Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

La nuova soluzione sarà usata in Assassin's Creed II e The Settlers 7.

di pubblicata il , alle 11:26 nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
357 Commenti
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gaxel27 Gennaio 2010, 17:43 #221
Originariamente inviato da: ConteZero
Salve, sono Mr.Me Stesso (si, parlo in prima persona).
Ho (possiedo) un appartamento e dovrei ereditare una casa in campagna ed una in montagna.
La mia futura moglie ha un altro appartamento (dove viviamo) ed erediterà a sua volta una casa in montagna.
Ho tenuto fuori tutti gli appartamenti affittati e simili.

Quanti abbonamenti ADSL dovrei fare per giocare nelle mie case ?


Io nel weekend a volte vado in un paese dove non arriva il digitale terrestre, quindi non mi posso vedere le partite, che ho comunque già pagato... pazienza, quando ho fatto l'abbonamento lo sapevo.

Cioè, ma è diventato obbligatorio giocare ovunque?
Compratevi una PSP allora

Comunque, la mia idea di futuro è che la connessione a banda larga arriverà via etere e sarà a copertura (quasi) nazionale... ora come ora ti fai una chiavetta da tot ore al mese e te la porti in giro, ormai prende quasi ovunque.

Certo, se giochi 400 ore al mese è un problema lo stesso, ma in questo caso sarebbe il problema minore...
ConteZero27 Gennaio 2010, 17:47 #222
Originariamente inviato da: gaxel
Io nel weekend a volte vado in un paese dove non arriva il digitale terrestre, quindi non mi posso vedere le partite, che ho comunque già pagato... pazienza, quando ho fatto l'abbonamento lo sapevo.

Cioè, ma è diventato obbligatorio giocare ovunque?
Compratevi una PSP allora

Comunque, la mia idea di futuro è che la connessione a banda larga arriverà via etere e sarà a copertura (quasi) nazionale... ora come ora ti fai una chiavetta da tot ore al mese e te la porti in giro, ormai prende quasi ovunque.

Certo, se giochi 400 ore al mese è un problema lo stesso, ma in questo caso sarebbe il problema minore...


Lo slogan di Sony era "live in your world, play in ours", tu vorresti che vivessimo nel mondo che favoleggi come "futuribile" ?
Fra cinque anni AC2 non se lo filerà più nessuno, sai quanto ce ne può fregare che "un domani" ci sarà la banda larga ovunque e per tutti ?
gaxel27 Gennaio 2010, 17:48 #223
Originariamente inviato da: ConteZero
Lo slogan di Sony era "live in your world, play in ours", tu vorresti che vivessimo nel mondo che favoleggi come "futuribile" ?
Fra cinque anni AC2 non se lo filerà più nessuno, sai quanto ce ne può fregare che "un domani" ci sarà la banda larga ovunque e per tutti ?


Ma quindi il problema è AC2?
E' un gioco che direrà 15 ore a dire tanto, lo riesci a finire prima di dover cambiare casa...
EmaGuzzetti27 Gennaio 2010, 17:50 #224
Originariamente inviato da: gaxel
Valve mette a disposizione una marea di tool per gli sviluppatori "a gratis", si chiamano steamworks e servono per integrare tutte quelle feature che hanno i giocih Valve... come Steam Clouds, gli achievements e il sistema di protezione.

Poi, la maggior parte se ne sbatte e usa Steam semplicemente come un negozio online, usano come protezione (nel caso) quella che mettono anche sul dvd...

Ubisoft se lo farà per i cavoli suoi, altri per i loro, qualcuno potrebbe fornire un servizio del genere a un prezzo sopportabile per una piccola software house.


ma devi sempre vendere il gioco sul suo store...
Master_T27 Gennaio 2010, 17:52 #225
Originariamente inviato da: ConteZero
Io non sono un cracker (e neanche un hacker), ma queste cose sono abbastanza facili da fregare (e, per rendertene conto, basta che leggi cosa combinano gli hacker quando c'è da aggirare le ultime protezioni).


si però nessuna altra protezione si affida ad un "attore esterno" per fornirgli dei dati.

Le "ultime protezioni" si basano comunque tutte sul nascondere "che cosa fa l'eseguibile" aggiungendo strati di complessità.

Ora, se pezzi di "cosa fa l'eseguibile" sono su server online, la cosa si complica non poco.

Nel caso solo dei save, come hai giustamente detto, non è un problema così grosso, ma prova a immaginare uno scenario come avevo ipotizzato un paio di post fa, con alcune parti del codice che vengono eseguite in remoto, e la cosa si complica.
ConteZero27 Gennaio 2010, 17:52 #226
Originariamente inviato da: gaxel
Ma quindi il problema è AC2?
E' un gioco che direrà 15 ore a dire tanto, lo riesci a finire prima di dover cambiare casa...


Il problema sono tutti i titoli UbiSoft da ora a... quando ci sarà la banda larga per tutti e ovunque.
Ed il problema non è mio, io ci gioco su PS3 (è più pratico portarsi una console che un PC a spasso per le case), il problema è di UbiSoft e del suo "pubblico" PC, pubblico che come me anziché sbattersi con la connettività internet se lo prenderà per console (risparmiando anche diversi dindi visto che una console con grafica decente costa meno di quanto costa mantenere decente la grafica su PC).
ConteZero27 Gennaio 2010, 17:54 #227
Originariamente inviato da: Master_T
si però nessuna altra protezione si affida ad un "attore esterno" per fornirgli dei dati.

Le "ultime protezioni" si basano comunque tutte sul nascondere "che cosa fa l'eseguibile" aggiungendo strati di complessità.

Ora, se pezzi di "cosa fa l'eseguibile" sono su server online, la cosa si complica non poco.

Nel caso solo dei save, come hai giustamente detto, non è un problema così grosso, ma prova a immaginare uno scenario come avevo ipotizzato un paio di post fa, e la cosa si complica.


Ci si riesce lo stesso, fidati... se dev'essere eseguito dev'essere in chiaro quando "passa" dal processore.
G0p1uM27 Gennaio 2010, 17:56 #228
Originariamente inviato da: gaxel
Ma quindi il problema è AC2?
E' un gioco che direrà 15 ore a dire tanto, lo riesci a finire prima di dover cambiare casa...


Beh non male, 75 euro + 30 di adsl(ok, l'adsl già la paghi) per 15 ore di gioco.

Si, lo so, lo so, mi dirai: allora non comprarlo; infatti non lo comprerò, è che trovo proprio il principio assurdo.

Per lo meno con Dragon Age ho speso 59 Euro per + di 100 ore di gioco e lo sto rigiocando volentieri.
ConteZero27 Gennaio 2010, 17:58 #229
Originariamente inviato da: G0p1uM
Beh non male, 75 euro + 30 di adsl(ok, l'adsl già la paghi) per 15 ore di gioco.

Si, lo so, lo so, mi dirai: allora non comprarlo; infatti non lo comprerò, è che trovo proprio il principio assurdo.

Per lo meno con Dragon Age ho speso 59 Euro per + di 100 ore di gioco e lo sto rigiocando volentieri.


Se aspetti un po'lo prendi platinum per console a 30 euro, e su console non devi neanche avere la connettività.
gaxel27 Gennaio 2010, 17:58 #230
Originariamente inviato da: G0p1uM
Beh non male, 75 euro + 30 di adsl(ok, l'adsl già la paghi) per 15 ore di gioco.

Si, lo so, lo so, mi dirai: allora non comprarlo; infatti non lo comprerò, è che trovo proprio il principio assurdo.

Per lo meno con Dragon Age ho speso 59 Euro per + di 100 ore di gioco e lo sto rigiocando volentieri.


Io ci ho speso 40€, ci ho giocato 60 ore poi l'ho messo i pausa, ma anche qui... la connessione a internet è necessaria per scaricare almeno i DLC gratuiti, che danno cose interessanti (come Shale).

Mass Effect 2 poi sarà ancora peggio...

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