Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

La nuova soluzione sarà usata in Assassin's Creed II e The Settlers 7.

di pubblicata il , alle 11:26 nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
357 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
gaxel27 Gennaio 2010, 17:15 #201
Originariamente inviato da: ConteZero
Mi dici quanto ha totalizzato un Mirror edge come vendite ?


Questo un anno fa...

http://www.joystiq.com/2009/02/04/d...t-4-dead-nears/

Ma bisognerebbe sapere quanto è costato... Braid sarà costato quanto il doppiaggio di Asia Argento
gaxel27 Gennaio 2010, 17:16 #202
Originariamente inviato da: EmaGuzzetti
per favorire gli sviluppatori minori gli aggiungi ai costi quello di un server con una capacita notevole di banda e di spazio per immagazzinar tutti i salvataggi? beh una rivoluzione...
il punto è che il poi si potrà non si sa quando... nel frattempo si escludono molti utenti...e resta il problema che non tutti vivono in europa o in america e cmq NON TUTTI QUELLI CHE GIOCANO VOGLIONO L'ADSL! se uno non se ne fa niente dell'adsl se la deve prendere apposta per giocare?


I server li paga qualcun'altro che fornisce il servizio, come ora fa Valve con Steam, magari Ubisoft... se il sistema rende, potrebbe fornire il servizio anche ad altri.
ConteZero27 Gennaio 2010, 17:18 #203
Originariamente inviato da: gaxel
Questo un anno fa...

http://www.joystiq.com/2009/02/04/d...t-4-dead-nears/

Ma bisognerebbe sapere quanto è costato... Braid sarà costato quanto il doppiaggio di Asia Argento


Mi sà che non hai colto il punto.
Master_T27 Gennaio 2010, 17:18 #204
Originariamente inviato da: ConteZero
Beh, se hai il client in esecuzione non ci metti molto a vedere che dati processa (e come li processa) il client e che cosa s'aspetta di ritorno dal server.
Semplicemente (per logica!) fregare un sistema pensato in questo modo è facilissimo... basta alterare il client!


Premesso che finchè si tratta SOLO dei salvataggi la cosa non è impossibile, sono il primo a dire che "si può fare", non è neanche una passeggiata come tu la fai sembrare.

Immagina di avere un testo in italiano e la sua traduzione in un'altra lingua, chessò, inglese.

Questo ti è sufficiente per scrivere un software di traduzione italiano-->inglese? Se si, ti farei i complimenti

Ma supponiamo che questo, seppur difficile, sia possibile. Chi ti dice che l'algoritmo che processa i dati e crea il salvataggio è "costante"? Chi ti assicura che, ad esmpio, non usi la tua cdkey come chiave per comportarsi dinamicamente, operando scelte diverse durante la codifica? Chi ti dice che il sistema non funziona con un meccanismo del tipo "key pubblica/key privata" e alla Ubisoft non abbiano un database di chiavi private associate ognuna alle cdkey con cui criptano i salvataggi?
Certo, anche questo si cracca prima o dopo... ma quello che sto cercando di dire è che di "layer" di complessità se ne potrebbero aggiungere a bizzeffe, quindi non dare per scontato che sia tutto "una passeggiata".


Ultima considerazione: questo è solo il primo "passo" a mio avviso, un terreno di prova.
In futuro potrebbe benissimo essere che oltre ai save alcune porzioni di codice si trovino sul server, e quando il gioco deve eseguire qualche operazione magari non "time critical" ma necessaria al corretto funzionamento faccia una chiamata remota. Eseguibili "incompleti" in altre parole, che dipendono dal server per processare alcuni dati... scenari interessanti a mio avviso.
ConteZero27 Gennaio 2010, 17:18 #205
Originariamente inviato da: gaxel
I server li paga qualcun'altro che fornisce il servizio, come ora fa Valve con Steam, magari Ubisoft... se il sistema rende, potrebbe fornire il servizio anche ad altri.


Mica è "gratis" eh, tu paghi una percentuale delle entrate per usare i server altrui...
EmaGuzzetti27 Gennaio 2010, 17:20 #206
Originariamente inviato da: gaxel
E allora non giocheranno ad AC2, che devo dirti...?

Io vorrei giocare a Umbrella Chornicles e Darside Chronicles, ma non ho una Wii... quindi? Non ci gioco perché non ho voglia di comprare una Wii. Punto

Ma cavoli, ma che pretese avete, anche quella di giocare per forza a tutto quello che volete nella maniera che volete? Giocare... capisci... giocare.


ma lo fai apposta? il problema è se lo mettono veramente su tutti i giochi come vogliono fare!
e cmq il problema non è che io lo compro o no ma che non tutta la gente semplicemente non lo compra per sti problemi ma semplciemente scaricano la versione crackata... e quindi gli utenti che stanno alle restrizioni che gli paiono a loro e hanno comprato il gioco hanno ancora piu problemi senza risolvere nulla...anzi peggiorandoli
ConteZero27 Gennaio 2010, 17:20 #207
Originariamente inviato da: Master_T
Premesso che finchè si tratta SOLO dei salvataggi la cosa non è impossibile, sono il primo a dire che "si può fare", non è neanche una passeggiata come tu la fai sembrare.

Immagina di avere un testo in italiano e la sua traduzione in un'altra lingua, chessò, inglese.

Questo ti è sufficiente per scrivere un software di traduzione italiano-->inglese? Se si, ti farei i complimenti

Ma supponiamo che questo, seppur difficile, sia possibile. Chi ti dice che l'algoritmo che processa i dati e crea il salvataggio è "costante"? Chi ti assicura che, ad esmpio, non usi la tua cdkey come chiave per comportarsi dinamicamente, operando scelte diverse durante la codifica? Chi ti dice che il sistema non funziona con un meccanismo del tipo "key pubblica/key privata" e alla Ubisoft non abbiano un database di chiavi private associate ognuna alle cdkey con cui criptano i salvataggi?
Certo, anche questo si cracca prima o dopo... ma quello che sto cercando di dire è che di "layer" di complessità se ne potrebbero aggiungere a bizzeffe, quindi non dare per scontato che sia tutto "una passeggiata".


Ultima considerazione: questo è solo il primo "passo" a mio avviso, un terreno di prova.
In futuro potrebbe benissimo essere che oltre ai save alcune porzioni di codice si trovino sul server, e quando il gioco deve eseguire qualche operazione magari non "time critical" ma necessaria al corretto funzionamento faccia una chiamata remota. Eseguibili "incompleti" in altre parole, che dipendono dal server per processare alcuni dati... scenari interessanti a mio avviso.


Me lo dice il client, che posso disassemblare per capire quali sono le meccaniche dietro alla comunicazione.
Quanto alla cazzata della key pubblica/key privata, quella è solo la criptazione/decriptazione A VALLE della generazione del messaggio (in invio... prima lo generi, poi lo cripti con la key) o A MONTE della decodifica (in ricezione, prima lo decripti con la key e poi lo "valuti", basta "saltare" i passi relativi sul client per poter evitare di dover implementare gli equivalenti sul server.
O, se proprio non vuoi, basta cambiare le key con un paio di key che hai scelto tu (e che quindi conosci, lato server e lato client)... tanto il server devi riscrivertelo ed il client lo puoi modificare quanto t'aggrada.

Il discorso delle due chiavi e dei vari sistemi "anti hack" vale solo quando una delle due parti è "intoccabile" (per esempio i server Live! di Microsoft), quando puoi modificare o riscrivere tranquillamente entrambe le parti della comunicazione questo genere di "sistemi di sicurezza" diventano annoyances che si passano in tempi abbastanza brevi.
Pashark27 Gennaio 2010, 17:21 #208
Ragazzi la Ubisoft non è una società Italiana ed il nostro paese conta meno di zero in ambito videoludico, quindi i problemi della nostra banda larga sono l'ultima delle preoccupazioni possibili.

Certo è ovviamente fastidioso per chi il gioco lo prende originale, ma sempre meglio di key a tempo/installazioni.

Il cloud per i salvataggi è carino, ma giocarci da diversi pc mi pare difficilmente applicabile ad un gioco come ACII; in ottica futura avrebbe senso per gli FPS o gli strategici, per i quali di fanno grossi lan-party.

Diciamo che la teoria non è malvagia ma l'hanno applicata al gioco sbagliato solo perché sanno che sarà un grosso cavallo di troia da usare come test platform.
p4ever27 Gennaio 2010, 17:23 #209
Originariamente inviato da: G0p1uM
Caro p4ever, ma dove vivi? Non in questo Paese vero? O per lo meno se vivi in Italia non sei mai uscito di casa.

Dove andrò ad abitare tra qualche mese, l'ADSL è arrivata 7 giorni fa e sai posso considerarmi molto fortunato, sai quanta gente che la vedrà tra anni forse? e sottolineo forse, perchè non è mica detto che Telecom voglia investirci in alcuni Comuni.

Quando non c'era l'ADSL, si giocava sai? non c'era bisogno di scaricarli, li si copiava tra amici ed inoltre c'erano negozi che sottobanco ti copiavano i giochi. Ma tu queste cose non le sai, perchè avrai l'ADSL 20 Mega a casa, pagata da papà e mamma.

Prendi un pallone e vai a giocare che ti fa bene


non capisco la coerenza della tua critica al mio post, in pratica devo andare a giocare a pallone ok...ad ogni modo alla mia vetusta età di 32 anni dove l'adsl non la paga la mammina ma la pago io da anni, fidati che so come vanno queste cose...iniziavo a navigare in internet quando la stragrande maggioranza ne ignorava l'esistenza ed il provider più vicino era a 250km da casa mia e me ne vanto non so in che italia vivete voi, ma forse vivendo in una regione a statuto speciale come il trentino forse siamo anni avanti al resto del mondo chi lo sa altrimenti non mi spiego tutti questi piagnistei in giro per l'italia, credo che in 10 anni di telecom alice forse ho avuto 1 disguido durato circa una mezza giornata, e la mia 4 mega va a 4 mega senza singhiozzi...non penso che tutti vivano in zone disagiate od in montagna...siamo diventato popolo di pastori e scalatori tutto ad un tratto? boh...ripeto...forse il mio è un caso estremamente fortunato, e si che vivo in un paesino di ottomila anime rozze e crude...ah rispondo anche alla seconda parte del tuo post, i bei tempi in cui i giochi si scambiavano tra amici o sottobanco, eh si...posso dire io c'ero, mi spiace deluderti....amiga docet, tu l'hai letto su wikipedia o l'hai vissuto di persona quel periodo?
G0p1uM27 Gennaio 2010, 17:31 #210
Originariamente inviato da: p4ever
non capisco la coerenza della tua critica al mio post, in pratica devo andare a giocare a pallone ok...ad ogni modo alla mia vetusta età di 32 anni dove l'adsl non la paga la mammina ma la pago io da anni, fidati che so come vanno queste cose...iniziavo a navigare in internet quando la stragrande maggioranza ne ignorava l'esistenza ed il provider più vicino era a 250km da casa mia e me ne vanto non so in che italia vivete voi, ma forse vivendo in una regione a statuto speciale come il trentino forse siamo anni avanti al resto del mondo chi lo sa altrimenti non mi spiego tutti questi piagnistei in giro per l'italia, credo che in 10 anni di telecom alice forse ho avuto 1 disguido durato circa una mezza giornata, e la mia 4 mega va a 4 mega senza singhiozzi...non penso che tutti vivano in zone disagiate od in montagna...siamo diventato popolo di pastori e scalatori tutto ad un tratto? boh...ripeto...forse il mio è un caso estremamente fortunato, e si che vivo in un paesino di ottomila anime rozze e crude...ah rispondo anche alla seconda parte del tuo post, i bei tempi in cui i giochi si scambiavano tra amici o sottobanco, eh si...posso dire io c'ero, mi spiace deluderti....amiga docet, tu l'hai letto su wikipedia o l'hai vissuto di persona quel periodo?


LoL, pure io avevo l'amiga 500.

Però ti consiglio di guardare al di fuori della tua regione, che l'Italia non è rose e fiori come il Trentino e non leggere su wikipedia

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^