Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

Ubisoft rivela un nuovo DRM che richiede la connessione a internet permanente

La nuova soluzione sarà usata in Assassin's Creed II e The Settlers 7.

di pubblicata il , alle 11:26 nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
357 Commenti
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montanaro7927 Gennaio 2010, 11:54 #21
@avvelenato
assolutamente nulla .. ma non è questo il punto ..
o forse proprio lo è :sistema anti pirateria troppo esagerato = pirateria ancora piu a go go
goma7627 Gennaio 2010, 11:56 #22
Perche lamentarsi sempre delle soluzioni antipirateria? Preferireste la scomparsa del gioco su PC? Che vi fa giocare con l'online attivato? Quanti di voi non hanno una connessione ADSL? Ma dai...
Dany_M8227 Gennaio 2010, 11:58 #23
Adesso stanno esagerando!

Con la schifosissima copertura della ADSL che abbiamo in italia troppa gente verrebbe tagliata fuori.
Ci perdono loro certo ma è un insulto nei confronti dei consumatori.
Per me se la vedranno in tribunale con tutti quelli che si sentiranno truffati.
drago8927 Gennaio 2010, 12:00 #24
sapevo si sarebbe giunti a questo, metodo piu efficace degli altri ma non infallibile..
kilobite27 Gennaio 2010, 12:01 #25
Originariamente inviato da: p4ever
mi domando chi nel 2010 non abbia una connessione adsl flat in casa...

in particolare chi con il pc ci gioca come minimo ha una 7mega a casa propria, chi invece non sa cosa sia internet e si fa inchiappettare avrà la internet key, ma non credo sia questo il caso che riguarda il drm della ubisoft...

quindi problemi zero


eccomi, io nn possiedo una adsl flat perche nn ce copertura nel mio paese, attualmente navigo in hsdpa e pago un sacco di soldi x avere una connessione a tempoche tra l'altro va pure di merd@
*Caos*27 Gennaio 2010, 12:01 #26
Originariamente inviato da: aled1974
vallo a dire a chi non è coperto da telecom, comuni interi in piena pianura circondati da comuni serviti o chi abita in montagna dove anche i cellulari prendono a singhiozzo

tutti contenti per te che non hai problemi, io pur non avendoli trovo stupido un "sistema di protezione" simile

ciao ciao


Il punto è che il mercato italiano non è tale da influenzare le strategie di una multinazionale dei videogiochi.

Immagino che i mercati occidentali di riferimento siano il nord America, Germania, Francia e poco altro. Dubito in questi paesi ci siano grossi problemi di connessione (in fondo la proliferazione nonché l'enorme successo dei mmorpg ne è la riprova) sicché un sistema di DRM del genere potrebbe non condizionare troppo le vendite.
Se poi la gente ripiegasse sulla versione console non credo farebbe molta differenza per chi, come Ubisoft, sviluppa in multipiattaforma.

Per quanto riguarda l'aggiramento di un tale sistema di DRM, potrebbe non essere altrettanto semplice. Un conto è modificare dei binari avendo la possibilità di comparare il tutto con versioni in cui il controllo X è assente, un altro è dover fare reverse engineering da zero.

Molte delle crack no-DVD, anti-attivazione, anti-qualcosa partono da versioni (ad esempio quelle in digital delivery) dove tali controlli sono assenti/disabilitati.
sayo27 Gennaio 2010, 12:03 #27
Va bene combattere la pirateria ma usando mezzi opportuni, non puoi costringere la gente a connettersi ad internet se ne sono sprovvisti, mi sembra la storia di mio fratello al quale ho regalato GTAIV pagato la bellezza di 60€, da che l'ha ricevuto non è ancora riuscito a giocarci se non con un mare di problemi.
yume the ronin27 Gennaio 2010, 12:08 #28
mi domando chi nel 2010 non abbia una connessione adsl flat in casa...

in particolare chi con il pc ci gioca come minimo ha una 7mega a casa propria, chi invece non sa cosa sia internet e si fa inchiappettare avrà la internet key, ma non credo sia questo il caso che riguarda il drm della ubisoft...

quindi problemi zero

molti piu di quanto pensi, non perchè un problema non tocca direttamente significa che non esista. ci sono moltissimi comuni italiani che, pur non trovandosi in chissa quale zona remota della nazione, non hanno copertura adsl di alcun tipo, addirittura in alcuni proprio non arriva neanche la 56k pur essendoci il telefono

ma non è solo questo il punto, la situazione pirateria non si combatte inasprendo in modo piu o meno sensato le sanzioni o i sistemi anticopia (che poi vengono cmq bucati ciclicamente), ma non fornendo più il motivo alle persone di scaricare rispetto al comprare originale.

se il costo di questi giochi fosse "normalizzato" le vendite si moltiplicherebbero e la pirateria scenderebbe senza bisogno di altri inutili interventi "ad cazzum"

meglio vendere 10 pezzi a 60 € o venderne 30 pezzi a 30 €? (allargando di fatto anche il mercato) credo nn ci vogliano chissa quali studi di marketing..

il pirata gioca in pace e offline mentre l'onesto si imbarca in DRM complicati. (e costosi)

perfettamente centrato il punto, come sempre si spinge a delinquere l' onesto anzichè cercare di riportare sulla "retta via" il disonesto
sneak27 Gennaio 2010, 12:08 #29
Mmmm, vediamo un pò:

Mi fan pagare un sproposito un gioco,

Mi tassano le periferiche di memorizzazione perchè pirato per principio,

Mi chiedono di avere una connessione sempre attiva comprando l'originale,

Mi pigliano per fesso?
sayo27 Gennaio 2010, 12:09 #30
Originariamente inviato da: sneak
Mmmm, vediamo un pò:

Mi fan pagare un sproposito un gioco,

Mi tassano le periferiche di memorizzazione perchè pirato per principio,

Mi chiedono di avere una connessione sempre attiva comprando l'originale,

Mi pigliano per fesso?


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