Trailer mostra le novità di Unreal Engine 3

Trailer mostra le novità di Unreal Engine 3

Epic ha introdotto nuove tecniche di illuminazione e di gestione degli effetti particellari in Unreal Engine 3. Ha rilasciato un nuovo trailer che evidenzia queste novità.

di pubblicata il , alle 11:08 nel canale Videogames
Epic
 
53 Commenti
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ice_v25 Novembre 2010, 13:56 #21
Originariamente inviato da: Tasslehoff
Quoto e rilancio,
vogliamo mettere la pioggia che scorre anche su pareti non esposte all'acqua?

A me pare che in quel filmato mostrino un sacco di cose francamente inutili, per esempio possibile che all'alba del terzo millennio un engine grafico di punta come questo non abbia strutture che si possano distruggere?
La concorrenza (Frostbyte) ce l'ha già da parecchio tempo e oltre ad essere un effetto visivo decisamente più significativo di "foglie o fiorellini" ha anche un risvolto notevole dal pdv del gameplay.

Per non parlare delle solite locazioni micro, che costringeranno a piazzare i soliti stupidi bidoni/auto/tricicli/cavalletti indistruttibili e insuperabili per fare in modo che l'utente non possa raggiungere aree inesistenti e solamente disegnate con qualche texture.

Insomma le premesse per l'ennesimo patetico CoD (o forse dovrei dire "videoludopanettone" ) ci sono tutte...


quoto in pieno sulla questione ambiente e oggetti distruttibili...secondo me è la direzione giusta da intraprendere per marcare l'evoluzione, il miglioramento dei motori grafici di nuova generazione.
DJ Sam25 Novembre 2010, 14:25 #22

fantastico

quoto quello che ha detto che vorrebbe i poligoni che si ditruggono.. (tipo red faction 1999 credo!, mi son divertito un casino)
...e poi spero di vivere abbastanza a lungo per vedere una simile grafica con un casco virtuale con un angolo visuale di 100e piu gradi.. (nn capisco perchè non prendono piede, ormai la tecnologia c'è ! -.. dai cazzo nn si puo spendere 10 mila euro per una cosa simile!
cmq impressionante.. vi ricordate ai tempi del 1 unreal quanto i primi effettini di lens flare erano piacevoli.. be ci risiamo.. alcune texture sembrano vere!
ciao
Xile25 Novembre 2010, 14:38 #23
Il sacro unto è tornato, viva il sacro unto!!!
))Lexandrus((25 Novembre 2010, 14:41 #24
Originariamente inviato da: drak69
Continuo a dire che l'unreal engine 3 sia il miglior motore grafico per rapporto pesantezza/cura grafica.


Forse una volta.
Considerata la qualità grafica attuale, preferisco crysis a livello alto (non ultra) con 60fps di media, rispetto ad un Bioshock 2 tutto al massimo che fa 100fps.

Originariamente inviato da: bluefrog
Impressionante Epic. Gli unici appunti, se proprio vogliamo essere pignoli, sono gli effetti particellari del fuoco non eccezionali e la pioggia che s'infrange al suolo che, a sentire i rombi di tuono si direbbe un temporale piuttosto forte e...nella mia mente immagino MOLTA più pioggia che cade e quindi il terreno con almeno il triplo, anzi il quadruplo delle goccie. Allora sì che darebbe la sensazione di trovarsi nel bel mezzo di un VERO temporale!
Il fatto è che su pc con le attuali schede video la cosa sarebbe fattibile in un secondo... ma le console probabilmente non reggono tutto quel carico.
Epic...facci vedere di cosa sono REALMENTE capaci i PC e non soltanto le scatolette...


Secondo me con quella qualità non ruscirà mai a girare sulle console.
Hai visto GoW e GoW2?
Son ben distanti dalla qualità ottenibile con lo stesso motore grafico su PC.
Quindi figuriamoci se riescono a far girare una cosa simile

Originariamente inviato da: The3DProgrammer
voglio un remake di unreal con questo motore :cry


Amen!


Originariamente inviato da: Tasslehoff
Quoto e rilancio,
vogliamo mettere la pioggia che scorre anche su pareti non esposte all'acqua?

A me pare che in quel filmato mostrino un sacco di cose francamente inutili, per esempio possibile che all'alba del terzo millennio un engine grafico di punta come questo non abbia strutture che si possano distruggere?
La concorrenza (Frostbyte) ce l'ha già da parecchio tempo e oltre ad essere un effetto visivo decisamente più significativo di "foglie o fiorellini" ha anche un risvolto notevole dal pdv del gameplay.

Per non parlare delle solite locazioni micro, che costringeranno a piazzare i soliti stupidi bidoni/auto/tricicli/cavalletti indistruttibili e insuperabili per fare in modo che l'utente non possa raggiungere aree inesistenti e solamente disegnate con qualche texture.

Insomma le premesse per l'ennesimo patetico CoD (o forse dovrei dire "videoludopanettone" ) ci sono tutte...


Quotone!

La fisica con l' Unreal Engine non si è più vista.
Tutto statico, e nulla di così sensazionale come qualità grafica.

Il Frostbite e il Cryengine se lo mangiano l' Unreal Engine!

E ci credo che sono più pesanti, hanno un sacco di roba in più e tutta in tempo reale, oltre ad una fisica anni luce superiore.
tossy25 Novembre 2010, 14:49 #25
[B][COLOR="Red"]Ragazzi vi do io una NEWS[/COLOR][/B]

Quello che vedete nel filmato non è un trailer è una demo in temporeale che potete scaricare anche voi, mi spiego:

Scaricate l' Unreal Development Kit come indicato dai redattori.
Installatelo e vi troverete una serie di scene già preconfigurate da caricare, per saggiare la bontà del SDK.
Una tra le scene è proprio quella del trailer che vedete, si chiama: NightAndDayMap.udk

Caricatela, poi in alto tra i bottoni trovate un classico PLAY verde ... e via ... così potete verificare come regge il vostro PC

Il mio in firma fà ad occhio 10 fr/sec con questa scena, con altre (ci sono tipo dei mini giochi sparatutto) è veramente fluido.

Buon divertimento
cire92cry25 Novembre 2010, 15:07 #26
Molto bello non c'è che dire ma nulla a che vedere con il cryengine 2 , come fisica non ha paragoni , l'unica cosa dove non è il primo è la distruttibilità dove vince il frost bite ( anche se sono quasi tutti script quindi come motore fisico il cryengine è molto superiore).

Come grafica basta vedere la extreme quality mod 3.0 di crysis per rendersi conto che non ha paragoni (e è stata fatta da dei modder non da quelli della crytek).

L'engine su cui conto di piu ora è il cryengine 3 che per ora non abbiamo ancora visto ne in DX 10 ne in 11 ne con i dettagli massimi.
JackZR25 Novembre 2010, 15:33 #27
La UE è sempre stata una delle migliori engine grafiche ma la situazione non durerà ancora per molto ed è ora che alla Epic si aggiornino perché ormai non regge il confronto con la concorrenza.

La parte dei fiori è spettacolare ma per il resto:

- ci sono molti script e poca fisica (forse 0).
- l'acqua che scende dai muri è piatta e irreale, scorre su tutti i muri alla stessa maniera, non han considerato vento, percorso dell'acqua, altra pioggia o foglie (o altro ancora) che va a sbattere sul muro, etc...
- date le dimensioni delle cascate l'acqua dovrebbe cadere in maniera più imponente e violenta.
- la mappa è piccola, bisognerebbe vedere la resa su una di grande scala.
- le textures non mi sembrano il massimo ma forse quello è youtube (anche se lo visto a 720p).
- usano troppo effetti di luce e sfocatura
- le animazioni non sono un granché, gli alberi sembrano fatti di cartone e quando si muovono lo fanno a pezzi e non in maniera naturale.
- la pioggia che cade nelle pozze d'acqua è un po' poca per un acquazzone.
- le torce quando sono accese non sembrano andare a fuoco, sembrano più torce magiche (il fuoco è fatto male, poco realistico).
- gli effetti particellari non sono un granché.

Cryengine Rulez.
gildo8825 Novembre 2010, 16:50 #28
Strano che i miglioramenti non si concentrino sulla gestione e la resa dei fluidi visto che penso siano uno dei limiti di questo sistema grafico. Per il resto si ha un bel utilizzo grafico di effetti e quant'altro. Anche la distruttibilità degli ambienti come fatto notare da altri è un limite di questo motore grafico. Purtroppo non vedremo per molto tempo un dettaglio simile sfruttato, anche se qualche titolo che ne sfrutta l'engine, come bulletstorm, mi ha piacevolmente colpito.
cire92cry25 Novembre 2010, 17:01 #29
Si hai ragione per vedere qualche cosa con una grafica veramente next generatio basta guardare un po su crymod XD

http://www.crymod.com/thread.php?threadid=34251

Non c'è paragone a questa grafica.
bluefrog25 Novembre 2010, 17:17 #30
Il titolo dice tutto.

http://vimeo.com/14480956

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