Trailer mostra le novità di Unreal Engine 3

Trailer mostra le novità di Unreal Engine 3

Epic ha introdotto nuove tecniche di illuminazione e di gestione degli effetti particellari in Unreal Engine 3. Ha rilasciato un nuovo trailer che evidenzia queste novità.

di pubblicata il , alle 11:08 nel canale Videogames
Epic
 
53 Commenti
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Ale55andr025 Novembre 2010, 12:46 #11
Originariamente inviato da: DT84
Concordo.

L'unica cosa del filmato che mi è piaciuta poco, è che sembra quasi che le torce non siano sorgenti di luce. Non vedo una bella luce rossa nei dintorni del fuoco.


solo io ho visto fondali slavati a mille ed eccessivo blur che mina la percezione del dettaglio sulla distanza? Le animazioni degli alberi poi non erano granchè convincenti...
SingWolf25 Novembre 2010, 12:56 #12
Assurdo!!!

Il pezzo dei fiori sembra un video girato da una 5D con lo sfuocato di un 2.8L!
lo_straniero25 Novembre 2010, 13:04 #13
tutti i video dei giochi in anteprima sono sempre spettacolari...ma rimangono solo dei video e basta hehehe
bluefrog25 Novembre 2010, 13:05 #14
Impressionante Epic. Gli unici appunti, se proprio vogliamo essere pignoli, sono gli effetti particellari del fuoco non eccezionali e la pioggia che s'infrange al suolo che, a sentire i rombi di tuono si direbbe un temporale piuttosto forte e...nella mia mente immagino MOLTA più pioggia che cade e quindi il terreno con almeno il triplo, anzi il quadruplo delle goccie. Allora sì che darebbe la sensazione di trovarsi nel bel mezzo di un VERO temporale!
Il fatto è che su pc con le attuali schede video la cosa sarebbe fattibile in un secondo... ma le console probabilmente non reggono tutto quel carico.
Epic...facci vedere di cosa sono REALMENTE capaci i PC e non soltanto le scatolette...
bluefrog25 Novembre 2010, 13:08 #15
Originariamente inviato da: The3DProgrammer
voglio un remake di unreal con questo motore :cry


STRA-QUOTO.
ld5025 Novembre 2010, 13:16 #16
Originariamente inviato da: Ale55andr0
solo io ho visto fondali slavati a mille ed eccessivo blur che mina la percezione del dettaglio sulla distanza? Le animazioni degli alberi poi non erano granchè convincenti...


quoto!
bluefrog25 Novembre 2010, 13:19 #17
Originariamente inviato da: JohnnyD2036
Mi sa che dovrai aspettare Unreal engine 4, con annesse xbox720 e ps4..


Purtroppo ho la medesima, spiacevolissima impressione.
alexander.z3ro225 Novembre 2010, 13:21 #18
Mabboooooooooon xD
Ale55andr025 Novembre 2010, 13:26 #19
Originariamente inviato da: ld50
quoto!


meno male, non sono l'unico bastian contrario ...se posso aggiungere...l'acqua della cascata pare na fotanella ripresa e zoommata...e la modellazione poligonare mi pare grossolana...insomma, l'effettistica è valida, ma non ho visto nulla di visivamente sorprendente, a parte la notevole realizzazione dei fiori in primo piano. Tutto stà a vedere come chi usera questo motore lo sfrutterà, ci mancherebbe
Tasslehoff25 Novembre 2010, 13:33 #20
Originariamente inviato da: Ale55andr0
solo io ho visto fondali slavati a mille ed eccessivo blur che mina la percezione del dettaglio sulla distanza? Le animazioni degli alberi poi non erano granchè convincenti...
Quoto e rilancio,
vogliamo mettere la pioggia che scorre anche su pareti non esposte all'acqua?

A me pare che in quel filmato mostrino un sacco di cose francamente inutili, per esempio possibile che all'alba del terzo millennio un engine grafico di punta come questo non abbia strutture che si possano distruggere?
La concorrenza (Frostbyte) ce l'ha già da parecchio tempo e oltre ad essere un effetto visivo decisamente più significativo di "foglie o fiorellini" ha anche un risvolto notevole dal pdv del gameplay.

Per non parlare delle solite locazioni micro, che costringeranno a piazzare i soliti stupidi bidoni/auto/tricicli/cavalletti indistruttibili e insuperabili per fare in modo che l'utente non possa raggiungere aree inesistenti e solamente disegnate con qualche texture.

Insomma le premesse per l'ennesimo patetico CoD (o forse dovrei dire "videoludopanettone" ) ci sono tutte...

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