Total War: Three Kingdoms, il nuovo strategico di Creative Assembly debutta su PC
Con una diplomazia potenziata, livelli di interazione dei personaggi più profondi e opportunità di spionaggio, Three Kingdoms segna un ulteriore passo in avanti per la serie di Total War
di Davide Spotti pubblicata il 24 Maggio 2019, alle 15:21 nel canale VideogamesKoch MediaSegaTotal War
SEGA Europe ha annunciato il rilascio di Total War: Three Kingdoms su PC. Il nuovo titolo strategico realizzato da The Creative Assembly permette ai giocatori di immergersi nelle epiche lotte di potere tra i warlords della Cina del II secolo.
In mezzo al crollo della grande dinastia Han, il giocatore prende il controllo di uno di questi leader leggendari, con il compito di stabilire un potente impero e unificare la nazione. Three Kingdoms offre ai giocatori una rappresentazione evocativa di questa età turbolenta e una serie di nuovi strumenti ispirati al periodo.
Con una diplomazia potenziata, livelli di interazione dei personaggi più profondi e opportunità di spionaggio, Three Kingdoms segna un ulteriore passo in avanti per la serie di Total War.
"Con Three Kingdoms, abbiamo creato una delle esperienze strategiche più profonde del franchise", ha dichiarato il game director Janos Gaspar. "Siamo incredibilmente orgogliosi di ciò che abbiamo realizzato nella sua rappresentazione della ricca cultura della Cina e dell'evoluzione che rappresenta per Total War".Fino ad oggi la serie Total War ha venduto 25 milioni di copie e vanta mediamente 1,2 milioni di giocatori attivi ogni mese. Total War: Three Kingdoms è disponibile da oggi su PC e può essere acquistato su Steam o presso gli altri rivenditori specializzati. Il titolo viene proposto anche in Limited Edition.
4 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuesto dovrebbe essere il primo capitolo che porta cambiamenti tangibili sul gameplay in teoria.
Aspettiamo di vedere le recensioni di quelli che il gioco lo hanno pagato invece di essere stati pagati
Questa non è affatto promettente :
UI is painful to look at. Graphics are sub par and combat is short and boring on Very Hard everything is an auto battle so far. The building UI is confusing and the most cumbersome in any TW game. I find it boring, confusing, and weird; even tho I have played every Total War made
combat is short
Ecco la frase chiave, siamo sempre lì con l' abominio di RTW 2
Da un' altra recensione :
It is unfortunate that the technical part (the graphics engine) is pouring out the content. It's time to change it
Il motore grafico è ancora quello di 10 anni fa ...
E ancora :
Total War: Three Kingdoms is a weird breed, a mix of the historical realism the series is known for, and the superhuman combat and abilities of Warhammer
Ok
E' una merda
Aspettiamo di vedere le recensioni di quelli che il gioco lo hanno pagato invece di essere stati pagati
Questa non è affatto promettente :
UI is painful to look at. Graphics are sub par and combat is short and boring on Very Hard everything is an auto battle so far. The building UI is confusing and the most cumbersome in any TW game. I find it boring, confusing, and weird; even tho I have played every Total War made
combat is short
Ecco la frase chiave, siamo sempre lì con l' abominio di RTW 2
Da un' altra recensione :
It is unfortunate that the technical part (the graphics engine) is pouring out the content. It's time to change it
Il motore grafico è ancora quello di 10 anni fa ...
E ancora :
Total War: Three Kingdoms is a weird breed, a mix of the historical realism the series is known for, and the superhuman combat and abilities of Warhammer
Ok
E' una merda
Ho paura che il tuo astio venga non dal gioco ma dal fatto che in realtà non ti piaccia questa tipologia, che è forse esclusiva della serie TW.
Dal primo Shogun del 2000 ho passato innumerevoli ore su questa serie, purtroppo devo dire che la sterzata decisa verso il casual/fantasy da Rome 2 in poi ha decisamente distrutto l' interesse che provavo verso la serie.
La strategia non ha più alcuno scopo
Le battaglie sono zuffe confuse dalla durata di un istante dove lanciare gli uomini alla rinfusa, non c' è nessuna tattica, nessuna preparazione, nessuna differenza fra le tipologie di truppe, nessuna influenza del campo di battaglia, nessuna differenza tra attaccare di fronte o di dietro, non c' è nessuna differenza tra difendere e attaccare, non serve niente analizzare la situazione, l' unica è prendere tutte le truppe e lanciarle addosso al nemico.
A questo hanno aggiunto addirittura le unità divine che dominano il campo e che rendono del tutto superfluo il resto dell' esercito.
A qualcuno piacerà, i giochetti casual si vendono bene, poi qua c' è la Cina.
Per chi invece ha amato la serie Total War e si è divertito a combattere battaglie disperate sfruttando ogni anfratto del campo di battaglia per aumentare le possibilità, passando anche un' ora per ogni singola battaglia è un insulto a tutto quello che la saga ha prodotto.
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