Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

La nuova soluzione sarà usata in Assassin's Creed II e The Settlers 7.

di pubblicata il , alle 11:26 nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
357 Commenti
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ConteZero27 Gennaio 2010, 16:52 #191
Originariamente inviato da: gaxel
Incorniciatela, poi vai a dare un occhio al Live Arcade, ai giochi indie su Steam... a vedere quante persone hanno lavorato a Braid, a World of Goo, ad Aquaria o a Trine... poi vai a vedere gli scaffali di Mediaworld, prendi i giochi che ci sono, guarda quanta gente ci ha lavorato... poi inizia a stilare le differenze con i giochi di cui sopra...

Quando ti sei documentato, ripassa...


Vai a vedere quanta gente ha giocato a questo o quel gioco, e trai le conclusioni.

Il punto non è "c'è roba carina in giro", il punto è che oramai ci sono delle oligarchie definite e se sei fuori non "ti si fila" nessuno...
...ed il "sistema" parte dalle riviste specializzate (online e non).
mjordan27 Gennaio 2010, 16:54 #192
Originariamente inviato da: ConteZero
Che non c'entra nulla.
Il server bancario non ha senso sostituirlo con un server bogus (ed usarci un client patchato, a meno di non voler giocare a monopoly IRL :asd, qui si parla di patchare il client per renderlo più "facile" e scrivere un finto server "ad hoc" che si limiti a farti da savegame manager ed "authenticator".


ConteZero, tu per dire che non c'entra niente devi conoscere i dettagli implementativi della protezione. Siccome non li conosci, evita pure di fare ste chiacchiere. Non c'è nessun dettaglio che possa permettere di fare anche la minima discussione su una cosa del genere.
Quindi prima di sentirti bello per quello che dici, pensa che prima di tutto non ha senso.
gaxel27 Gennaio 2010, 16:55 #193
Originariamente inviato da: mjordan
Non è affatto vero. Hai questa idea perchè tu giochi solo a titoli Epic Games, Electonic Arts e UbiSoft. Gente che ha giocato The Witcher sa di cosa parla Gaxel. Un piccolo studio che ha dato un gioco localizzato in chissà quante lingue, mentre Bioware ormai non si spreca piu' nemmeno a localizzare l'audio dei giochi.


Aggiungo che, gusti a parte, un gioco come The Void non lo avremmo mai visto, se non ci fosse stato il digital delivery... e speriamo non sia stato piratato tanto, da far chiudere lo studio che l'ha sviluppato.
EmaGuzzetti27 Gennaio 2010, 16:55 #194
Originariamente inviato da: Vladimiro Bentovich
Tutte le console eccetto la ps3 (per poco ancora) consentono l'esecuzione di giochi pirata.
Lo spostamento dei giocatori può esserne la causa non la pirateria uguale in entrambi i casi.
E comunque dati alla mano è solo cambiato non essendo più il mercato prin ipale con le ovvie conseguenze,ma di qui a morire...ce ne passa.


la pirateria c'è ma è poco diffusa sia per xbox che ps3... wii è diffusissima difatti è snobbatissima (sia per la pirateria che per l'hardware)
gaxel27 Gennaio 2010, 16:58 #195
Originariamente inviato da: ConteZero
Vai a vedere quanta gente ha giocato a questo o quel gioco, e trai le conclusioni.

Il punto non è "c'è roba carina in giro", il punto è che oramai ci sono delle oligarchie definite e se sei fuori non "ti si fila" nessuno...
...ed il "sistema" parte dalle riviste specializzate (online e non).


http://wii.ign.com/articles/965/965440p1.html
http://www.rockpapershotgun.com/200...nating-results/
http://exophase.com/xbox360/braid-s...0-mark-7120.htm

altri, puoi cercarli da solo...
ConteZero27 Gennaio 2010, 17:00 #196
Originariamente inviato da: mjordan
ConteZero, tu per dire che non c'entra niente devi conoscere i dettagli implementativi della protezione. Siccome non li conosci, evita pure di fare ste chiacchiere. Non c'è nessun dettaglio che possa permettere di fare anche la minima discussione su una cosa del genere.
Quindi prima di sentirti bello per quello che dici, pensa che prima di tutto non ha senso.


Se non c'arrivi con la logica non è colpa mia.
La comunicazione (in un alfabeto che non conosci) fra due persone (client e server) è un ottimo modo per provare a spiegarti.
Se due persone parlano e non vogliono farsi "capire" possono usare un gergo particolare (una criptazione).

Nell'esempio delle banche l' "utile" sarebbe fingersi una delle due persone (il client) e parlare col server facendosi parlare con lui... ovvio che bisogna parlare la lingua del server ed il suo gergo.

Per "fregare" questa protezione invece tu vuoi semplicemente sostituire il server con uno che dica sempre "si" e non sei tenuto a mantenere intatto il client, per cui puoi "crackare" il client facendo in modo che non parli in gergo e semplificandone il più possibile la pronuncia e sostituire il server con un idiota che dica sempre "zi buana" perché tanto hai modificato il client in modo tale che "accetti tutto".

Peraltro il fatto di poter aprire la testa di un interlocutore (ie disassemblaggio) e vedere come vengono criptati/decriptati e cosa sono i dati che viaggiano sulla linea di comunicazione ti permette di capire "la lingua" in tempi decisamente brevi.


...ma un minimo di teoria non l'avete mai studiata ? Io come prof d'informatica al superiore avevo il proprietario di una piccola SH, questo genere di cose me le ha spiegate al day one (beh, insomma, allora si stava sulla macchina e non in rete, ma i concetti erano gli stessi).
ConteZero27 Gennaio 2010, 17:02 #197


Mi dici quanto ha totalizzato un Mirror edge come vendite ?
EmaGuzzetti27 Gennaio 2010, 17:02 #198
Originariamente inviato da: gaxel
Io ho già espresso la mia preferenza a favore di questo sistema, per favorire un ritorno, da parte di sviluppatori "con meno possibilità economiche, ma con idee originali e innovati", a sviluppare su PC, forti del fatto di avere rientri economici certi con l'abbattimento del mercato dell'usato e, si spera, di parte della pirateria.

Poi, che sia giusto o meno per una certa tipologia di utenti è un discorso complesso, ma la mia idea è che il futuro vada verso il "siamo tutti connessi, abbiamo tutto online", quindi... è questione di tempo e anche chi ora non può, poi potrà...


per favorire gli sviluppatori minori gli aggiungi ai costi quello di un server con una capacita notevole di banda e di spazio per immagazzinar tutti i salvataggi? beh una rivoluzione...
il punto è che il poi si potrà non si sa quando... nel frattempo si escludono molti utenti...e resta il problema che non tutti vivono in europa o in america e cmq NON TUTTI QUELLI CHE GIOCANO VOGLIONO L'ADSL! se uno non se ne fa niente dell'adsl se la deve prendere apposta per giocare?
G0p1uM27 Gennaio 2010, 17:12 #199
Originariamente inviato da: mjordan
Gli eseguibili non vengono riscritti proprio per niente. Semmai vengono patchati eliminando nel binario le righe di codice imputate al check (o meglio, facendo fare al codice salti incondizionati che portano all'esecuzione del gioco).
Non è semplice come dici e non ci sono spiegazioni tecniche su come lavora questa protezione per poter fare certi discorsi.


mjordan, il tuo discorso non è assolutamente sbagliato, l'ho scritta in maniera semplice tanto per far capire che è tutta fuffa, steam e iw.net insegnano, mi pare che siano stati crackkati senza tanti problemi, non c'è niente di nuovo in questa soluzione e non ho problemi a dire che al day one lo troverete su torrent.
gaxel27 Gennaio 2010, 17:14 #200
Originariamente inviato da: EmaGuzzetti
per favorire gli sviluppatori minori gli aggiungi ai costi quello di un server con una capacita notevole di banda e di spazio per immagazzinar tutti i salvataggi? beh una rivoluzione...
il punto è che il poi si potrà non si sa quando... nel frattempo si escludono molti utenti...e resta il problema che non tutti vivono in europa o in america e cmq NON TUTTI QUELLI CHE GIOCANO VOGLIONO L'ADSL! se uno non se ne fa niente dell'adsl se la deve prendere apposta per giocare?


E allora non giocheranno ad AC2, che devo dirti...?

Io vorrei giocare a Umbrella Chornicles e Darside Chronicles, ma non ho una Wii... quindi? Non ci gioco perché non ho voglia di comprare una Wii. Punto

Ma cavoli, ma che pretese avete, anche quella di giocare per forza a tutto quello che volete nella maniera che volete? Giocare... capisci... giocare.

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