Ubisoft: il modello free-to-play riguarderà tutti i nostri giochi
Durante una conferenza con gli investitori, Alain Martinez, chief financial officer di Ubisoft, ha annunciato che il modello free-to-play influenzerà tutti i prossimi giochi del produttore francese.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Settembre 2012, alle 15:18 nel canale VideogamesUbisoft
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa gente più di tanti soldi da spendere non ha, se tu pensi di guadagnare all'infinito facendo pagare a caro prezzo anche la semplice pressione del tasto ENTER.. alla fine chiudi baracca e burattini .. e te lo meriti pure!
Vendere sempre più oggetti, skin, item di gioco, contenuti aggiuntivi, partendo da contenitori spogli fatti pagare a prezzo pieno: ma quanto pensate e per quanti giochi (TUTTI, dice ubisoft) possa durare ? Mi sembra per l'appunto assurdo che i loro bravi analisti non se ne rendano conto, su tutte le riviste online del settore c'è solo che scetticismo, non ci crede nessuno al fatto che si possa imporre questo modello esasperato ed esasperante a qualunque gioco.
scusa ma allora mi devi spiegare com'è possibile che ci siano fps sparatutto a valanga che continuano ad uscire a ripetizione...o le case produttrici sono sceme oppure...
Semplice: per un call of duty o battlefield che hanno TANTO successo ci sono miriadi di altri cloni che, pur tentano di imitare il modello, non se li fila di pezza nessuno e finiscono magari per far fallire chi ci ha investito troppo..
Una cosa simile (ma persino peggiore, visto la vuotezza del modello) avverrebbe imponendo il sistema f2p a tutto: qualcosa di sicuro risulterebbe estremamente redditizio, ma per pochissimi. il resto .. FLUP!
Quel che invece servirebbe sarebbe ritornare al passato, al "From gamers for gamers" della Interplay dell'era d'oro.. un pò il mercato Indie può rappresentare questo.. speriamo che progetti come GreenLight e il Crowdfunding migliorino la qualità dei titoli e che i dinosauri tipo ea o UBIsoft si estinguano in fretta, sarebbe pure l'ora. Non solo sono fatiscenti e obsoleti, manco più realmente necessari.
E da quando in qua cio' che dice Ubisoft e' sinonimo di successo?
Al limite, togliere le prime lettere suc alla parola....
Ma non pensare che siano soldi facili e a palate o che coinvolga tutti.
Le vaccate (outfit, accessori, cavalli extra etc etc) vendono e non poco, ma in definitiva non c'è nessuno (o è statisticamente irrilevante) che mette mano alla carta di credito per queste cose, le persone che le comprano sono giocatori con abbonamento lifetime o con abbonamento vip annuale che macinano automaticamente 500 Turbine Points (i punti da spendere sullo store) al mese, gente che ha migliaia di TP di cui non sa cosa farsene...
Le uniche cose per le quali i giocatori mettono mano alla carta di credito sono espansioni e pacchettoni in offerta; ormai non esiste più nemmeno la casistica del giocatore che mette mano alla carta di credito per comprare le aree di gioco, con i pacchi in offerta ormai si può arrivare all'end-game + espansioni spendendo una cinquantina di euro una tantum e avendo talmente tante zone da poter livellare 5, 6 o 7 personaggi diversi...
Ma vedi, qui si tratta di un mmorpg, un gioco che per sua natura ha una struttura modulare che ben si adatta alle microtransazioni, con un client completamente gratuito, con delle meccaniche di gioco che tramite grinding (più o meno spinto) permettono di ottenere gli stessi risultati dell'acquisto di skill e features tramite store.
E' assurdo pensare ad un modello simile applicato ad un gioco single player per giunta venduto a prezzo pieno, vedi l'esempio della videoteca che ho fatto prima...
Oggi a noi sembra che di fps ne escano a valanga e a nastro continuo, ma a ben vedere non è poi così vero...
Ora siamo in un momento di fiacca di questo genere, pensiamo al periodo che va da DooM a Quake3 e a quanti fps c'erano sul mercato contemporaneamente, cloni su cloni su cloni.
Ricordo le recensioni che ne analizzavano 2 o 3 per volta, comparative di fps come se fosse la carrellata di utilitarie di Quattroruote
Se ci pensiamo bene ora di fps ne sopravvivono un paio, il resto?
Che poi possano essere pallosi o ripetitivi posso essere d'accordo, però non mi pare proprio che in questo momento siamo inondati di giochi di questo genere.
Oggi a noi sembra che di fps ne escano a valanga e a nastro continuo, ma a ben vedere non è poi così vero...
Ora siamo in un momento di fiacca di questo genere, pensiamo al periodo che va da DooM a Quake3 e a quanti fps c'erano sul mercato contemporaneamente, cloni su cloni su cloni.
Ricordo le recensioni che ne analizzavano 2 o 3 per volta, comparative di fps come se fosse la carrellata di utilitarie di Quattroruote
Se ci pensiamo bene ora di fps ne sopravvivono un paio, il resto?
Che poi possano essere pallosi o ripetitivi posso essere d'accordo, però non mi pare proprio che in questo momento siamo inondati di giochi di questo genere.
Bhe....e' molto soggettivo il discorso fps inteso come piace non piace.
Io ADORO gli fps e non potrei farne a meno ad esempio......pero' ODIO i platforms e li trovo noiosi.....e' sempre salta di qua...salta di la.....trova l'oggetto/chiave.....batti il boss......copia e incolla.
Io ADORO gli fps e non potrei farne a meno ad esempio......pero' ODIO i platforms e li trovo noiosi.....e' sempre salta di qua...salta di la.....trova l'oggetto/chiave.....batti il boss......copia e incolla.
Se la mettiamo sotto questo aspetto, allora TUTTI i giochi sono un mero copia-incolla. Di qualsiasi genere.
RTS: contruisci edifici e unita' e batti il nemico
GDR: piglia l'arma, metti le abilita' e fai fuori tutti. Mi raccomando parla di cose a caso skippando i dialoghi
FPS: piglia l'arma e spara a tutto quello che si muove. Se non muore o e' un bug, o e' un bambino (:asd o non bisogna ucciderlo
PLATFORM: saltella ovunque, prendi le chiavi e sconfiggi i boss (cit. tua )
PICCHIADURO: pesta tutti e vinci. Fatti la scorta di joypad
PUNTA E CLICCA: annoiati e fatti fondere il cervello, oppure cerca le soluzioni su internet
GIOCHI STEALTH: vedi di giocare in stealth o la IA impazzisce (vedi Future Soldier)
SIMULATORI: occhio alla levetta dei flap o a dar da mangiare al personaggio, altrimenti e' la fine
MMORPG: farming
SPORT:
Cioe' ormai sono tutti la solita solfa. Ma ci sono quelli che riescono a fare qualcosa di divertente e un minimo longevo (Fallout 3 & NV, GW2, Borderlands 1 e 2, Skyrim... forse BF3) ed altri che fanno pena o sono noiosi (COD, Assassin's Creed, Diablo 3, Ghost Recon Future Soldier, Far Cry 2).
Io ADORO gli fps e non potrei farne a meno ad esempio......pero' ODIO i platforms e li trovo noiosi.....e' sempre salta di qua...salta di la.....trova l'oggetto/chiave.....batti il boss......copia e incolla.
Oggi va tanto il rimuginare sempre sui soliti filoni Cod e Battlefield (anche se riguardo a quest'ultimo sarebbe più corretto parlare di filone Bad Company che di filone Battlefield, visto che l'attuale BF3 ha perso quasi ogni riferimento ai tatticismi di BF2 e somiglia più ad un Bad Company 3... ), però in definita c'è solo quello.
Insomma dal punto di vista quantitativo il mercato degli fps era infinitamente più saturo anni fa di quanto lo sia ora.
Oggi va tanto il rimuginare sempre sui soliti filoni Cod e Battlefield (anche se riguardo a quest'ultimo sarebbe più corretto parlare di filone Bad Company che di filone Battlefield, visto che l'attuale BF3 ha perso quasi ogni riferimento ai tatticismi di BF2 e somiglia più ad un Bad Company 3... ), però in definita c'è solo quello.
Insomma dal punto di vista quantitativo il mercato degli fps era infinitamente più saturo anni fa di quanto lo sia ora.
Per l'amor del cielo....mi stai nominando dei giochi che fanno parte degli fps ma che oltre la campagna single non son mai andato
Online preferisco di molto CS:GO. Anche l'ultimo MoH non era malaccio.
Poi se ci aggiungiamo i TPS....che non sono altro che FPS con visuale camuffata (per potersi esibire in scapriolamenti vari, coperture e tuffi alla Woo).....la lista si allunga.
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