Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

La nuova soluzione sarà usata in Assassin's Creed II e The Settlers 7.

di pubblicata il , alle 11:26 nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
357 Commenti
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EmaGuzzetti27 Gennaio 2010, 17:59 #231
Originariamente inviato da: gaxel
Ma quindi il problema è AC2?
E' un gioco che direrà 15 ore a dire tanto, lo riesci a finire prima di dover cambiare casa...


ma in che lingua lo devo dire che lo vogliono usare su tutti i giochi e magari le altre aziende copieranno?
gaxel27 Gennaio 2010, 18:00 #232
Originariamente inviato da: ConteZero
Se aspetti un po'lo prendi platinum per console a 30 euro, e su console non devi neanche avere la connettività.


Prendilo Classics, che è meglio, a questo punto... almeno ha l'AA
ConteZero27 Gennaio 2010, 18:00 #233
Originariamente inviato da: gaxel
Io ci ho speso 40€, ci ho giocato 60 ore poi l'ho messo i pausa, ma anche qui... la connessione a internet è necessaria per scaricare almeno i DLC gratuiti, che danno cose interessanti (come Shale).

Mass Effect 2 poi sarà ancora peggio...


Sono le stesse cose che hai su console... solo che in quel caso puoi portarti la console a casa di un amico, collegarti al marketplace e comprarti gli aggiornamenti... li scarichi sull'HD ed hai finito.
Master_T27 Gennaio 2010, 18:01 #234
Originariamente inviato da: ConteZero
Ci si riesce lo stesso, fidati... se dev'essere eseguito dev'essere in chiaro quando "passa" dal processore.


Mi sa che non ci stiamo capendo

Certo che "si può fare", cacchio emulano l'intero server di WOW!

Ma se hai presente quanto complesso è l'emulatore del server wow (e i bug che ha, dovuti appunto alla mole di dati che vengono gestiti lato server e al fatto che è necessario "ricostruire" le funzioni che li processano), capisci che man mano che si spostano i dati e parte dei calcoli server-side (e questo è quello che a mio avviso sta cominciando ubisoft, quello dei save è solo un primo test) la complessità diventa esponenziale e non sarà certo proponibile scrivere un emulatore del genere per ogni gioco che esce.
ConteZero27 Gennaio 2010, 18:01 #235
Originariamente inviato da: gaxel
Prendilo Classics, che è meglio, a questo punto... almeno ha l'AA


Il mese scorso ho preso Killzone 2 platinum...e non mi pare sia uscito nel 1993.
ConteZero27 Gennaio 2010, 18:03 #236
Originariamente inviato da: Master_T
Mi sa che non ci stiamo capendo

Certo che "si può fare", cacchio emulano l'intero server di WOW!

Ma se hai presente quanto complesso è l'emulatore del server wow (e i bug che ha, dovuti appunto alla mole di dati che vengono gestiti lato server e al fatto che è necessario "ricostruire" le funzioni che li processano), capisci che man mano che si spostano i dati e parte dei calcoli server-side (e questo è quello che a mio avviso sta cominciando ubisoft, quello dei save è solo un primo test) la complessità diventa esponenziale e non sarà certo proponibile scrivere un emulatore del genere per ogni gioco che esce.


Si, ti capisco, ma UbiSoft non lo farà mai.
La latenza sarebbe troppo alta per buona parte dei giochi ed i costi (in banda e potenza di calcolo) per UbiSoft sarebbero tali da richiedere un abbonamento mensile per giocare.
E questo senza contare che a quel punto chi ha la linea più veloce/sgombra "gioca meglio" e che il gioco (single player!) "rallenta" quando ci sono "i server ingolfati".
gaxel27 Gennaio 2010, 18:03 #237
Originariamente inviato da: EmaGuzzetti
ma in che lingua lo devo dire che lo vogliono usare su tutti i giochi e magari le altre aziende copieranno?


E che ti devo dire?
Se vuoi continuare a giocare ti tocca prendere prendere un'adsl o una console... non è un problema di Ubisoft questo, è dell'Italia in se.

Io l'anormalità la vedo nel fatto che in Italia non tutti possano avere la banda larga, che ci che l'ha la paga troppo e che gente non vuole "per principio" giocare connessa a un gioco single player.

Tra l'altro, si potrebbe migliorare non poco il gameplay sfruttando l'online anche per giochi single player...
gaxel27 Gennaio 2010, 18:06 #238
Originariamente inviato da: ConteZero
Il mese scorso ho preso Killzone 2 platinum...e non mi pare sia uscito nel 1993.


Intendevo dire che la versione Xbox360 è meglio... come per quasi tutti i titoli multipiattaforma.
THELONEGUNMAN27 Gennaio 2010, 18:08 #239
La butto lì: lo si compra in 20 ( a 2,5 € a testa), lo si installa sul PC di ognuno e ci si fa il calendario settimanale con i turni di gioco. Così facendo si recupera il costo dell'eventuale connessione (anche 56k) e il disagio passa in secondo piano visto il costo d'acquisto basso!
ConteZero27 Gennaio 2010, 18:26 #240
Originariamente inviato da: THELONEGUNMAN
La butto lì: lo si compra in 20 ( a 2,5 € a testa), lo si installa sul PC di ognuno e ci si fa il calendario settimanale con i turni di gioco. Così facendo si recupera il costo dell'eventuale connessione (anche 56k) e il disagio passa in secondo piano visto il costo d'acquisto basso!


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