Trailer mostra le novità di Unreal Engine 3

Trailer mostra le novità di Unreal Engine 3

Epic ha introdotto nuove tecniche di illuminazione e di gestione degli effetti particellari in Unreal Engine 3. Ha rilasciato un nuovo trailer che evidenzia queste novità.

di pubblicata il , alle 11:08 nel canale Videogames
Epic
 
53 Commenti
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VipeR_Dj25 Novembre 2010, 17:33 #31
concordo con alekos.. poi non capisco perchè guardando il video a 720 sembra registrano a a bassa definizione e resta tutto confuso e sfuocato.. l'ultimo vero motore grafico per me rimane quello di crysis..
Avatar025 Novembre 2010, 18:28 #32
Bello, il depth of field, il point light shaft e le cascade shadow maps sono impressionanti
ragazzocattivo25 Novembre 2010, 18:50 #33
Originariamente inviato da: The3DProgrammer
voglio un remake di unreal con questo motore :cry


Io invece vorrei un remake di quake con questo motore, (del primo quake, lasciando invariato tutto il game play, la struttura del gioco e tutti i livelli...)

Vorrei che riscrivessero tutto con texture ad alta definizione, e modelli poligonali degli ambienti e dei mostri, ultra-dettagliati.

Per il resto tutto uguale.....Uguali gli ambienti, uguali le armi, uguali i suoni uguali i segreti...

Magari un centinaio di livelli extra bloccabili solo dopo aver finito il gioco.

Quello si che sarebbe un capolavoro....
elevul25 Novembre 2010, 21:13 #34
Il cryengine è meglio e ha prestazioni migliori.
supereos225 Novembre 2010, 21:27 #35

il resto è solo cesso.

Ma sono io l'unico coglione che pensa che crysis sia nettamente superiore alla fogna che cìè in giro (grafica e fisica in primis). Più ci rigioco è meno lo trovo noioso.
steffsoulman25 Novembre 2010, 21:33 #36

UNREAL ENGINE 3 \UNREAL 1.....

IMMAGINATE UNREAL 1, RIFATTO CON QUESTO MOTORE GRAFICO.....UN UNREAL, CHE SIA UN MIX TRA L'ORIGINALE E RETURN TO NAPALI...CON QUELLE AMBIENTAZIONI....MUSICHE...ATMOSFERE......TRAMA.....
MAGARI MOLTO PIù LUNGO.......DIVENTEREBBE IL PIù BELLO DELLA STORIA DEGLI FPS.....ALMENO PER CHI AMA IL GENERE SINGLE PLAYER E NON I MULTY (CHE NON SOPPORTO), VISTO CHE NEI GIOCHI A ME PIACE VAGARE NEGLI SPAZI, PER GODERMI AMBIENTE, PARTICOLARI, ATMOSFERA.....ANDARE AVANTI NEI LIVELLI, COMBATTERE E RISOLVERE ENIGMI...
SI PARLAVA DI UNA SORPRESA, PER I 10 ANNI DI UNREAL...INVECE UN CAZ.....
elevul25 Novembre 2010, 21:41 #37
Immaginatevi un Tomb Raider 4 fatto con il cryengine3.
Roba da orgasmo continuo...
ArteTetra25 Novembre 2010, 23:15 #38
Gli schizzi delle gocce d'acqua sono bruttissimi e innaturali, specialmente sull'erba. Le foglie degli alberi non convincono.

Il resto è ottimo.
fdl8825 Novembre 2010, 23:21 #39
Originariamente inviato da: tossy
E pensare che è in realtime ... chissà con che HW è stato renderizzato.


quello è solo un video, potrebbe essere stato renderizzato in una settimana con un atom
carlone8825 Novembre 2010, 23:24 #40
secondo me l'unreal è sempre stato il miglio motore in circolazione (forse ai tempi di quake3 no...) perchè è come paragonarlo ad un motore d'auto:non conta solo la velocità massima a cui può arrivare (qui quindi diremmo il massimo dettaglio /resa grafica)o i consumi minimi (idem per i computer) ma conta l'insieme...
questo engine gira su macchine datate senza problemi a dettagli bassi,e convince visivamente a dettagli alti su macchine recenti,senza pretendere hardware della nasa
se dovessi programmare un videogioco da zero non mi infinocchierei nel cryengine...

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