Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

La nuova soluzione sarà usata in Assassin's Creed II e The Settlers 7.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Gennaio 2010, alle 11:26 nel canale VideogamesUbisoftAssassin's Creed
357 Commenti
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Pirata: pirata il gioco, installa il crack e gioca senza CD/DVD/online
Onesto: compra il gioco, installa il crack e gioca senza CD/DVD/online.
Come vedi l'istigazione alla pirateria è una balla. E non è usuale comprarsi i giochi e installare dei nocd per stare "piu' comodi". Difatti i nocd vengono considerati legali in caso si detiene il gioco originale. Si rimane onesti e ci si leva i problemi dalle scatole.
si ma allora siamo tutti daccordo che è completamente inutile un drm no? se persino chi compra originale per giocare bene ha bisogno della crack tanto vale levare il drm e basta...
anchio sono però convinto che questa sia l' ennesima mossa per spingere gli utenti pc verso il mercato console (che è più facile da programmare per loro e gli garantisce introiti maggiori) che gli da pure la possibilità di controllarci come meglio credono, facendo pagare i dlc e quant' altro...
e poi..una delle cose belle del pc era proprio la possibilità di passarsi i salvataggi o modificarli con programmini apposta...e loro vogliono privarmi di ogni possibile mod per poi rivendermela a pagamento? (save online = dlc online a pagamento). I salvataggi online sono un gran cosa ma come opzione, non certo come sola scelta
forse non riesci a distinguere che tra legale e giusto c'è un baratro enorme delle volte...
cmq basta paragonarla alla rabbia per non poter usare l'eeepc con crysis... crysis non funziona sull'eeepc perchènon ha scheda video abbastanza potente... assassin's invece funzionerebbe benissimo senza internet... e la cosa è ben diversa...
Io ho già espresso la mia preferenza a favore di questo sistema, per favorire un ritorno, da parte di sviluppatori "con meno possibilità economiche, ma con idee originali e innovati", a sviluppare su PC, forti del fatto di avere rientri economici certi con l'abbattimento del mercato dell'usato e, si spera, di parte della pirateria.
Poi, che sia giusto o meno per una certa tipologia di utenti è un discorso complesso, ma la mia idea è che il futuro vada verso il "siamo tutti connessi, abbiamo tutto online", quindi... è questione di tempo e anche chi ora non può, poi potrà...
In quanto all'utilità mah... Ubi abbandonò la protezione Starforce, seppure fosse estremamente efficace, per puro FUD da parte dell'utenza, e quella non richiedeva neanche l'online. Ora chiedono agl utenti di essere online tutto il tempo, prevedo boicottaggi e fud a camionate...
Beh, se hai il client in esecuzione non ci metti molto a vedere che dati processa (e come li processa) il client e che cosa s'aspetta di ritorno dal server.
Semplicemente (per logica!) fregare un sistema pensato in questo modo è facilissimo... basta alterare il client!
Gli eseguibili non vengono riscritti proprio per niente. Semmai vengono patchati eliminando nel binario le righe di codice imputate al check (o meglio, facendo fare al codice salti incondizionati che portano all'esecuzione del gioco).
Non è semplice come dici e non ci sono spiegazioni tecniche su come lavora questa protezione per poter fare certi discorsi.
Poi, che sia giusto o meno per una certa tipologia di utenti è un discorso complesso, ma la mia idea è che il futuro vada verso il "siamo tutti connessi, abbiamo tutto online", quindi... è questione di tempo e anche chi ora non può, poi potrà...
Questa me la incornicio
Siamo nel 2010... è un pezzo che gli sviluppatori "con meno possibilità economiche" etc sono morti.
Una volta c'erano decine di SH che facevano videogiochi, oggi fra acquisizioni e compagnia bella sono rimaste solo delle grosse società committenti e, al più, qualche team indipendente (su commissione delle committenti di cui sopra).
Semplicemente (per logica!) fregare un sistema pensato in questo modo è facilissimo... basta alterare il client!
Quindi stai dicendo che anche intercettare il traffico bancario protetto da una cifratura SSL è altrettanto facile...
Seriamente, credi che una protezione del genere trasmetta dati in chiaro?
Siamo nel 2010... è un pezzo che gli sviluppatori "con meno possibilità economiche" etc sono morti.
Una volta c'erano decine di SH che facevano videogiochi, oggi fra acquisizioni e compagnia bella sono rimaste solo delle grosse società committenti e, al più, qualche team indipendente (su commissione delle committenti di cui sopra).
Non è affatto vero. Hai questa idea perchè tu giochi solo a titoli Epic Games, Electonic Arts e UbiSoft. Gente che ha giocato The Witcher sa di cosa parla Gaxel. Un piccolo studio che ha dato un gioco localizzato in chissà quante lingue, mentre Bioware ormai non si spreca piu' nemmeno a localizzare l'audio dei giochi. Quanto alle acquisizioni è proprio perchè le software house piu' grandi sono diventate ancora piu' grandi. Ed ecco perchè non ci può essere piu' competizione con quelle piu' piccole.
sì scusa, mi sono espresso (molto) male, intendevo dire i contratti a consumo [U]orario[/U]
il "problema" è che per giocare offline ad un gioco che è offline ti costringono a rimanere collegato online
io i giochi me li compro originali ma perchè dovrei comprare uno che mi pone un obbligo simile? Se comprassi un mmorpg (etc) capirei, ma se compro un gioco che ha solo la modalità single player non lo trovi bizzarro?
senza contare che nemmeno i salvataggi saranno più tuoi in quanto hostati su un server xyz altrui che vivrà il tempo che vivrà a prescindere dalla tua volontà
nel mio caso opero una scelta, quella di lasciarlo sullo scaffale, poi ognuno farà come crederà meglio per se e amici come prima
ciao ciao
Siamo nel 2010... è un pezzo che gli sviluppatori "con meno possibilità economiche" etc sono morti.
Una volta c'erano decine di SH che facevano videogiochi, oggi fra acquisizioni e compagnia bella sono rimaste solo delle grosse società committenti e, al più, qualche team indipendente (su commissione delle committenti di cui sopra).
Incorniciatela, poi vai a dare un occhio al Live Arcade, ai giochi indie su Steam... a vedere quante persone hanno lavorato a Braid, a World of Goo, ad Aquaria o a Trine... poi vai a vedere gli scaffali di Mediaworld, prendi i giochi che ci sono, guarda quanta gente ci ha lavorato... poi inizia a stilare le differenze con i giochi di cui sopra...
Quando ti sei documentato, ripassa...
Seriamente, credi che una protezione del genere trasmetta dati in chiaro?
Che non c'entra nulla.
Il server bancario non ha senso sostituirlo con un server bogus (ed usarci un client patchato, a meno di non voler giocare a monopoly IRL :asd
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