costavano 8MB di ram e quanto costava un CDROM 2X ... Ci voleva il mutuo allora come adesso per i quad-SLI. I tempi non sono cambiati affatto. E soprattutto, giocare non è mai stato economico o comunque roba da pochi spiccioli. E vero, a dispetto dell'hardware i giochi costavano di meno, ma mentre su C64 i credits di Turbo Charge si riducevano a 3 persone, ovvero un compositore, un programmatore e un grafico, oggi i videogiochi hanno cast che fanno impallidire hollywood. Costano parecchio di piu' di allora ma siamo arrivati anche a complessità che ai tempi anche solo pensarla era fantascienza... Ringraziamo il Signore per averci dato Ed Catmull ed aver inventato le superfici di suddivisione...
Molto bene,me lo giocherò quando costa poco,visto che ancora non ne ho giocato uno e sto aspettando che mi arrivi la trilogia....
Non ci credo neanche se mi paghi, non adesso.
Veramente quelle sono solo concept art...
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